RMG: Medieval Age v1.5

Добавлен , не публикуется
Карта
Число игроков:
12
Версия Warcraft:
1.5
Защита:
Присутсвует
ВСТУПЛЕНИЕ
(RMG – аббревиатура, расшифровывающаяся как Reborn Minimalistic Games. Серия карт, которые возродились из прошлого, получив новое дыхание, баланс, красоту и прочие качества.
Суть этих карт ещё и в том, что они МИНИМАЛИСТИЧНЫ. Это не значит, что там почти ничего нет. Это лишь значит, что там нет ничего ЛИШНЕГО. Только нужное. Зато то, что есть, проработано, сбалансировано и оформлено так, чтобы радовало глаз.
RMG Medieval Age – это Эпоха Средневековья, сделанная с нуля с расчётом на баланс, реализм и хороший геймплей.
Старая Эпоха Средневековья (последняя официальная русская версия 5.8f) хоть и получила определённую популярность в battle.net, но, вызывала у её автора чуть ли не тошноту. И не случайно.
Кратко можно выделить следующие недостатки старой Э.С.:
  1. Дисбаланс
  2. Отсутствие реализма и несоответствие историческим данным
  3. Некрасивость некоторых юнитов, зданий
  4. Унылые бои, ненастоящие баталии. Бах-бах, пух-пух и все трупы. Нету боя как такового. Причина – юниты слишком пересилены в атаке и недостаточно живучи.
  5. Слишком много всего. Слишком много лишнего, такого что порой даже никогда не используется, много всякого, из-за чего игроки абстрагировались от войны и занимались не пойми чем. Это же порождало т.н. «пассивов», которые строили дорожки-фонарики, а когда на них нападали – ливали. Автор крайне отрицательно относился к таковым.
В новой Эпохе Средневековья всего вышеперечисленного больше не будет. Пора было с этим покончить и не позорить славное имя Средних Веков истории человечества такой халтурой.
________________________________________________
Особенности новой Эпохи Средневековья – КРАТКО:
  1. Баланс в ценах, юнитах, статистиках. Параметры для зданий и боевых единиц высчитывались по математическим таблицам, нет пересиленных классов и имбы.
Нет непобедимых армий, нет неприступных крепостей.
  1. Проработанная анимация, графика и звуковое оформление, импортированная стилизованная средневековая музыка
  2. Относительный реализм и соответствие историческим данным, нет отсебятины
  3. Башни и замки стреляют не по одной стреле, а обстреливают множество целей во всех направлениях единовременно
  4. Экономические возможности: различные способы получения ресурсов
  5. Возможность огромных баталий и массовых сражений при соблюдении баланса – лимит 300 позволяет избежать жестких лагов, но и одновременно позволяет создавать огромные армии. Благодаря тому, что юниты теперь не пересилены в атаке и запас здоровья довольно адекватный, то армии не дохнут за секунды, как раньше.
  6. Нет «безлимитицы» - лимит затрачивают и солдаты, и рабочие, и башни, и фермы.
  7. В игре ничего лишнего. Нет путаницы, нет ненужной фигни, которая не несёт в себе никакого смысла и отвлекает от войны.
Игровые опции и команды
В начале игры Красный Игрок выбирает дипломатический режим (все враги; все союзники), режим прибыли (без прибыли, малая прибыль, средняя прибыль, большая прибыль), который определяет независимый доход каждому игроку в равной мере каждые полминуты игрового времени.
Все игроки выбирают территориальную принадлежность.
Всё вышеперечисленное выбирается кнопками в появляющихся меню.
Команды по игре, доступные для всех: -name
Команды по игре, доступные для Красного Игрока:
Музыкальные: -ClearMusicList (должен препятствовать дальнейшей запланированной смене музыки); -MusicStandart (играет стандартную музыку из кампании); -MusicMandolin (играет Castlejam.mp3 из Stronghold); -MusicWar (играет Six’n’Stones Medley.mp3 из Stronghold)
Погодные: -Rain (вызывает дождь); -Snow (вызывает снег); -Fog (вызывает туман); -NoRain; -NoSnow; -NoFog.
Прочая информация
Карта сразу делалась на английском языке и автор убеждён, что так лучше. Во-первых, потому что карта для всех, а не только для русских, во-вторых, у автора множество друзей-иностранцев, которые тоже хотят играть вместе со всеми, в-третьих, игра повествует вообщем-то об «их» истории, преимущественно о т.н. западном средневековье, хотя в игре есть и «наши» тоже, но этот язык тут уместнее, в четвёртых – сложности перевода и неумещение русского текста на кнопках.
Версия 1.5 – это финальная версия. На протяжении всех предыдущих версий устранялись ошибки, баги, дорабатывался баланс и добавлялись «забытые» элементы. Просьбы «а добавь вот это, а добавь вот то, а сделай такого юнита, а добавь ещё это зданите» - будут скорее всего игнорироваться, т.к. идея RMG от части – в минимализме. Всё что нужно – тут уже есть, лишнего – не будет.
Естественно, в игре нет апокалипсических штучек, средневековых террористов-шахидов, имба-героев, читов и прочего, что могло хоть как-то подпортить баланс.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
25
13 лет назад
0
Можно проклятием; можно скрытой абилкой...
0
6
13 лет назад
0
Ммммм вижу вы уже без меня что-то решили и уже сделали ? какие карты пути переделал ?
Насчёт того что высказали, отвечу:
  1. Стены намеренно делались нейтральными, чтобы юниты их воспринимали просто как преграду и сами их не били, а либо искали дыру и шли в обход, либо атаковали ворота, башни. Т.е. эту задумку считаю правильной и обратно править не буду.
  2. Различия между "странами" - 1 юнит, это как бы нормально относительно общего кол-ва юнитов в игре. Т.е. учитывая, что скажем в игре всего 4 вида обычной пехоты, 3 вида стрелков и 2 кавалерии, общее кол-во - 7 юникальных уже довольно много. Хотя, насчёт различий была небольшая идейка.... Не буду отрицать, что подобные мысли приходили и мне в голову.
  3. Если лучник будет бить как артиллерия, то он вообще не будет попадать по движущимся объектам и ценность такого юнита стремится к нулю. Подробнее поясняю: Атака 10 при перезарядке в 2 секнунды, это не только баланс, но и условность, которая как-бы учитывает в себя и погрешность стрельбы и прочее.
Лучники с атакой как у артиллерии были в карте Castle Builder если я не ошибаюсь (в одной из версий точно были). Вообщем смысл их был только при атаке зданий и медленных объектов. Во всех остальных случаях, они... кхм. Ну вы поняли.
  1. Погода.... Вообщем я могу вот что сделать - доработать красоту уже имеющейся. Т.е. скажем за место простого дождя сделать ярко выраженные эффекты, ветер и т.п. Вообщем это реально. Ок.
НО: Влияние погодных факторов на промахи и прочее - уже запарывает идею минимализма и серьзёно влияет на баланс. Думаю, это лишнее. Погода в данной игре ради ВИЗУАЛЬНЫХ эффектов, но не более того. И опять же, будет лагать.
_____________________________
  1. Отдельным пунктом хочу высказаться о юнитах и статистиках, раз уж дискуссия не заканчивается.
Игра как бы действительно создана по образцу тех самых классических старых стратегий, где значения были именно такими. Т.е. эта карта сразу создавалась для тех людей, которым нравится тот геймплей, который был в AoE, Стронгхолде и т.п. Менять в данном случае статистики на то что ещё возможно бывает в других играх, я не буду.
Прошу это тоже понять. Игры бывают разными.
И на самом деле юниты сложнее чем кажется. Потому что, при 10 улучшениях атаки, 10 улучшениях защиты и 5 улучшениях СКОРОСТИ АТАКИ (!!!), динамика боя сильно варьируется. Скажем встречается отряд из 10 супер тренированных рыцарей со скоростью атаки удар в 0.4 сек полностью улучшенной атакой и бронёй с отрядом простых пехотинцев и лучников. Рыцари эти их порубят довольно лихо, хотя потери и не исключены с их стороны.
А юнитов игроки развивают по разному и на протяжении всей игры, поэтому вариаций результативности и эффективности боя очень очень много.
_______________________________________________
Что касалось различия между "странами", я думал добавить следующее (мысли были ещё с версии 1.1):
Уникальный образцы осадных и прочих неорганических средств поддержки, но не для каждой страны свой, а скажем, чтобы был один общий для южной и западной Европы, 1 общий для Востока и Юго-востока и т.п.
Что это такое - скажем особый усиленный обитый металлическими листами, таран, у которого запас ХП вдвое больше обычного. Или, скажем особый требушет, который в отличии от обычного, стреляет ещё каким-нибудь особым видом снарядов кроме простых камней. И так далее.
Пока я не делал этого, но думаю как это может повлиять на баланс.
0
15
13 лет назад
0
Переделал железные ворота, аля в карте. Карты путей в комплекте.
Уникальные осадные орудия - тръ.
0
25
13 лет назад
0
запарывает идею минимализма и серьзёно влияет на баланс
Вы это так говорите, будто у вас заведомо ИДЕАЛЬНЫЙ баланс. В карту не играют сотни игроков, чтобы это проверять на практике.
будет лагать
Не будет, если делать как следует.
Погода в данной игре ради ВИЗУАЛЬНЫХ эффектов
Ну и сделайте визуально красивым. Минимализм и баланс - фигня, если в это не будут играть, сами понимаете.
А юнитов игроки развивают по разному и на протяжении всей игры, поэтому вариаций результативности и эффективности боя очень очень много.
Нельзя сделать очень-очень много вариаций, построенных на достаточно малом количестве апгрейдов. Вариации - это когда меняется суть, а не навороты. Скажем, какие-нибудь два достаточно дорогих апгрейда на полезные способности этим юнитам; притом прокачка одного исключает прокачку другого. Тут мы уже получаем целых три пути, а не один - прокачку одной из двух способностей или удар в статы.
Собственно говоря, лично мне идея минимализма кажется очень и очень сомнительной; во-всяком случае, в варкрафте.
Простоту и большое количество фич можно легко совмещать, открывая фичи лишь "просвещённым" игрокам. Другое дело, когда лень эти фичи делать как следует и балансировать...
0
15
13 лет назад
0
Rewenger, вот я про то же. И причем это все в старой версии было! Скачать её можно где-то на хайве, как сейчас помню.
Минимализм и идиотизм не случайно имеют одинаковое окончание слова.
Я давно пришел к выводу что в карту в первую очередь завлекает графика и фишки, а баланс вообще "раскапывается" в последнюю очередь.
0
6
13 лет назад
0
Virysru, спасибо, сейчас попытаюсь редактировать.
Rewenger,
Просто, когда в игре и так вообщем-то не много всего, все статы довольно простые математически и т.п., какая-о сложная погода, мне кажется, будет лишней.
Визуально, да - я подправлю, чтобы выглядело красивее, ок, вопросов нет. Но статистически нет.
Я уверен, что можно достигнуть некоей популярности и при данном балансе и при минимализме. Время покажет, особенно когда выйдет русская версия (уже перевожу).
Не люблю нагромождённость. У меня уже были карты где слишком много всего. Теперь я пытаюсь делать другое, и имхо, оно не столь плохо, чтобы его заведомо браковать.
Сам по себе даже базовый варкрафт довольно минималистичен... по 2 - 3 юнита в среднем на здание. Но баланс там хороший, надо признать и сама игра довольно динамичная. Я не собираюсь делать копию простого варика, тем более мне не нужны тут герои и магия, но, просто возражаю, что минимализм - это не значит плохо. Я хочу в данном случае не добавлять кучу всего. Вот то что есть уже нормально. Не нужно лишнего.
Ок, я доработаю то что есть, подправлю что-то что плохо, может добавлю мелочи. Те же, скажем вертикальные ворота - только за, это не лишнее.
0
15
13 лет назад
0
Ну все-таки в стандартном варкрафте все войска между собой значительно различались, даже в перделах обычной пехоты (Пехотинец - Бугай - Вурдалак - Лучница), а здесь же разницу еще углядеть надо.
! Кстати, везде вместо upgrade написанно upgreat. Исправь.
0
6
13 лет назад
0
Исправлю ! Спасибо.
Насчёт варкрафта - это великая игра, без преувеличений. Аж 4 разных рассы с хорошим балансом. Но и создавал её не 1 человек и не 2 - 3, а целая команда разработчиков. Честного скажу, мне такое вряд ли бы удалось =) Но я и не претендую на ТАКОЙ уровень
0
25
13 лет назад
0
какая-то сложная погода, мне кажется, будет лишней
Я думаю, что необязательно делать её влияющей на геймплей (можно допилить позже, если захочется), но сложной она должна быть только для автора. А игрок думает: "вау... погода меняется и звуки окружения". Ему плевать, что и как она сделано, но выглядит несколько более живо.
некоей популярности и при данном балансе и при минимализме
Можно посомневаться по данному поводу. Обычно игрок, начиная играть, обязательно начинает в одиночке (то есть для базы популярности вам НЕОБХОДИМ аи). Играя в одиночке, он пытается рассмотреть все фичи, которые дал ему автор. Если фич много и сразу, ему в них тяжеловато разобраться; но если они открываются постепенно - то нет ничего интереснее. В качестве примера могу дать своих оборотней. Они следуют пути антиминимализма, хотя баланс там тоже какой-то есть.
Не люблю нагромождённость.
Если делать всё в порядке, то нагромождённости тупо нет. Не нужно лишнего лишь в каких-нибудь турнирных версиях карты. Если она достигнет такого уровня, что там можно будет делать турниры, конечно.
Просто вот лично моё мнение - минимализм обычно является следствием лени автора. Во-всяком случае, в варкрафте. Поскольку тут ни одна популярная карта не страдает минимализмом. Феномен? Нет, логичное следствие.
0
15
13 лет назад
0
Уж возьмем, прости господи, доту... Сколько там героев? За сто уже.. И регулярно добавляются новые.
0
6
13 лет назад
0
Не думаю что в моём случае дело в лени. Мне ничо не мешает понатыкать туда юнитов из старой Э.С. или других своих карт, а если глянуть мои предыдущие карты, то как раз таки там очень много всего было.
Но, вспомним Stronghold. Одна из моих любимых игр моего детства. Там очень скромно - в базовой всего 7 основных видов войск. И всё. И никаких апгрейтов и улучшений. И всё же.
По поводу AI, признаюсь, я нуб в этой области. Когда-то давно пытался что-то мутить с этим, у меня толком не вышло и я это дело бросил. Поэтому сам я AI вряд ли сделаю =(
0
15
13 лет назад
0
Stronghold игра старая. Надо сравнивать со свежими играми.
Советую кстати поиграть в игру Castle Strike. Там много чего интересного, мож чего для карты почерпнете.
0
25
13 лет назад
0
Там очень скромно - в базовой всего 7 основных видов войск. И всё. И никаких апгрейтов и улучшений. И всё же.
В марио всё ещё скромнее, ну так что же? А вот Dune 2 - самая первая РТС, но там же всё вполне себе нескромно. И апгрейды вам, и расы, и куча всяких войск.
0
27
13 лет назад
0
Alex Knight, бессмысленно спорить с потребителями. Вместо того, чтобы доказывать всем, какая у тебя хорошая, сбалансированная и красивая карта, попытайся сделать так, как тебе все говорят. Что касается ландшафта, то проще попотеть над ним ещё, чтобы ВСЕМ нравилось, а не впаривать людям про минимализм. Ни одной карте ещё не мешал завораживающий ланд, а вот "минимализм" порой сильно раздражает. Короче, хватит оправдываться и спорить, и слушай, что говорят тебе умные няшечкм:D
0
25
13 лет назад
0
не мешал завораживающий ланд
Если этот завораживающий ланд не весит 3-4 метра, разумеется.
0
27
13 лет назад
0
Безусловно, Rewenger. Но ланд можно даже на стандарте сделать просто офигительным, я вовсе не считаю, что в картах вроде этой требуются особые навороты в этом смысле. Просто футбольное поле с деревцами и ручейками удручает многих игроков=\
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.