как сделать так что бы при входе в область игрок становился врагом всем кто находится в этой области
Если он умирает/покидает область то становится союзником тем кто не в области с общим полем зрения
для игроков, не мобов

Принятый ответ

держи. так надо было?
можешь кликнуть на паладина сначала, потом рексаром войти в арену. Если кликнешь на пала еще раз - он убежит с арены.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
6 лет назад
0
я не могу найти Покинувшего область Юнита союзником
Используй переключающийся юнит, или выходящий юнит., или Покинувший область юнит.
0
15
6 лет назад
0
Если так делаю то не чего енпроисходит
Загруженные файлы
0
32
6 лет назад
0
Andrey33:
Если так делаю то не чего енпроисходит
и не выйдет. Пришли скриншот, какой список выпадает когда пытаешься указать игрока. Там помоему должен быть пункт "Индекс игрока"
0
29
6 лет назад
0
Andrey33:
Если так делаю то не чего енпроисходит
Конечно ничего не происходит, у Player занчение null
Перед выбором игроков ты должен присвоить игрока
в триггерах это: установить значение Player = Игрок - Владелец ( Боевая единица - Переключающийся юнит (или же Юнит триггера, Вошедший в область юнит))
0
15
6 лет назад
Отредактирован Desgul
0
KingMaximax, установитьPlayer = (владелец(Входящий юнит))
Оно просто добавлено в Инициализацию
Загруженные файлы
1
32
6 лет назад
1
установитьPlayer = (владелец(Входящий юнит))
Да.
0
15
6 лет назад
0
Fakov, так это у меня и стоит изначально
1
32
6 лет назад
1
Andrey33:
Fakov, так это у меня и стоит изначально
нет. ты не понял. не переменную подставляй. А из того выпадающего списка, что ты скинул, выбирай "Владелец юнита".
0
15
6 лет назад
0
Fakov, Владелец юнита и тут переменную или переключающий юнит?
0
32
6 лет назад
0
переключающийся, или входящий, или выходящий юнит.
переменную не надо в данном случае трогать
0
15
6 лет назад
0
Fakov, получается так
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.