Как сделать так, чтобы способность, наносящая урон могла бы дамажить неуязвимые войска? Я поставил в допустимых целях галочку "неуязвимые", и целить можно, но паладин в божественном щите не получает урона.
Если глобально, то мне нужно создать способность, которая точечно (как цепь молний или лик смерти) полностью уничтожала цель (в том числе здания, но не нейтральные здания типа шахты или лавки гоблина). Сейчас это реализовано как спелл, наносящий большой урон, заведомо превосходящий любые значения здоровья объектов карты. И хотелось бы, чтобы эта способность уничтожала неуязвимые войска.

Принятый ответ

Кажись придумал. Берем способность "трансмутация" выставляем коэффициент золота и дерева нуль, и ставим в целях героев, не героев, здания, неуязвимые и уязвимые. Но остается открытым вопрос, как запретить целить нейтральные здания, потому что сейчас их целить можно.
И это решилось. Просто убираем галочку "нейтральные" в целях. Таким образом, полный список целей выглядит так: воздушные, враги, герои, здания, наземные, не герои, неуязвимые, уязвимые.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
6 лет назад
0
Можно сделать триггер:
Событие - юнит Приводит способность в действие
Условие - (Ability being cast) равно Супер_способность
Действие - Боевая единица - Kill (Target of ability being cast)

Но в этом случае герой не будет опыт получать за убитых таким образом.
2
12
6 лет назад
2
Кажись придумал. Берем способность "трансмутация" выставляем коэффициент золота и дерева нуль, и ставим в целях героев, не героев, здания, неуязвимые и уязвимые. Но остается открытым вопрос, как запретить целить нейтральные здания, потому что сейчас их целить можно.
И это решилось. Просто убираем галочку "нейтральные" в целях. Таким образом, полный список целей выглядит так: воздушные, враги, герои, здания, наземные, не герои, неуязвимые, уязвимые.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.