Возможно, стыдно такое не знать, и все же: влияет ли как-то количество активных (не используемых по условию) триггеров на загруженность карты?
...
сформулирую попроще: скажем, есть триггеры способностей героя, который в игре не задействован (не был выбран -> условия не сработают), однако триггеры остаются активными. Они по-прежнему нагружают карту? или т.к. условия не пропускают, то и нагрузки нет?
...
сформулирую попроще: скажем, есть триггеры способностей героя, который в игре не задействован (не был выбран -> условия не сработают), однако триггеры остаются активными. Они по-прежнему нагружают карту? или т.к. условия не пропускают, то и нагрузки нет?
в общем, есть смысл их изначально отключать и включать при отдельных обстоятельствах? цель: снизить загруженность карты.
заранее спасибо!)
Принятый ответ
Ну вылет у тебя на функции, которая занимается отрисовкой графики. Она универсальная, там и частицы обрабатываются, и поверхности. Так что ошибка явно в модели, а какой и как - хрен его знает
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
объект занимает память
кроме того если триггеров слишком много то при загрузке карты может случится лимит потока и часть триггеров не будет создана и как следствие перестанет работать
Не забивай память варика и его ресурсы. Удаляй дамми, чисть переменные. Старайся писать чистый код, без использования дополнительных ненужный функций.
толком ответа я на свой вопрос не получил, уменьшается ли нагрузка с триггерами при отсутствии "галочки" - Изначально включен
вот последняя была
Отредактирован DracoL1ch
сыпятся? это может быть вызвано чем угодно - кривой импортированной моделью, кривым путём до импорта и т.п., но проблема точно не в скриптах
помнится на одном из американских сайтов была команда, увеличивающая объем памяти на игру. Использовал я ее для Quake 3, чтобы загрузить более мощные карты, можно ли что-нибудь такое провернуть с вариком?
Отредактирован DracoL1ch
То, что у тебя на экране, вызвано чем-то еще. Ни одна большая карта не падает из-за количества юнитов, скриптов и т.п., это всегда проблема импорта.
на всех рабочих функциях игры стоят ограничители. длинный код обрубается и дальше не выполняется, перегрузка юнитов обрезается тем, что для них перестают обрабатываться "цели" и они просто встают, пока не дойдет до них очередь двигаться. А вот крашат более примитивные вещи вроде моделей
какая версия варкрафта?
ошибки все равно были
DracoL1ch, если бы эти фаталы еще бы сразу появлялись, а то порой и через час игры. на данный момент процент их появления на одном из компов =25%