Принятый ответ
Ты юзал грейд.
Я юзал морф, а не грейд. Грейд был в другой наработке, и там не было проблем с анимацией. В наработке с морфом нет никаких вейтов.
Всё остальное какая-то ерунда, какие переменные? Грейд делается и всё.
Всё остальное какая-то ерунда, какие переменные? Грейд делается и всё.
Отмена для меня преимущество такое себе
И тем не не менее, отменять грейд тебе нужно, потому преимущество вполне себе.
Я больше-то вот как раз вышеупомянутые баги имел в виду
Эффекты аур могут остаться на юните, с героями ещё хуже. Так-то всё написано тут, пункт 19.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. PT153
Удалять способности типа тёмный нельзя.
Триггер работает, не понятно, что в этой способности.
• А как это нельзя? Просто у меня штука в том, что я их "по кругу" пускаю: забежал юнит в домик - загрейдилась простая вышка до стрелоковой. Захотел - выбежал, вышка ангрейднулась. Разве я не подчищаю все хвосты, удаляя старого тёмного, когда даю новый?
• Способность там даётся на основании тёмного - просто заменяет юнита на другого.
Ред. ScorpioT1000
Ред. TechnoViking