Есть ли где-то список или карта всевозможных эффектов и вариантов скилов с ними. Например раздел телепортация, Варианты: ограниченная дальность, неограниченная. На юнита, в точку, замена. Массовая, индивидуальная и т.д. Просто искал подобную карту и не нашел нигде, а ведь она бы была полезна геймдизайнерам, не то что сейчас им рекомендуют для вдохновения играть в игры, но там они учатся только копипастить и то медленно... Вот и спрашиваю в отчаянии у вас.

Принятый ответ

Есть - Vesorian dummy или как то так называется, это набор наработок для лепления однотипных скиллов вроде масс корней, масс полиморфов, снарядов, бросков и притягивание (почти все что есть в доте). Но далеко на этом не уехать, карта будет похожа на еще одну карту скопипасшенную откуда либо. Хз есть ли её современные аналоги.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
8
6 лет назад
0
PrincePhoenix, что-то похожее на FAQ, но с примерами кода?
2
28
6 лет назад
Отредактирован Феникс
2
что-то похожее на FAQ, но с примерами кода?
Я бы сказал, что утилита, которая генерит код. С выбором функций. То есть некий редактор способностей, под типа редактора варкрафта, но с расширенными возможностями.
Примитивчик конечно, но наглядно.
Загруженные файлы
0
21
6 лет назад
0
PrincePhoenix, но ведь с такой штукой можно делать способности, которые практически ничем не отличаются от стандартных способностей.
0
28
6 лет назад
Отредактирован Феникс
0
ScopteRectuS:
PrincePhoenix, но ведь с такой штукой можно делать способности, которые практически ничем не отличаются от стандартных способностей.
Так ведь смысл в том, чтобы создать инструмент создания способностей с расширенными возможностями кода.
Если речь идет о "карте способностей", это стало бы чем-то подобным.. Просто вбиваешь значения и некоторые переменные, под типа кода абилки, кода бафа и т.д.
0
21
6 лет назад
0
Например, если вы хотите, чтобы при применении способности, воин прыгал в указанную точку, отбрасывая всех, кто оказался на точке приземления, а все, кого оттолкнули разлетаются по разные стороны и при столкновении в с другими воинами хилят их, если это союзник или наносит урон, если это враг...

Такой код можно только в ручную написать.
0
28
6 лет назад
0
Например, если вы хотите, чтобы при применении способности, воин прыгал в указанную точку, отбрасывая всех, кто оказался на точке приземления, а все, кого оттолкнули разлетаются по разные стороны и при столкновении в с другими воинами хилят их, если это союзник или наносит урон, если это враг...
Не только, вот простой пример реализации через утилиту:
Способность 1 - прыжок в указанную точку с траекторией
Способность 2 без цели применение с отталкиванием врагов и уроном, а союзных хил.
Итого нужно всего лишь задать тайм, то есть по сути да, две отдельные фукнции, но уже готовые.
Хотя я ратую за то, чтобы таких инструментов не было. И все делалось по хардкору!
0
21
6 лет назад
0
PrincePhoenix, да, не подумал об этом, если честно. Но в любом случае придётся соединять эти два кода, что может быть проблематично для начинающих.
0
28
6 лет назад
0
ScopteRectuS, Можно было бы сделать FAQ и гайды, но кому это надо)
0
8
6 лет назад
0
На этот момент хорошо продумать, чтобы утилита не было похожа на редактор триггеров, который и так есть в WE.
0
32
6 лет назад
0
Нахрена все это нужно если можно просто подучить что как делается и сделать все самому, а? Сложные утилиты, с ограниченным функционалом которые ничему не научат хомячков, так же породят проблем на их картах. Путь в никуда, не зря векс сделал все иначе еще 10 лет назад. Vjass и cJass совместно с JNGP и так дают достаточное облечение и ускорения разработки карты, а библиотеки для конструкции способностей и подавно, куда еще проще? Тут нужно начинать с себя, а не выдумывать тулу которая сделает все нажатием одной кнопки.
0
8
6 лет назад
0
quq_CCCP, а часто те, кто пишут код сами занимаются созданием моделей, иконок, худа и т.д.? Утопия, какая-то, чтобы все всё умели, ну разве лучше быть посредственным во всем, чем продвинутым в чем-то конкретном?)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.