как сделать так что бы при входе в область игрок становился врагом всем кто находится в этой области
Если он умирает/покидает область то становится союзником тем кто не в области с общим полем зрения
для игроков, не мобов

Принятый ответ

держи. так надо было?
можешь кликнуть на паладина сначала, потом рексаром войти в арену. Если кликнешь на пала еще раз - он убежит с арены.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
15
6 лет назад
0
Fakov, Владелец юнита и тут переменную или переключающий юнит?
0
32
6 лет назад
0
переключающийся, или входящий, или выходящий юнит.
переменную не надо в данном случае трогать
0
15
6 лет назад
0
Fakov, получается так
Загруженные файлы
1
32
6 лет назад
1
Andrey33:
Fakov, получается так
ну первая часть (по памяти) правильная, хотя я не совсем понимаю откуда там союзники берутся, но черт с ним, видимо особенности перевода.
вторую часть меняй на "Все игроки"
0
15
6 лет назад
Отредактирован Desgul
0
Получается так
Получилось вот так вроде всё работает не проверял с игроками
2 триггер
Союзники которые не на арене по прежнему становятся противниками и могут друг друга атаковать
Загруженные файлы
0
32
6 лет назад
0
Уффф. Сложные русские триггеры то какие. Ну если до утра завтра никто не поможет - скину картой. Ппц чет трудно по памяти ориентироваться в русском гуи
0
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
0
Andrey33, это как заход в зону рынка во время битв на арене. Не знаю что вам нужно
  1. можно просто приостановить все действия вне арене, запаузи всех, кто не на арене
  2. в случае, когда юнит заходит в зону рынка, где покупаешь. Тут драться нельзя. Делают героев неуязвимыми.
  3. либо отдаешь все войска одному нейтральному игроку. Главное запомнить кому они принадлежат. Иначе не вернешь их под свои контроль. Еще в аспекте союза общий контроль за войсками этого игрока передаешь. Еще можно попробовать сделать так, чтобы игрок не мог управлять чужими юнитами (т.к. юниты стали общими надо как-то настроить. и подкорректировать чтоб и атаковать нельзя было)
  4. если бы арена бы 2vs2, то здесь остается из 12 игроков 8 свободных игроков. Пусть у каждого будет свой свободный игрок-помощник. Можно каждому игроку передать свои войска своему соратнику под контроль. В аспекте союза даешь общий контроль над войсками своего соратника-дубликата
на скрине ты забыл действия с войсками что-то сделать. Передать или сделать неуязвимыми или запаузить. Поэтому они и враждебны.
Загруженные файлы
1
28
6 лет назад
Отредактирован nvc123
1
Fakov, это не русские триггеры сложные а автор тупит
он заставляет всех союзников игрока зашедшего на арену (а это все игроки) считать всех игроков (теже самые игроки) врагами
а потом удивляется почему после команды "заставить всех игроков считать всех игроков врагами" все игроки стали врагами друг другу
Andrey33, убери нафиг союзников отовсюду
сделай так:
заставить владельца(входящий юнит) считать всех игроков как противник
заставить всех игроков считать владельца(входящий юнит) как противник
0
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
0
вот еще ответ на то как запретить управлять чужими войсками под пункт 3 выше
тема
0
15
6 лет назад
0
У меня в карте только герои, и надо что бы они бегали свободно если другие игроки на арене
1
32
6 лет назад
1
держи. так надо было?
можешь кликнуть на паладина сначала, потом рексаром войти в арену. Если кликнешь на пала еще раз - он убежит с арены.
Загруженные файлы
Принятый ответ
2
15
6 лет назад
2
Fakov, Именно так спасибо тебе большое
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.