Добавлен Desgul
как сделать так что бы при входе в область игрок становился врагом всем кто находится в этой области
Если он умирает/покидает область то становится союзником тем кто не в области с общим полем зрения
для игроков, не мобов
Если он умирает/покидает область то становится союзником тем кто не в области с общим полем зрения
для игроков, не мобов
Принятый ответ
держи. так надо было?
можешь кликнуть на паладина сначала, потом рексаром войти в арену. Если кликнешь на пала еще раз - он убежит с арены.
можешь кликнуть на паладина сначала, потом рексаром войти в арену. Если кликнешь на пала еще раз - он убежит с арены.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Fakov, я просто для примера сделал XD
заставляем всех игроков считать Игрока-Владельца Покинувшего область Юнита союзником
я не могу найти Покинувшего область Юнита союзником
Ищи схожее со значениями "Владелец юнита" и "Покинувший Юнит" - я прост не шарю как у вас там это по русски переведено.
или выходящий юнит., или Покинувший область юнит.Перед выбором игроков ты должен присвоить игрока
в триггерах это: установить значение Player = Игрок - Владелец ( Боевая единица - Переключающийся юнит (или же Юнит триггера, Вошедший в область юнит))
Отредактирован Desgul
Оно просто добавлено в Инициализацию