Добавлен Desgul
как сделать так что бы при входе в область игрок становился врагом всем кто находится в этой области
Если он умирает/покидает область то становится союзником тем кто не в области с общим полем зрения
для игроков, не мобов
Если он умирает/покидает область то становится союзником тем кто не в области с общим полем зрения
для игроков, не мобов
Принятый ответ
держи. так надо было?
можешь кликнуть на паладина сначала, потом рексаром войти в арену. Если кликнешь на пала еще раз - он убежит с арены.
можешь кликнуть на паладина сначала, потом рексаром войти в арену. Если кликнешь на пала еще раз - он убежит с арены.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Перед выбором игроков ты должен присвоить игрока
в триггерах это: установить значение Player = Игрок - Владелец ( Боевая единица - Переключающийся юнит (или же Юнит триггера, Вошедший в область юнит))
Отредактирован Desgul
Оно просто добавлено в Инициализацию
переменную не надо в данном случае трогать
вторую часть меняй на "Все игроки"
Отредактирован Desgul