Возможно, стыдно такое не знать, и все же: влияет ли как-то количество активных (не используемых по условию) триггеров на загруженность карты?
...
сформулирую попроще: скажем, есть триггеры способностей героя, который в игре не задействован (не был выбран -> условия не сработают), однако триггеры остаются активными. Они по-прежнему нагружают карту? или т.к. условия не пропускают, то и нагрузки нет?
...
сформулирую попроще: скажем, есть триггеры способностей героя, который в игре не задействован (не был выбран -> условия не сработают), однако триггеры остаются активными. Они по-прежнему нагружают карту? или т.к. условия не пропускают, то и нагрузки нет?
в общем, есть смысл их изначально отключать и включать при отдельных обстоятельствах? цель: снизить загруженность карты.
заранее спасибо!)
Принятый ответ
Ну вылет у тебя на функции, которая занимается отрисовкой графики. Она универсальная, там и частицы обрабатываются, и поверхности. Так что ошибка явно в модели, а какой и как - хрен его знает
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
объект занимает память
кроме того если триггеров слишком много то при загрузке карты может случится лимит потока и часть триггеров не будет создана и как следствие перестанет работать