Добавлен Alex Knight,
не публикуется
Карта
Число игроков:
12
Версия Warcraft:
1.5
Защита:
Присутсвует
ВСТУПЛЕНИЕ
(RMG – аббревиатура, расшифровывающаяся как Reborn Minimalistic Games. Серия карт, которые возродились из прошлого, получив новое дыхание, баланс, красоту и прочие качества.
Суть этих карт ещё и в том, что они МИНИМАЛИСТИЧНЫ. Это не значит, что там почти ничего нет. Это лишь значит, что там нет ничего ЛИШНЕГО. Только нужное. Зато то, что есть, проработано, сбалансировано и оформлено так, чтобы радовало глаз.
RMG Medieval Age – это Эпоха Средневековья, сделанная с нуля с расчётом на баланс, реализм и хороший геймплей.
Суть этих карт ещё и в том, что они МИНИМАЛИСТИЧНЫ. Это не значит, что там почти ничего нет. Это лишь значит, что там нет ничего ЛИШНЕГО. Только нужное. Зато то, что есть, проработано, сбалансировано и оформлено так, чтобы радовало глаз.
RMG Medieval Age – это Эпоха Средневековья, сделанная с нуля с расчётом на баланс, реализм и хороший геймплей.
Старая Эпоха Средневековья (последняя официальная русская версия 5.8f) хоть и получила определённую популярность в battle.net, но, вызывала у её автора чуть ли не тошноту. И не случайно.
Кратко можно выделить следующие недостатки старой Э.С.:
Кратко можно выделить следующие недостатки старой Э.С.:
- Дисбаланс
- Отсутствие реализма и несоответствие историческим данным
- Некрасивость некоторых юнитов, зданий
- Унылые бои, ненастоящие баталии. Бах-бах, пух-пух и все трупы. Нету боя как такового. Причина – юниты слишком пересилены в атаке и недостаточно живучи.
- Слишком много всего. Слишком много лишнего, такого что порой даже никогда не используется, много всякого, из-за чего игроки абстрагировались от войны и занимались не пойми чем. Это же порождало т.н. «пассивов», которые строили дорожки-фонарики, а когда на них нападали – ливали. Автор крайне отрицательно относился к таковым.
В новой Эпохе Средневековья всего вышеперечисленного больше не будет. Пора было с этим покончить и не позорить славное имя Средних Веков истории человечества такой халтурой.
________________________________________________
Особенности новой Эпохи Средневековья – КРАТКО:
- Баланс в ценах, юнитах, статистиках. Параметры для зданий и боевых единиц высчитывались по математическим таблицам, нет пересиленных классов и имбы.
- Проработанная анимация, графика и звуковое оформление, импортированная стилизованная средневековая музыка
- Относительный реализм и соответствие историческим данным, нет отсебятины
- Башни и замки стреляют не по одной стреле, а обстреливают множество целей во всех направлениях единовременно
- Экономические возможности: различные способы получения ресурсов
- Возможность огромных баталий и массовых сражений при соблюдении баланса – лимит 300 позволяет избежать жестких лагов, но и одновременно позволяет создавать огромные армии. Благодаря тому, что юниты теперь не пересилены в атаке и запас здоровья довольно адекватный, то армии не дохнут за секунды, как раньше.
- Нет «безлимитицы» - лимит затрачивают и солдаты, и рабочие, и башни, и фермы.
- В игре ничего лишнего. Нет путаницы, нет ненужной фигни, которая не несёт в себе никакого смысла и отвлекает от войны.
Игровые опции и команды
В начале игры Красный Игрок выбирает дипломатический режим (все враги; все союзники), режим прибыли (без прибыли, малая прибыль, средняя прибыль, большая прибыль), который определяет независимый доход каждому игроку в равной мере каждые полминуты игрового времени.
Все игроки выбирают территориальную принадлежность.
Всё вышеперечисленное выбирается кнопками в появляющихся меню.
Команды по игре, доступные для всех: -name
Команды по игре, доступные для Красного Игрока:
Музыкальные: -ClearMusicList (должен препятствовать дальнейшей запланированной смене музыки); -MusicStandart (играет стандартную музыку из кампании); -MusicMandolin (играет Castlejam.mp3 из Stronghold); -MusicWar (играет Six’n’Stones Medley.mp3 из Stronghold)
Погодные: -Rain (вызывает дождь); -Snow (вызывает снег); -Fog (вызывает туман); -NoRain; -NoSnow; -NoFog.
Все игроки выбирают территориальную принадлежность.
Всё вышеперечисленное выбирается кнопками в появляющихся меню.
Команды по игре, доступные для всех: -name
Команды по игре, доступные для Красного Игрока:
Музыкальные: -ClearMusicList (должен препятствовать дальнейшей запланированной смене музыки); -MusicStandart (играет стандартную музыку из кампании); -MusicMandolin (играет Castlejam.mp3 из Stronghold); -MusicWar (играет Six’n’Stones Medley.mp3 из Stronghold)
Погодные: -Rain (вызывает дождь); -Snow (вызывает снег); -Fog (вызывает туман); -NoRain; -NoSnow; -NoFog.
Прочая информация
Карта сразу делалась на английском языке и автор убеждён, что так лучше. Во-первых, потому что карта для всех, а не только для русских, во-вторых, у автора множество друзей-иностранцев, которые тоже хотят играть вместе со всеми, в-третьих, игра повествует вообщем-то об «их» истории, преимущественно о т.н. западном средневековье, хотя в игре есть и «наши» тоже, но этот язык тут уместнее, в четвёртых – сложности перевода и неумещение русского текста на кнопках.
Версия 1.5 – это финальная версия. На протяжении всех предыдущих версий устранялись ошибки, баги, дорабатывался баланс и добавлялись «забытые» элементы. Просьбы «а добавь вот это, а добавь вот то, а сделай такого юнита, а добавь ещё это зданите» - будут скорее всего игнорироваться, т.к. идея RMG от части – в минимализме. Всё что нужно – тут уже есть, лишнего – не будет.
Естественно, в игре нет апокалипсических штучек, средневековых террористов-шахидов, имба-героев, читов и прочего, что могло хоть как-то подпортить баланс.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
_____________________________
Прошу это тоже понять. Игры бывают разными.
А юнитов игроки развивают по разному и на протяжении всей игры, поэтому вариаций результативности и эффективности боя очень очень много.
Уникальный образцы осадных и прочих неорганических средств поддержки, но не для каждой страны свой, а скажем, чтобы был один общий для южной и западной Европы, 1 общий для Востока и Юго-востока и т.п.
Что это такое - скажем особый усиленный обитый металлическими листами, таран, у которого запас ХП вдвое больше обычного. Или, скажем особый требушет, который в отличии от обычного, стреляет ещё каким-нибудь особым видом снарядов кроме простых камней. И так далее.
Пока я не делал этого, но думаю как это может повлиять на баланс.
Простоту и большое количество фич можно легко совмещать, открывая фичи лишь "просвещённым" игрокам. Другое дело, когда лень эти фичи делать как следует и балансировать...
Минимализм и идиотизм не случайно имеют одинаковое окончание слова.
Я давно пришел к выводу что в карту в первую очередь завлекает графика и фишки, а баланс вообще "раскапывается" в последнюю очередь.
Просто, когда в игре и так вообщем-то не много всего, все статы довольно простые математически и т.п., какая-о сложная погода, мне кажется, будет лишней.
Визуально, да - я подправлю, чтобы выглядело красивее, ок, вопросов нет. Но статистически нет.
Сам по себе даже базовый варкрафт довольно минималистичен... по 2 - 3 юнита в среднем на здание. Но баланс там хороший, надо признать и сама игра довольно динамичная. Я не собираюсь делать копию простого варика, тем более мне не нужны тут герои и магия, но, просто возражаю, что минимализм - это не значит плохо. Я хочу в данном случае не добавлять кучу всего. Вот то что есть уже нормально. Не нужно лишнего.
! Кстати, везде вместо upgrade написанно upgreat. Исправь.
Но, вспомним Stronghold. Одна из моих любимых игр моего детства. Там очень скромно - в базовой всего 7 основных видов войск. И всё. И никаких апгрейтов и улучшений. И всё же.
Советую кстати поиграть в игру Castle Strike. Там много чего интересного, мож чего для карты почерпнете.