Добавлен easypeasy
С каждым ударом героя запускаю обратный отсчёт на 7 сек. который стартует снова с каждым новым ударом. Хочу чтобы пока действует этот таймер у героя был прикреплён эффект. Проблема с удалением этого эффекта, хелп. Скриншот прилагаю
Принятый ответ
Сделал проще, может пригодится тебе.
Поясню. Событие заменил на "получает урон", потому что если оставить событие "атакован", то триггер будет запускаться, даже если атаковать юнита, но тут же отменить атаку. Урон не будет нанесен, но триггер запустится. Я условий никаких не добавлял для простоты понимания. Сам добавишь:" Кто бьет, когда бьет" и др.
Еще ты в своем триггере расписываешь действие ауры. Я не стал над этим заморачиваться. Я просто добавил Ауру меткости. Во втором триггере я убираю ауру + убираю эффект от ауры. Т.к. у аур есть свойство - пропадать не сразу. Т.е. способность удалена, а эффект ауры висит еще пару секунд.
Еще ты в своем триггере расписываешь действие ауры. Я не стал над этим заморачиваться. Я просто добавил Ауру меткости. Во втором триггере я убираю ауру + убираю эффект от ауры. Т.к. у аур есть свойство - пропадать не сразу. Т.е. способность удалена, а эффект ауры висит еще пару секунд.
Загруженные файлы
- 1.jpg
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
2
XGM Bot
4 года назад
2
Похожие вопросы:
- Проблема с анимациями дома
ответ
Nyanta:
- Изменение анимации (способность)
ответ
nvc123:
Поиск по всем ресурсам на сайте
0
Hate
4 года назад
0
ну так сохранять его нужно, хештаблицы или переменные в помощь
0
Ev3nt
4 года назад
0
Создай этот триггер на JASS с использованием локальных переменных. Т.к у тебя они глобальные, то с каждым ударом они перезаписываются, тем самым уже существующие эффекты не успевают удалиться.
0
easypeasy
4 года назад
0
Hate, кого сохранять?
2
Hate
4 года назад
2
вообще есть конкретное событие на истечение таймера, не нужно проверять каждую секунду истек ли он
0
easypeasy
4 года назад
0
Ev3nt, в JASS не разбираюсь к сожалению
0
Hate
4 года назад
0
а все действия необходимые если таймер истекший можно закинуть в одно дерево if/then/else
0
easypeasy
4 года назад
0
Hate, о, спасибо не знал о таком событии
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.