С каждым ударом героя запускаю обратный отсчёт на 7 сек. который стартует снова с каждым новым ударом. Хочу чтобы пока действует этот таймер у героя был прикреплён эффект. Проблема с удалением этого эффекта, хелп. Скриншот прилагаю

Принятый ответ

Сделал проще, может пригодится тебе.
Поясню. Событие заменил на "получает урон", потому что если оставить событие "атакован", то триггер будет запускаться, даже если атаковать юнита, но тут же отменить атаку. Урон не будет нанесен, но триггер запустится. Я условий никаких не добавлял для простоты понимания. Сам добавишь:" Кто бьет, когда бьет" и др.
Еще ты в своем триггере расписываешь действие ауры. Я не стал над этим заморачиваться. Я просто добавил Ауру меткости. Во втором триггере я убираю ауру + убираю эффект от ауры. Т.к. у аур есть свойство - пропадать не сразу. Т.е. способность удалена, а эффект ауры висит еще пару секунд.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
5 лет назад
0
ну так сохранять его нужно, хештаблицы или переменные в помощь
0
19
5 лет назад
0
Создай этот триггер на JASS с использованием локальных переменных. Т.к у тебя они глобальные, то с каждым ударом они перезаписываются, тем самым уже существующие эффекты не успевают удалиться.
0
13
5 лет назад
0
Hate, кого сохранять?
2
26
5 лет назад
2
вообще есть конкретное событие на истечение таймера, не нужно проверять каждую секунду истек ли он
0
13
5 лет назад
0
Ev3nt, в JASS не разбираюсь к сожалению
0
26
5 лет назад
0
а все действия необходимые если таймер истекший можно закинуть в одно дерево if/then/else
0
13
5 лет назад
0
Hate, о, спасибо не знал о таком событии
2
26
5 лет назад
2
Сделал проще, может пригодится тебе.
Поясню. Событие заменил на "получает урон", потому что если оставить событие "атакован", то триггер будет запускаться, даже если атаковать юнита, но тут же отменить атаку. Урон не будет нанесен, но триггер запустится. Я условий никаких не добавлял для простоты понимания. Сам добавишь:" Кто бьет, когда бьет" и др.
Еще ты в своем триггере расписываешь действие ауры. Я не стал над этим заморачиваться. Я просто добавил Ауру меткости. Во втором триггере я убираю ауру + убираю эффект от ауры. Т.к. у аур есть свойство - пропадать не сразу. Т.е. способность удалена, а эффект ауры висит еще пару секунд.
Загруженные файлы
Принятый ответ
2
26
5 лет назад
2
Это хорошо, что ты делаешь триггеры для примера. Но не мог бы ты делать нормальные рабочие триггеры?

В первом триггере не (Атакованный юнит), а (Переключающий юнит) или (Юнит триггера).

эффект ауры висит еще пару секунд.
Тестировал это, больше секунды не висит.
0
26
5 лет назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Ну, я как бы проверяю перед тем как скинуть. Согласен, "переключающий юнит" использовать даже лучше, но "атакованный" тоже подходит.
Даже секунда - это очень много.
2
26
5 лет назад
2
откуда там может быть атакованный, объясните
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.