Запилил триггер... Оказывается, это так сложно...
Он должен был стакать айтемы того типа, который лежит в первом слоте, спеллом, но попросту удаляет все, что не лежат в первом слоте.
Мастодонты редактора, подскажите, пожалуйста, что поправить нужно?

Принятый ответ

Потому что предмет сначала удаляется. Его больше нет в слоте.
А потом спрашивается, сколько зарядов у предмета в слоте. Но там вообще нет предмета.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
19
3 года назад
1
Похожие вопросы:

ответ
not_name:
может скинешь карту удали все что не связанно с предметами посмотрим что не так.
Вот скрин одного из предметов, который перестал работать. Boots of Travel - активка. Мне кажется это просто баг, так как перестает работать какой-то предмет, на самом деле, очень редко. Я думал может есть какое то логическое объяснение, но увы.
Спасибо за ответы.
ответ
Предлагаю для начала разбить действие на кучу мелких. Все расчёты разбить на мелкие и разнести по переменным, выводя на экран. А там и видно будет, ибо на скрине даже не вся строка видна.
ответ
RobertStevenson, вейты вообще зло, а отсчёт можно сделать таймером. Точнее и без неожиданных багов.
Ждать пока - это вейт в цикле, работает это просто отвратно, сам с этим сталкивался. Лучше заменить на событие смерти колдуна.

Я всё же думаю, что дело не в вейтах. Выводи имя героя Hero[A]. Лучше выводить так: ("герой - ") + (Имя юнита (Hero[A])) + " " + (Число в строку (А)).
Если нет имени - героя просто нет в этой переменной.
ответ
Скорее всего условия не выполняются. Нужно выводить на экран сообщения и смотреть, какие вывелись.

4
17
3 года назад
4
Бот шарит
Загруженные файлы
1
7
3 года назад
1
Потому что предмет сначала удаляется. Его больше нет в слоте.
А потом спрашивается, сколько зарядов у предмета в слоте. Но там вообще нет предмета.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.