имеется ратуша, модель у которой убрана чтобы не отображаться в игре, также физ размер уменьшен до 0, и отключено отображение на миникарте, в общем здание не видно в игре.
Проблема: как сделать это здание невидимым или неуязвимым для противника, чтобы при этом работали Посох спасения и Посох телепортации? Пробовал делать здание неуязвимым, добавлять ему способность невидимости но тогда не работают посохи почему-то. Хелп

Поставь ратуше классификацию Древо или Самоубийца (в зависимости о чём мапа), и всем войскам на карте добавь в цели атаки Не древа/Не самоубийцы, чтобы они не авто-атаковали её и поставь ей лям ХП
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Я припоминаю как сталкивался с таким. Скорее всего это не лечится. Можно попробовать создавать даммика на месте здания и заставлять его использовать заклинание. Или даже полностью самому написать спелл - он довольно прост.
ответ
Не берите вы эти ульты для основы своих скиллов, они сделаны через одно место лиж бы работали в капмании, а там дальше хоть потоп.
Сделайте заклинание из канала, а юнитов вокруг делайте неуязвимыми.
ответ
да. Сделать не зданием
здание + неуязвимость = убирает полосу
ответ
Кажись придумал. Берем способность "трансмутация" выставляем коэффициент золота и дерева нуль, и ставим в целях героев, не героев, здания, неуязвимые и уязвимые. Но остается открытым вопрос, как запретить целить нейтральные здания, потому что сейчас их целить можно.
И это решилось. Просто убираем галочку "нейтральные" в целях. Таким образом, полный список целей выглядит так: воздушные, враги, герои, здания, наземные, не герои, неуязвимые, уязвимые.

13
pro100master, с этой пассивкой перестают работать посохи, я ведь написал об этом
22
easypeasy, ну чтобы посох работалвам надо указать цель неуязвимый и живые
13

pro100master, это свойства разрешенных целей, они то причем?

pro100master, я ведь не само здание телепортирую посохом, а на это здание
Загруженные файлы
17
easypeasy, разрешенные цели - это те, на кого будет действовать атака или способность. Я через это делал пассивку на дополнительный урон коннице.

По идее, способность посоха должна работать на неуязвимые
32
Кастом аналог сделать посоха, элементарная абилка.
13
Komkozavr, я что, как то плохо объяснил в чем проблема? Посох спасения стафает неуязвимых юнитов, НО если здание на которое он стафнется сделать неуязвимым или невидимым то стаф перестаёт работать.

quq_CCCP, а как добавить бафф который даётся юниту который стафается Посохом спасения? Наверняка есть какое то решение моей проблемы без этих костылей
9
Komkozavr:
easypeasy, разрешенные цели - это те, на кого будет действовать атака или способность. Я через это делал пассивку на дополнительный урон коннице.

По идее, способность посоха должна работать на неуязвимые
Ты не понял суть проблемы, неуязвимого ты телепортануть можешь, но не на неуязвимое здание... Свойства способности тут не при чем абсолютно.

easypeasy:
Komkozavr, я что, как то плохо объяснил в чем проблема? Посох спасения стафает неуязвимых юнитов, НО если здание на которое он стафнется сделать неуязвимым или невидимым то стаф перестаёт работать.

quq_CCCP, а как добавить бафф который даётся юниту который стафается Посохом спасения? Наверняка есть какое то решение моей проблемы без этих костылей
А пробовал способность москиты или дух? Или например сделать его нейтрально-пасивным, если есть возможность.
Еще как вариант тригером, отменять атаку на здание если приказ = атака, то отмена.
Это что первое в голову пришло.
32
Посох спасения делаешь из сна повелителя ужасов, лечение - тупо абилка на реген.
13
newtone, всё из этого пробовал, ничего не помогает. Последний вариант заставляет юнита тереться у невидимой базы, постоянно сбивая и получая приказы

quq_CCCP, если не найду решение попроще, придётся делать так
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.