Вот есть триггер:
SU1 - переменная, где сидит юзающий спелл юнит. Но дело в том, что редактор вообще в игре его не видит. Там стоит проигрыш звука на этом юните и отмена каста спелла. Но эти пункты не работают. Там работает только алерт о том, что лимита не хватает - она завязан на игроке, а не юните..
[Чтобы женой заюзать этот спелл в игре, надо поставить палатку путника и написать письмо жене.]

Принятый ответ

Скорее всего условия не выполняются. Нужно выводить на экран сообщения и смотреть, какие вывелись.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
3 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Вам сюда, господин хороший. Там есть ответы, практически, на все ваши вопросы.
ответ
not_name:
может скинешь карту удали все что не связанно с предметами посмотрим что не так.
Вот скрин одного из предметов, который перестал работать. Boots of Travel - активка. Мне кажется это просто баг, так как перестает работать какой-то предмет, на самом деле, очень редко. Я думал может есть какое то логическое объяснение, но увы.
Спасибо за ответы.
ответ
Предлагаю для начала разбить действие на кучу мелких. Все расчёты разбить на мелкие и разнести по переменным, выводя на экран. А там и видно будет, ибо на скрине даже не вся строка видна.
ответ
RobertStevenson, вейты вообще зло, а отсчёт можно сделать таймером. Точнее и без неожиданных багов.
Ждать пока - это вейт в цикле, работает это просто отвратно, сам с этим сталкивался. Лучше заменить на событие смерти колдуна.

Я всё же думаю, что дело не в вейтах. Выводи имя героя Hero[A]. Лучше выводить так: ("герой - ") + (Имя юнита (Hero[A])) + " " + (Число в строку (А)).
Если нет имени - героя просто нет в этой переменной.

1
28
3 года назад
1
Скорее всего условия не выполняются. Нужно выводить на экран сообщения и смотреть, какие вывелись.
Принятый ответ
0
9
3 года назад
0
PT153:
Скорее всего условия не выполняются. Нужно выводить на экран сообщения и смотреть, какие вывелись.
Там в "иначе" в конце есть один алерт того, что лимита в деревне не хватает. Он-то как раз выводится на экран, а остальные - ни один не выводится почему-то. Триггер до этого пункта доходит и всё делает, но завязанные к SU1 действия почему-то делать отказывается. Если до этого момента триггер дошёл и выводит алерт о лимите, то условия-то все выполняются, разве нет?
3
26
3 года назад
Отредактирован Hate
3
событие поменяй
и на кой черт абсолютно все заносить в глобалки
0
28
3 года назад
0
Frostfall, а зачем делать сравнение и пихать в "Иначе". Измени условие на противоположное и перенеси в "То".
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.