Я понимаю,что все сразу скажут про джасс,но есть хоть минимальные способы оптимизировать карту на обычных триггерах? Ибо та карта,которую я хочу оптимизировать не имеет множества триггеров,лишь события наподобии.Зашёл в зону - получил что-то ,проигрался звук. Или есть триггеры на звук (что-бы во время смерти проигрывался звук). Звуки смерти и атаки через триггеры сделаны исправно в плане работы,их не слышно на всю карту. Но я сделал вывод,что это засоряет карту и мешает оптимизации. Так снова же перейдём к сути , есть дельные советы? (изменено.) Или всё же что-то на джассе, но наработку или пример с ясной инструкцией. Может быть я и займусь когда то джассом основательно,но пока мне просто не хочется этим заниматься.
Принятый ответ
Чтобы редактировать чужое, нужно раз в 10 больше знаний и опыта, чем редактировать или делать своё, ты взял непосильную ношу для себя, не надо тянуть чужие и старые проекты. Делай своё, новое, прогрессивное, молодежное
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. rsfghd
Вот примерчики
bj_RADTODEG = 57.2958
bj_DEGTORAD = .0174532
<GetRandomDirectionDeg()> = GetRandomReal(0, 360)
<GetRandomPercentageBJ()> = GetRandomReal(0, 100)
<GetPlayableMapRect()> = bj_mapInitialPlayableArea
Ред. rsfghd
если хочешь ознакомиться с полным списком заменяемых строк, то JNGP -> AdicHelper -> lib -> cj_antibj_base
книжки типо не удаляются, когда ты их подбираешь/покупаешь, они просто уменьшаются до маленьких размеров источник
Оно ж вроде просто достаёт нативки из бж функций и констант, то бишь просто бустит скорость работы триггеров
Оно же не удалит юнита или точку само по себе)
Ред. Mikluha