Возможно, стыдно такое не знать, и все же: влияет ли как-то количество активных (не используемых по условию) триггеров на загруженность карты?
...
сформулирую попроще: скажем, есть триггеры способностей героя, который в игре не задействован (не был выбран -> условия не сработают), однако триггеры остаются активными. Они по-прежнему нагружают карту? или т.к. условия не пропускают, то и нагрузки нет?
в общем, есть смысл их изначально отключать и включать при отдельных обстоятельствах? цель: снизить загруженность карты.
заранее спасибо!)

Ну вылет у тебя на функции, которая занимается отрисовкой графики. Она универсальная, там и частицы обрабатываются, и поверхности. Так что ошибка явно в модели, а какой и как - хрен его знает
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
Если дело в фаталах это 100% из-за кривого кода и неграмотности автора кода.
Не забивай память варика и его ресурсы. Удаляй дамми, чисть переменные. Старайся писать чистый код, без использования дополнительных ненужный функций.
17
Dragonear, с кодированием у меня все отлично! повторяюсь, мне приходиться нагружать карту из-за ее больших размеров, все структурировано, дамики у меня очищаются после смерти моментально, утечек нет, есть просто множество условий
толком ответа я на свой вопрос не получил, уменьшается ли нагрузка с триггерами при отсутствии "галочки" - Изначально включен
16
крашлог с фаталом приложи, что ты как маленький
17
DracoL1ch, ты шаришь за крашлог? офигеть ты жесткий, окей, как только вылезет приложу))
16
а че, ты папку errors чистишь постоянно, чтоли?
17
DracoL1ch, нет, я и забыл про нее
вот последняя была
Загруженные файлы
16
у тебя именно >> Недостаточно памяти для обработки команды.
сыпятся? это может быть вызвано чем угодно - кривой импортированной моделью, кривым путём до импорта и т.п., но проблема точно не в скриптах
17
DracoL1ch:
у тебя именно >> Недостаточно памяти для обработки команды.
сыпятся? это может быть вызвано чем угодно - кривой импортированной моделью, кривым путём до импорта и т.п., но проблема точно не в скриптах
пути до моделей все правильные, я их и сам править умею. модели тоже все тестил в war3modelEditor, как я уже говорил, карта большая на 12 игроков, высокое число событий в сек., и населенность карты, мне кажется в этом и проблема
помнится на одном из американских сайтов была команда, увеличивающая объем памяти на игру. Использовал я ее для Quake 3, чтобы загрузить более мощные карты, можно ли что-нибудь такое провернуть с вариком?
16
ты не читаешь вторую часть. скрипты вообще ни при чем, у тебя движок падает, и скорее всего - из-за импорта. У меня были прцеденты, что вполне обычные модели вызывали это, Просто из-за их расположения в архиве карты. А иногда и путь, который тоже нормальный, но вот не нравится игре и всё тут. Переименовал - и отпустило.
То, что у тебя на экране, вызвано чем-то еще. Ни одна большая карта не падает из-за количества юнитов, скриптов и т.п., это всегда проблема импорта.
на всех рабочих функциях игры стоят ограничители. длинный код обрубается и дальше не выполняется, перегрузка юнитов обрезается тем, что для них перестают обрабатываться "цели" и они просто встают, пока не дойдет до них очередь двигаться. А вот крашат более примитивные вещи вроде моделей
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.