RMG: Medieval Age v1.5

Добавлен , не публикуется
Карта
Число игроков:
12
Версия Warcraft:
1.5
Защита:
Присутсвует
ВСТУПЛЕНИЕ
(RMG – аббревиатура, расшифровывающаяся как Reborn Minimalistic Games. Серия карт, которые возродились из прошлого, получив новое дыхание, баланс, красоту и прочие качества.
Суть этих карт ещё и в том, что они МИНИМАЛИСТИЧНЫ. Это не значит, что там почти ничего нет. Это лишь значит, что там нет ничего ЛИШНЕГО. Только нужное. Зато то, что есть, проработано, сбалансировано и оформлено так, чтобы радовало глаз.
RMG Medieval Age – это Эпоха Средневековья, сделанная с нуля с расчётом на баланс, реализм и хороший геймплей.
Старая Эпоха Средневековья (последняя официальная русская версия 5.8f) хоть и получила определённую популярность в battle.net, но, вызывала у её автора чуть ли не тошноту. И не случайно.
Кратко можно выделить следующие недостатки старой Э.С.:
  1. Дисбаланс
  2. Отсутствие реализма и несоответствие историческим данным
  3. Некрасивость некоторых юнитов, зданий
  4. Унылые бои, ненастоящие баталии. Бах-бах, пух-пух и все трупы. Нету боя как такового. Причина – юниты слишком пересилены в атаке и недостаточно живучи.
  5. Слишком много всего. Слишком много лишнего, такого что порой даже никогда не используется, много всякого, из-за чего игроки абстрагировались от войны и занимались не пойми чем. Это же порождало т.н. «пассивов», которые строили дорожки-фонарики, а когда на них нападали – ливали. Автор крайне отрицательно относился к таковым.
В новой Эпохе Средневековья всего вышеперечисленного больше не будет. Пора было с этим покончить и не позорить славное имя Средних Веков истории человечества такой халтурой.
________________________________________________
Особенности новой Эпохи Средневековья – КРАТКО:
  1. Баланс в ценах, юнитах, статистиках. Параметры для зданий и боевых единиц высчитывались по математическим таблицам, нет пересиленных классов и имбы.
Нет непобедимых армий, нет неприступных крепостей.
  1. Проработанная анимация, графика и звуковое оформление, импортированная стилизованная средневековая музыка
  2. Относительный реализм и соответствие историческим данным, нет отсебятины
  3. Башни и замки стреляют не по одной стреле, а обстреливают множество целей во всех направлениях единовременно
  4. Экономические возможности: различные способы получения ресурсов
  5. Возможность огромных баталий и массовых сражений при соблюдении баланса – лимит 300 позволяет избежать жестких лагов, но и одновременно позволяет создавать огромные армии. Благодаря тому, что юниты теперь не пересилены в атаке и запас здоровья довольно адекватный, то армии не дохнут за секунды, как раньше.
  6. Нет «безлимитицы» - лимит затрачивают и солдаты, и рабочие, и башни, и фермы.
  7. В игре ничего лишнего. Нет путаницы, нет ненужной фигни, которая не несёт в себе никакого смысла и отвлекает от войны.
Игровые опции и команды
В начале игры Красный Игрок выбирает дипломатический режим (все враги; все союзники), режим прибыли (без прибыли, малая прибыль, средняя прибыль, большая прибыль), который определяет независимый доход каждому игроку в равной мере каждые полминуты игрового времени.
Все игроки выбирают территориальную принадлежность.
Всё вышеперечисленное выбирается кнопками в появляющихся меню.
Команды по игре, доступные для всех: -name
Команды по игре, доступные для Красного Игрока:
Музыкальные: -ClearMusicList (должен препятствовать дальнейшей запланированной смене музыки); -MusicStandart (играет стандартную музыку из кампании); -MusicMandolin (играет Castlejam.mp3 из Stronghold); -MusicWar (играет Six’n’Stones Medley.mp3 из Stronghold)
Погодные: -Rain (вызывает дождь); -Snow (вызывает снег); -Fog (вызывает туман); -NoRain; -NoSnow; -NoFog.
Прочая информация
Карта сразу делалась на английском языке и автор убеждён, что так лучше. Во-первых, потому что карта для всех, а не только для русских, во-вторых, у автора множество друзей-иностранцев, которые тоже хотят играть вместе со всеми, в-третьих, игра повествует вообщем-то об «их» истории, преимущественно о т.н. западном средневековье, хотя в игре есть и «наши» тоже, но этот язык тут уместнее, в четвёртых – сложности перевода и неумещение русского текста на кнопках.
Версия 1.5 – это финальная версия. На протяжении всех предыдущих версий устранялись ошибки, баги, дорабатывался баланс и добавлялись «забытые» элементы. Просьбы «а добавь вот это, а добавь вот то, а сделай такого юнита, а добавь ещё это зданите» - будут скорее всего игнорироваться, т.к. идея RMG от части – в минимализме. Всё что нужно – тут уже есть, лишнего – не будет.
Естественно, в игре нет апокалипсических штучек, средневековых террористов-шахидов, имба-героев, читов и прочего, что могло хоть как-то подпортить баланс.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
6
14 лет назад
0
Virysru, спасибо, сейчас попытаюсь редактировать.
Rewenger,
Просто, когда в игре и так вообщем-то не много всего, все статы довольно простые математически и т.п., какая-о сложная погода, мне кажется, будет лишней.
Визуально, да - я подправлю, чтобы выглядело красивее, ок, вопросов нет. Но статистически нет.
Я уверен, что можно достигнуть некоей популярности и при данном балансе и при минимализме. Время покажет, особенно когда выйдет русская версия (уже перевожу).
Не люблю нагромождённость. У меня уже были карты где слишком много всего. Теперь я пытаюсь делать другое, и имхо, оно не столь плохо, чтобы его заведомо браковать.
Сам по себе даже базовый варкрафт довольно минималистичен... по 2 - 3 юнита в среднем на здание. Но баланс там хороший, надо признать и сама игра довольно динамичная. Я не собираюсь делать копию простого варика, тем более мне не нужны тут герои и магия, но, просто возражаю, что минимализм - это не значит плохо. Я хочу в данном случае не добавлять кучу всего. Вот то что есть уже нормально. Не нужно лишнего.
Ок, я доработаю то что есть, подправлю что-то что плохо, может добавлю мелочи. Те же, скажем вертикальные ворота - только за, это не лишнее.
0
15
14 лет назад
0
Ну все-таки в стандартном варкрафте все войска между собой значительно различались, даже в перделах обычной пехоты (Пехотинец - Бугай - Вурдалак - Лучница), а здесь же разницу еще углядеть надо.
! Кстати, везде вместо upgrade написанно upgreat. Исправь.
0
6
14 лет назад
0
Исправлю ! Спасибо.
Насчёт варкрафта - это великая игра, без преувеличений. Аж 4 разных рассы с хорошим балансом. Но и создавал её не 1 человек и не 2 - 3, а целая команда разработчиков. Честного скажу, мне такое вряд ли бы удалось =) Но я и не претендую на ТАКОЙ уровень
0
25
14 лет назад
0
какая-то сложная погода, мне кажется, будет лишней
Я думаю, что необязательно делать её влияющей на геймплей (можно допилить позже, если захочется), но сложной она должна быть только для автора. А игрок думает: "вау... погода меняется и звуки окружения". Ему плевать, что и как она сделано, но выглядит несколько более живо.
некоей популярности и при данном балансе и при минимализме
Можно посомневаться по данному поводу. Обычно игрок, начиная играть, обязательно начинает в одиночке (то есть для базы популярности вам НЕОБХОДИМ аи). Играя в одиночке, он пытается рассмотреть все фичи, которые дал ему автор. Если фич много и сразу, ему в них тяжеловато разобраться; но если они открываются постепенно - то нет ничего интереснее. В качестве примера могу дать своих оборотней. Они следуют пути антиминимализма, хотя баланс там тоже какой-то есть.
Не люблю нагромождённость.
Если делать всё в порядке, то нагромождённости тупо нет. Не нужно лишнего лишь в каких-нибудь турнирных версиях карты. Если она достигнет такого уровня, что там можно будет делать турниры, конечно.
Просто вот лично моё мнение - минимализм обычно является следствием лени автора. Во-всяком случае, в варкрафте. Поскольку тут ни одна популярная карта не страдает минимализмом. Феномен? Нет, логичное следствие.
0
15
14 лет назад
0
Уж возьмем, прости господи, доту... Сколько там героев? За сто уже.. И регулярно добавляются новые.
0
6
14 лет назад
0
Не думаю что в моём случае дело в лени. Мне ничо не мешает понатыкать туда юнитов из старой Э.С. или других своих карт, а если глянуть мои предыдущие карты, то как раз таки там очень много всего было.
Но, вспомним Stronghold. Одна из моих любимых игр моего детства. Там очень скромно - в базовой всего 7 основных видов войск. И всё. И никаких апгрейтов и улучшений. И всё же.
По поводу AI, признаюсь, я нуб в этой области. Когда-то давно пытался что-то мутить с этим, у меня толком не вышло и я это дело бросил. Поэтому сам я AI вряд ли сделаю =(
0
15
14 лет назад
0
Stronghold игра старая. Надо сравнивать со свежими играми.
Советую кстати поиграть в игру Castle Strike. Там много чего интересного, мож чего для карты почерпнете.
0
25
14 лет назад
0
Там очень скромно - в базовой всего 7 основных видов войск. И всё. И никаких апгрейтов и улучшений. И всё же.
В марио всё ещё скромнее, ну так что же? А вот Dune 2 - самая первая РТС, но там же всё вполне себе нескромно. И апгрейды вам, и расы, и куча всяких войск.
0
27
14 лет назад
0
Alex Knight, бессмысленно спорить с потребителями. Вместо того, чтобы доказывать всем, какая у тебя хорошая, сбалансированная и красивая карта, попытайся сделать так, как тебе все говорят. Что касается ландшафта, то проще попотеть над ним ещё, чтобы ВСЕМ нравилось, а не впаривать людям про минимализм. Ни одной карте ещё не мешал завораживающий ланд, а вот "минимализм" порой сильно раздражает. Короче, хватит оправдываться и спорить, и слушай, что говорят тебе умные няшечкм:D
0
25
14 лет назад
0
не мешал завораживающий ланд
Если этот завораживающий ланд не весит 3-4 метра, разумеется.
0
27
14 лет назад
0
Безусловно, Rewenger. Но ланд можно даже на стандарте сделать просто офигительным, я вовсе не считаю, что в картах вроде этой требуются особые навороты в этом смысле. Просто футбольное поле с деревцами и ручейками удручает многих игроков=\
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.