Есть ли где-то список или карта всевозможных эффектов и вариантов скилов с ними. Например раздел телепортация, Варианты: ограниченная дальность, неограниченная. На юнита, в точку, замена. Массовая, индивидуальная и т.д. Просто искал подобную карту и не нашел нигде, а ведь она бы была полезна геймдизайнерам, не то что сейчас им рекомендуют для вдохновения играть в игры, но там они учатся только копипастить и то медленно... Вот и спрашиваю в отчаянии у вас.

Есть - Vesorian dummy или как то так называется, это набор наработок для лепления однотипных скиллов вроде масс корней, масс полиморфов, снарядов, бросков и притягивание (почти все что есть в доте). Но далеко на этом не уехать, карта будет похожа на еще одну карту скопипасшенную откуда либо. Хз есть ли её современные аналоги.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
PrincePhoenix, но ведь с такой штукой можно делать способности, которые практически ничем не отличаются от стандартных способностей.
29
ScopteRectuS:
PrincePhoenix, но ведь с такой штукой можно делать способности, которые практически ничем не отличаются от стандартных способностей.
Так ведь смысл в том, чтобы создать инструмент создания способностей с расширенными возможностями кода.
Если речь идет о "карте способностей", это стало бы чем-то подобным.. Просто вбиваешь значения и некоторые переменные, под типа кода абилки, кода бафа и т.д.
21
Например, если вы хотите, чтобы при применении способности, воин прыгал в указанную точку, отбрасывая всех, кто оказался на точке приземления, а все, кого оттолкнули разлетаются по разные стороны и при столкновении в с другими воинами хилят их, если это союзник или наносит урон, если это враг...

Такой код можно только в ручную написать.
29
Например, если вы хотите, чтобы при применении способности, воин прыгал в указанную точку, отбрасывая всех, кто оказался на точке приземления, а все, кого оттолкнули разлетаются по разные стороны и при столкновении в с другими воинами хилят их, если это союзник или наносит урон, если это враг...
Не только, вот простой пример реализации через утилиту:
Способность 1 - прыжок в указанную точку с траекторией
Способность 2 без цели применение с отталкиванием врагов и уроном, а союзных хил.
Итого нужно всего лишь задать тайм, то есть по сути да, две отдельные фукнции, но уже готовые.
Хотя я ратую за то, чтобы таких инструментов не было. И все делалось по хардкору!
21
PrincePhoenix, да, не подумал об этом, если честно. Но в любом случае придётся соединять эти два кода, что может быть проблематично для начинающих.
29
ScopteRectuS, Можно было бы сделать FAQ и гайды, но кому это надо)
8
На этот момент хорошо продумать, чтобы утилита не было похожа на редактор триггеров, который и так есть в WE.
32
Нахрена все это нужно если можно просто подучить что как делается и сделать все самому, а? Сложные утилиты, с ограниченным функционалом которые ничему не научат хомячков, так же породят проблем на их картах. Путь в никуда, не зря векс сделал все иначе еще 10 лет назад. Vjass и cJass совместно с JNGP и так дают достаточное облечение и ускорения разработки карты, а библиотеки для конструкции способностей и подавно, куда еще проще? Тут нужно начинать с себя, а не выдумывать тулу которая сделает все нажатием одной кнопки.
8
quq_CCCP, а часто те, кто пишут код сами занимаются созданием моделей, иконок, худа и т.д.? Утопия, какая-то, чтобы все всё умели, ну разве лучше быть посредственным во всем, чем продвинутым в чем-то конкретном?)
32
uranus, мало дефолта - идем на хайв или еще куда, я модели малость правил под себя (но мне далеко до модельщика), потом сколько не засунь моделей в тулу вашу, это будет мало, путь в никуда. Модели - это самое незначительное в построении кастомных способностей, как и иконки - если за вас это будет делать тула, вы точно похожи на "Великого Нехочуху" из мультика.
Потом автор далеко от кода очень сильно и даже не пытается что осилить из статей, просто вываливает свои поделки на форум с вопросом "а что нетак?", Ему надо изи одной кнопкой сделать карту - результат таких потуг был известен еще 10 лет назад, называется он "Еще одна карта", если вы ничего своего в дело не вложили то никогда ничего стоящего не получится.
Не надо рассказывать какой вы очешуительный балансер, идейщик, художник - вон фрог был гуишником, но слепил доту, нашел кодеров и ему самое критичное поправили, сделал сам, начал с чужой карты, тащил с хайва в карту все что мог и не мог, никаие тулы ему были ненужны.
29
quq_CCCP, К чему ты это написал вообще? Кодеры любят преувеличивать свою значимость, как я погляжу.
Значит пользоваться тулзами для моделей, вроде mdlvis и war3me - это за здрасти, а как кода дело коснулось, ой боже мой, это святое?!
То, что выше было написано uranus, сказано к тому, что есть люди, которые хороши в одном, но не очень в другом и вместо изучения бесполезного для них кодинга они концентрируются на своей сфере, а заменять всю эту рутину может подобная программа. Объединяться в команды очень тяжело на XGM, ибо тут полно "ЧСВшников", которые считают, что их навыки полезнее других.

если можно просто подучить что как делается и сделать все самому, а?
Зачем мне. интернет-маркетологу учить HTML, CSS и PHP, если есть конструкторы и среды разработки вроде bootstrap?

Что же нам теперь, примитивы по вертексам собирать, вместо того, чтобы юзать 3DS Max?
И кстати да, сколько дебилов, столько и умных в среднем. Так что для кого-то и конструктор - это за гранью воображения, а для кого-то полезная штука.
Нельзя ровняться только на дебилов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.