Возможно, стыдно такое не знать, и все же: влияет ли как-то количество активных (не используемых по условию) триггеров на загруженность карты?
...
сформулирую попроще: скажем, есть триггеры способностей героя, который в игре не задействован (не был выбран -> условия не сработают), однако триггеры остаются активными. Они по-прежнему нагружают карту? или т.к. условия не пропускают, то и нагрузки нет?
в общем, есть смысл их изначально отключать и включать при отдельных обстоятельствах? цель: снизить загруженность карты.
заранее спасибо!)

Принятый ответ

Ну вылет у тебя на функции, которая занимается отрисовкой графики. Она универсальная, там и частицы обрабатываются, и поверхности. Так что ошибка явно в модели, а какой и как - хрен его знает
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
7 лет назад
0
триггер это объект
объект занимает память
кроме того если триггеров слишком много то при загрузке карты может случится лимит потока и часть триггеров не будет создана и как следствие перестанет работать
0
16
7 лет назад
0
nvc123:
триггер это объект
объект занимает память
кроме того если триггеров слишком много то при загрузке карты может случится лимит потока и часть триггеров не будет создана и как следствие перестанет работать
я, наверное, не правильно сформулировал, мне не важно число триггеров, влияет ли галочка "ИЗНАЧАЛЬНО ВКЛЮЧЕН" на загрузку, то есть я хочу изначально все триггеры отключить и подключить только требуемые на ДАННУЮ игру, это поможет мне?
0
11
7 лет назад
0
Все триггеры заранее прописываются при инициализации карты. Триггеры с включенной функцией Изначально включен просто не срабатывают в игре, если не будет указания включить их, то есть сделать активными. Вот если снять галочку с Включен, то триггер будет в качестве кода-комментария, и не будет работать в игре вообще.
0
16
7 лет назад
0
это я понимаю, но влияет ли это на загруженность? а то достали эти фаталки...(
0
32
7 лет назад
0
TeX13, фатал не из за кол-ва а скорее из за кривого кода.
0
16
7 лет назад
0
quq_CCCP, код нормальный, я разобрался в принципе из-за чего фаталки:
  1. размер карты 256*256, очень много пачек нейтральных мобов, которые спамятся, также каждый герой используя способности задействует дамми-юнитов. это, наверное, основная причина. кодить я умею.
0
11
7 лет назад
0
Если дело в фаталах это 100% из-за кривого кода и неграмотности автора кода.
Не забивай память варика и его ресурсы. Удаляй дамми, чисть переменные. Старайся писать чистый код, без использования дополнительных ненужный функций.
0
16
7 лет назад
0
Dragonear, с кодированием у меня все отлично! повторяюсь, мне приходиться нагружать карту из-за ее больших размеров, все структурировано, дамики у меня очищаются после смерти моментально, утечек нет, есть просто множество условий
толком ответа я на свой вопрос не получил, уменьшается ли нагрузка с триггерами при отсутствии "галочки" - Изначально включен
2
11
7 лет назад
2
Не уменьшается
0
16
7 лет назад
0
Dragonear, спасибо
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.