Оборотни v.1.12c

Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Arena
Число игроков:
2-12
Версия Warcraft:
1.18+
Защита:
Защищена
Книга Оборотней, часть 16: "...и самые достойные Оборотни участвуют в великом турнире, который проводится раз в 100 лет, чтобы выяснить, кто из них достоин получить Рог Могущества и титул Верховного оборотня вместе с ним..."

Описание

Оборотень - это друид, посвятивший себя искусству превращения. Его таланты далеко не ограничиваются превращением в волков и медведей.
Оборотни, сражающиеся в бесконечных турнирах, способны превращаться сами и превращать все вокруг себя. Награда за эти сражения -
титул Верховного Оборотня и Рог Могущества (сила которого, к тому же, позволяет Верховному прожить на сотню лет больше) как символ его власти.
В битвах превращений выжить далеко не так легко. Выжить и победить может лишь способный действовать быстро, правильно, обладающий силой духа и острыми когтями.
С опытом, новыми знаниями и превращениями ваш герой способен зайти всё дальше. Например, стать гигантской черепахой. Или яростным духом огня, испепеляя всё вокруг себя.
А может быть, могущественным демоном, даже присутствие которого выпивает из соперников силу духа или светлым небожителем, которого оберегают высшие силы.
Никто не заставляет вас следовать по одной дорожке. Можно посвятить себя магии друидов, обрушивая на врага ярость матери-природы и превращаясь в деревья или лесных животных.
А можно даже приобрести стихийный посох и насыщать его энергией, получая таким образом силу.
Чем больше превращений и способностей имеет ваш оборотень (и чем лучше вы умеете ими пользоваться), тем больше у него шансов выжить и победить.
Также на арене можно отыскать Рог Могущества. Если провести некоторое время в его неподвижном овладении, ваш оборотень станет победителем. Впрочем, всё описывать довольно долго и бесполезно.
В перерывах между битвами ваши оборотни могут изучать новые формы, приобретать предметы или зелья. Или даже играть в миниигры - после раунда один из оборотней
может поучаствовать в миниигре ради веселья и небольшого выигрыша.
Когда заканчиваются все раунды, определяется победитель. Да не один - каждый может получить приз. Хотя бы за убийство невинных зверушек (или оборотней).
Рекомендую сыграть с теми людьми, с которыми вам интересно играть.
P.S. присутствует AI. Хотя и не слишком хороший.

Изменения

v.1.12c
  • исправлен возможный баг с неправильным цветом игрока в таблице.
  • специальное игровое сообщение для первого игрока, напоминающее о возможности смены числа раундов.
  • однократная подсказка о том, что при нанесении урона жертва привязывается к вам.
  • некоторые оптимизации
  • форма Глиняного элементаля: увеличен шанс замедления с 24% до 30%.
  • исправлена ошибка с непревращающимися ботами.
  • исправлена общая перезарядка многих предметов с зарядами.
  • плавающий текст с золотом за убийство теперь появляется над убитым, а не над убийцей.
  • исправлены горячие клавиши для покупки свитков Насыщения.
  • теперь убийство добавляет 30% награды убитого к награды убийцы (было 25%) и убитый теряет 20% от общего числа награды (было 15%).
  • улучшено декорирование арены «Каменистое ущелье».
v.1.12b
  • исправлена ошибка с постоянно дающимися деньгами в миниигре «Битва с чародеем».
  • убрано одно из деревьев, мешающих прохождению на арене «Сад волшебника».
  • таймер привязки жертвы увеличен до 1.5 секунды.
  • исправлены некоторые утечки.
  • некоторые оптимизации кода.
  • иллюзии больше не дают возможность зачисления победы.
  • местами подправлено оформление.
  • перезарядка следующих способностей Мощных/Высших посохов изменена до 16-ти секунд: Огненная стрела, Заморозка, Удар по земле.
  • перезарядка следующих способностей Мощных/Высших посохов изменена до 22-х секунд: Кольцо отравы, Массовый баланс, Защита, Сила.
  • способность «Заморозка» (Высший посох Воды): уменьшена длительность с 3 до 2.5 секунд, но увеличена дальность применения до 1000.
  • исправлена неправильно работающая пассивная способность «Порыв ветра» (Одеяния ветра).
  • увеличена стоимость по мане способности «Овладение Рогом» до 100.
  • способность «Кислотная лужа» (Болотная тварь): увеличена стоимость по мане с 60 до 90, увеличена дальность применения с 300 до 550, исправлена перезарядка до 6 секунд, как и положено, увеличен урон от неё до 30 урона в секунду.
  • способность «Потоп» (Старший элементаль воды): увеличена стоимость по мане со 140 до 200, перезарядка с 14 до 18, урон со 150 до 210. Добавлена 0.75-секундная задержка перед использованием.
  • способность «Извержение» (Старший элементаль огня): уменьшена перезарядка с 15-ти секунд до 12-ти.
  • способность «Луч боли» (Гнолл-тюремщик): уменьшена перезарядка с 8 секунд до 7, увеличена стоимость по мане с 80 до 85 и увеличена дальность использования с 750 до 1100.
  • способность «Плевок слизи» (Болотная тварь): в нагрузку к имеющимся эффектам добавлено 1-секундное оглушение цели непосредственного попадания плевка.
  • способность «Облако дыма» (Элементаль дыма): уменьшен манакост со 100 до 85.
  • увеличен запас маны всех смешанных форм на 50 и скорость её восстановления на 0.25/сек.
  • увеличены в размерах и немного приподняты мины. Также изменены расцветки маленькой, средней и большой мин.
  • исправлены абузы со следующими способностями: «Голод» (форма Волка), «Усиленное оглушение» (форма Гнолла), «Похищение жизни»/ «Похищение маны» (форма Астрального духа).
  • Талисман воды: увеличена прибавка к способности «Водяной пузырь» - 0.5 сек оглушения -> 0.7, 30 урона -> 45 урона.
  • Талисман земли: в дополнение к стандартному бонусу отскоков камня также добавляются 3 секунды жизни камня.
  • Талисман воздуха: шанс нанесения урона при атаке врага увеличен с 28% до 35%.
  • Жезл Рассеивания: время перезарядки снижено с 20 секунд до 8.
  • способность «Волна страха» (Демон-Лорд) – урон увеличен с 150 (хотя фактически наносилось 100) до 185.
  • способность «Воздушный разрыв» (Старший элементаль Воздуха): урон при успешном засасывании увеличен со 150 до 200.
  • способность «Гром»: понижен требуемый уровень для 125 урона с 25-го до 20-го.
  • способность «Инферно»: уменьшена перезарядка с 20 секунд до 15.
  • исправлено описание показателей способностей на соответствующие действительности: «Громовая поступь» (время оглушения), «Извержение» (урон огненных шаров», «Сила земли».
  • исправлено оформление описания способностей «Кипящий пар» и «Демоническое присутствие».
  • способность «Перетекание» (Болотная тварь): перезарядка уменьшена с 16 секунд до 8, стоимость по мане уменьшена со 125 до 85.
  • способность «Страх» (Демон): длительность на формах, защищённых от ментальных воздействий, увеличена с 1.5 секунды до 2.5 сек. Также в списке ментально защищённых почему-то на практике не было форм Небожителя, Астрального духа и Демона-лорда, что и было исправлено.
  • способность «Текучесть»:
  • Элементаль глины: усилено замедление с 13% до 17%.
  • для всех смешанных форм перезарядка меньше на 1 секунду.
  • Элементаль пара: увеличен урон с 75 до 85.
  • способность «Шипастый панцирь» (Черепаха): теперь он возвращает 12% урона в ближнем бою и одновременно понижает полученный урон в ближнем бою на 12%.
v.1.12
Изменения – новое:
  • заменена многими (и мной в том числе) нелюбимая арена с телепортерами на новую – «Сад волшебника».
Сад волшебника:
  • арена благоприятна для Ангела, Демона и Астрального духа.
  • после применения любого заклинания вы получаете в нагрузку один из следующих эффектов: восстановление здоровья, восстановление маны, утеря здоровья, утеря маны. Реже: временное увеличение скорости, телепорт в случайную точку арены, временная неуязвимость, временное уменьшение скорости.
  • новая миниигра – «Ударь медведя». Девять отверстий в земле, наполненных водой. Над отверстиями появляются медведи/белые медведи/”медведы”/тролли. Ваш герой должен ударить по ним молнией, пока они не скрылись в воде. Только разве что за троллей деньги не даются.
  • убран лоадскрин и оптимизированы многие модели, за счёт чего уменьшен вес карты.
  • переделана способность формы Белого тигра «Подкрасться» на «Скрыться в тенях». Тигр плавно растворяется и появляется в указанной точке. Если там находился враг, то тигр получает на три секунды 50%-ный бонус к скорости атаки.
Изменения – багофикс:
  • некоторые оптимизации кода, убраны некоторые утечки.
  • исправлен фатал эррор, возникающий при добивании врага способностью Болотной твари «Плевок слизи».
  • исправлена ошибка с неправильным распределением наград в режиме команды при завершении овладения Рогом.
  • исправлена неправильно работающая способность Бешенство (Форма вепря).
  • исправлен баг с неработающей способностью «Водяная волна» (форма Черепахи).
Изменения – миниигры:
  • миниигра «Стрелочник»: вместе с зелёной «правильной» стрелкой направления теперь показывается ещё и красная «неправильная» стрелка (во второй половине миниигры). Даёшь больше нагрузки спинному мозгу!
  • миниигра «Атака зверюшек»: число жизней увеличено с 3-х до 4-х.
  • миниигра «Битва с чародеем»: теперь золото добавляется ещё и постепенно, просто за время жизни. Также уменьшен запас здоровья Келя и немного уменьшена награда за его убийство.
  • исправлена грамматика в некоторых минииграх.
  • местами подправлено оформление в минииграх.
Изменения – баланс:
  • уменьшен таймер привязки жертвы при получении урона с 4 секунд до 1.25.
  • отрегулированы дальности обзора всех форм на более им подходящие.
  • дальность атаки болотной твари увеличен до 750. А у жуткой болотной твари – до 800.
  • увеличена максимальная дальность использования, стоимость по мане и перезарядка способности «Обмен» (Астральный дух). Также эта способность теперь наносит урон в зависимости от расстояния между применяющим и целью (если цель – враг).
  • слегка уменьшены скорость боя и перемещения форм Волка и Ужасного волка.
  • увеличена перезарядка эффектов cредних/мощных/высших одеяний прочности, с 20/15/10 до 24/16/12 секунд соответственно.
  • ослаблен параметр поглощения урона от атак у одеяний, с 6/12/18/25 до 5/10/15/20 соответственно.
  • немного увеличена сила атаки форм Небожителя, Демона и Астрального духа, а также их старших вариаций.
  • немного увеличена скорость перемещения формы Элементаля льда.
  • немного снижена скорость перемещения формы Элементаля пара.
  • способность «Огненный жар» (Элементаль огня) – увеличена область воздействия с 250 до 310.
Изменения – прочее:
  • некоторые изменения и дополнения в декорировании ландшафта.
  • несколько изменена анимация способности «Кислотная лужа» (Жуткая болотная тварь).
  • отрегулированы звуки брони и оружия у многих форм на более им подходящие.
  • несколько улучшено поведение ботов.
  • добавлены фоновые звуки к некоторым аренам.
  • книга Оборотней, ч. 12.
v.1.11b
  • исправлен баг с появлением духов во всех режимах.
  • талисман Чародейства теперь даёт иллюзиям 20%-ную атаку, как и положено.
  • снаряды от способности «Кольцо яда» (Посох Яда) летят правильно.
  • исправлена ошибка с непрохождением героя через порталы в соответствующей арене.
  • теперь атака на нейтральных зверюшек происходит при обычном клике.
  • исправлена ошибка со стоящими на месте зверюшками в соответствующей миниигре.
  • уменьшен манакост способности «Извержение» (старший элемент огня) со 175 до 125 .
  • «Ледниковая аура» (элементаль льда): снижение скорости боя/перемещения: -28%/15% -> 30%/20%.
  • «Луч боли» (Гнолл-тюремщик): манакост изменён со 100 до 80.
  • «Массовые оплетающие корни»: манакост уменьшен со 165 до 135.
  • «Обмен» (Астральный дух): манакост уменьшен со 125 до 90.
  • «Плевок слизи» (Болотная тварь): манакост уменьшен с 80 до 65.
  • «Подкрасться» (Белый тигр): манакост уменьшен с 80 до 50.
  • «Ранящий удар» (Тигр): снижение скорости боя/перемещения: 15%->18%.
  • «Стремительная атака» (Волк): манакост уменьшен со 125 до 100.
  • «Сфера устранения»: манакост уменьшен со 100 до 80.
  • исправлены пара мелких багов.
v.1.11
Некоторые накопившиеся идеи вызывают новую версию, и вот она. К тому же карте уже год с начала изготовления.
Три единицы кряду, это своего рода юбилей! (с) Бильбо Бэггинс
  • новая форма – Форма Болотной Твари (6 уровень). Особенности – самая высокая дальность атаки, высокая скорость боя, низкая скорость перемещения и уменьшенный урон. Способности направлены на замедление и нанесение урона/отравление. Боты также подогнаны под новую форму.
  • новый дополнительный режим – Блуждающие духи. С начала раунда по карте случайно перемещаются никого не трогающие духи. Также они регулярно воссоздаются. Если убить духа, то вы получите деньги или ещё что-нибудь в зависимости от типа убитого духа. Пока что 5 типов – обычный дух, древний дух, ледяной дух, дух смерти и дух перемещения.
  • убрано множество утечек, оптимизированы многие ежесекундные и еже-0.5-секундные функции.
  • урон от Крутящего удара (форма гнолла) увеличен с 30 до 45.
  • Талисман отчаяния: прибавка к урону от Крутящего удара увеличена с 20 до 40.
  • Талисман глубин: прибавка к урону от Водяной волны увеличена с 38 до 46.
  • Талисман земли: число отскоков от броска камня увеличено с 3-х до 5.
  • Талисман крови: прибавка к урону от Ранящего удара увеличена с 40 до 55.
  • Талисман молний: шанс нанести атакующим урон увеличен с 20% до 28%.
  • Талисман мрака: шанс увеличен с 50% до 60%, число высосанного здоровья со 100 до 125 единиц.
  • Талисман предков: прибавка урона к Громовой поступи увеличена с 50 до 80.
  • Талисман растений: прибавка урона к Оплетающей мине увеличена с 50 до 80.
  • Талисман света: процент восстановленной маны от Волны Света и Просветления увеличен с 13% и 25% до 20% и 45% соответственно.
  • Талисман чародейства: прибавка к урону иллюзий увеличена с 15% до 20%.
  • исправлен недочёт со стоящей на месте камерой при использовании «Последней надежды»
  • книга Оборотней, ч. 11.
  • новый экран загрузки.
P.S. Надеюсь, не наклепал новых багов...
v.1.10
  • исправлен баг с требуемым лвлом астрального повелителя.
  • новая модель элементалю льда.
  • новая модель элементалю дыма.
  • Книга Оборотней, ч.10.
  • заменён экран загрузки на более читабельный
  • убрано очень много утечек.
  • исправлено несколько небольших багов
  • некоторые доработки в ландшафт
  • теперь при «Катастрофе» случайно выбирается один из пяти эффектов взрыва.
  • уменьшено время до катастрофы в режиме «Пряток» с 2-х минут до полутора.
  • изменена модель «мин».
  • 5 новых «присмертных» сообщений.
  • число комбинаций сгенерированных имён увеличено до 2500.
  • стоимость Жезла Развоплощения увеличена до 140 монет.
  • Просветляющее зелье и Целебная мазь восстанавливают здоровье за 15 секунд (было 30).
  • «Глубинный заряд» (элементаль лавы), урон при столкновении увеличен с 50 до 75.
  • другие иконки интерфейса.
  • вроде исправлен баг с ботами, которые вместо того, чтобы превращаться, оставались в человеческой форме.
Не слишком много изменений, но, думаю, лучше обновлять карту время от времени…
v.1.09e
  • улучшение декорирование некоторых локаций
  • снижено время оглушения водяного пузыря с талисманом воды (1.75->1.5), но прибавка к урону увеличена с 20 до 30.
  • исправлено время оглушения водяного пузыря до того, которое было написано в описании. На практике было 1.5->2.25 сек.
  • арена «Мрамор и лава» теперь благоприятна ещё и для элементаля лавы и неблагоприятна для элементаля льда.
  • арена «Заснеженный лес» теперь благоприятна для элементаля льда и неблагоприятна для элементаля огня.
  • арена «Река» больше не неблагоприятная для элементаля огня.
  • поедание зверюшки восстанавливает 55 хп (было 45).
  • новый спецэффект для посоха развоплощения
  • новый спецэффект для зеркального посоха
  • нельзя атаковать предметы
  • способность «Прорыв» у вепря наносит в два раза больше урона
  • символ © напротив моих любимых стартовых 100 монет
v.1.09d
  • немного увеличена строка имени игрока в таблице
  • число раундов выбирается лишь в начале игры, как и положено
  • демон не может умереть от естественной дерегенерации. Урон, наносимый демону, больше не увеличивается от астрала и не уменьшается магической защитой.
  • меры против вечной остановки вследствие броска кабана
  • увеличено максимальное время полёта камня от способности «Бросить камень» с 6 секунд до 12 секунд.
  • предмет «Обезвреживатель» теперь имеет перезарядку в 10 секунд.
  • немного увеличена перезарядка лечения одеяния прочности.
  • изменён цвет названия мантий жара.
  • исправлено описание способности «Обмен».
  • базовая скорость боя формы тигра немного - увеличена
  • увеличено здоровье формы гнолла
  • увеличено здоровье формы драконида
  • немного увеличена скорость боя формы кентавра
  • немного уменьшено здоровье формы вепря
  • улучшение «Атака» добавляет медведю 5 урона, а не 6.
  • исследование «Пластичная душа» теперь стоит 450 монет, а не 500.
v.1.09c
  • научил ботов более-менее не ходить по лаве. Они по ней почти не ходят, хотя чудес интеллекта на этой арене и не проявляют. Зато всё честно.
  • подправлены описания «Астрального духа».
  • одеяния прочности увеличивают регенерацию здоровья, а не его запас. Reason: слишком сильны относительно остальных одеяний.
P.S. В прошлой версии могли возникнуть какие-то баги, причина тому – неправильная оптимизация. В этой версии – правильная.
v.1.09b
  • Исправлен баг с клонированием героя при иллюзиях.
  • Исправлен заголовок мультиборда под новую версию.
  • Новая руна: Руна ловушки. При подбирании оставляет небольшую мину, которая взорвётся, если рядом пройдёт враг и нанесёт 100 урона.
  • Новая руна: Руна защиты. Увеличивает защиту героя на 5. Длится 30 секунд.
  • Исправлен баг: «Медведь своим мощным ударом ломает энергетические мосты»
  • Изменён спецэффект Руны льда на несколько более «видимый», также увеличена область действия с 500 до 600 и снижение скорости перемещения с 40% до 50%.
  • Руна возмездия наносит не 15, а 20 урона. Плюс она не даёт силы атаки:P
  • АИ теперь адекватно реагирует на новые руны.
v.1.09
  • Исправлен баг: «Герой появляется в минииграх неуязвимым, когда это не нужно».
  • Исправлен баг: «Водяной пузырь пролетает, попадает в цель, начинает расширяться и исчезает, не лопнув».
  • Исправлен баг: «После окончания раунда иногда пропадают превращения».
  • Новая руна: Руна Возмездия. Любой враг, атакуя оборотня под эффектом этой руны, получит 15 урона. Эффект длится 30 секунд.
  • Исправлен баг – руны невидимости не появлялись сами по себе, только в начале раунда.
  • Водяная волна теперь отбрасывает дальше
  • Заклинание «Извержение»: урон от огненных сгустков увеличен с 20-45 до 40-60.
  • Пофиксены множественные утечки памяти
  • Водяной пузырь летит немного быстрее
  • Демон немного увеличен в размерах
  • Если игроков более шести, то руны воссоздаются быстрее. Если шесть или менее – то как обычно.
  • Увеличена защита и скорость боя элемента глины.
  • Шанс замедления у элемента глины повышен с 20 до 24%, также усилено «усреднённое» замедление.
  • Руны богатства (монетки) теперь появляются с большей вероятностью по сравнению с остальными рунами
  • Пофиксен баг: форме Великого небожителя фонтан регенерировал ману.
  • Пофиксен баг: зайдя глубоко на юг арены «Река» игрок считался отсутствующим на арене.
  • Фонтаны здоровья лечат быстрее: 1.5%/сек. -> 1.75%/сек.
  • Фонтаны маны восстанавливают ману быстрее: 2%/сек. -> 3%/сек.
  • Новая форма, уровень 45: форма Астрального духа. Астральный дух обладает меньшим запасом здоровья и силой атаки по сравнению с ангелом и демоном. Скорость его боя выше, чем у ангела, но ниже, чем у демона. Атака дальняя, расстояние 500. Врождённой регенерации нет, регенерировать хп и ману с помощью фонтанов дух не может. Обладает способностями «Астральный скачок», «Похищение жизни», «Похищение маны», «Обмен» и «Астральное проклятие» (старшая форма).
  • Новая глава книги оборотней, «Черепаха и треант» =)
  • Новый экран загрузки ^^
v.1.08d
  • формы Демона и Демона-лорда: увеличены базовые здоровье и защита
  • форма Драконида, способность «Иллюзия» улучшена: время жизни увеличено с 20 до 22 секунд, иллюзии получают 100% урона вместо 140%. Талисман Чародейства теперь даёт копиям 15% урона как положено (на деле было 10%), урон по иллюзиям от этого не увеличивается.
  • формы Небожителя и Великого Небожителя: увеличена базовая защита
  • формы элементаля огня и старшего элементаля огня: базовая скорость боя снижена, с 0.7 до 0.77
  • ослаблен посох Огня из-за явного боевого преимущества перед другими посохами: дополнительный урон заменён увеличенной регенерацией маны. Также время оглушения «Огненной стрелой» уменьшено на 0.5 секунды.
  • время применения Рога Могущества уменьшено на две секунды, теперь 21 секунда.
  • при завершении овладения рогом плавающий текст показывает настоящее число денег, а не «+0».
  • подправлено убегание ботов
  • миниигра «Охота на тигрят» - пойманные тигрята становятся видны всем игрокам, а не только ловцу.
  • шанс миниигры увеличен с 50 до 56%.
  • способность «Гром» - перезарядка снижена с 6 секунд до 5.
-заклинания «Гроза», «Буран», «Камнепад», «Инферно» - уменьшена стоимость изучения с 400 до 350.
  • уменьшена стоимость большинства талисманов
  • вроде бы убрал всякие дурные баги с клонами и исчезновениями чара (наконец-то ^^)
v.1.08c
  • исправлен баг с непоявляющимся героем у первого игрока
  • уменьшена агрессивность антиклоновых мер (вызывало багги)
  • новая команда «-recover», которая восстанавливает вашего героя, если таковой у вас по причинам багов отсутствует.
  • новая команда «-artcall», которая мгновенно переносит к вам все забинденные на вас предметы.
  • +15 случайных имен и +15 «фамилий». В сумме ровно 2025 комбинаций.
  • команда “-name” может быть использована 2 раза, а не один. Но тот второй уже последний.
  • шанс миниигр был 100% 0_о (это я для теста использовал, а назад убрать забыл).
v.1.08b
  • исправлены ошибки при заклинании «Рассеивание»
  • убираются монетки при миниигре
  • боты не действуют после смерти
  • исправлены цены на мины и посох устранения
  • временная форма не работает, если герой уже в ней
  • улучшенные меры по устранению клонов
  • за победу в прятках даётся 150 монет, а не 200
  • выжившим игрокам в прятках даются деньги…убийцам оных тоже. Вообще система награды такова: если спрятавшийся выживает, то его награда +30%. Если умирает, то -25%. Награда за ищущих зависит от числа им найденных, уменьшается при их смерти.
Изменения - новое:
  • убрал некоторые ненужные декорации (импорт), чтобы немного уменьшить размер.
  • новое стартовое число денег - 2000.
  • время на начальные покупки зависит от стартового числа денег: 100 монет - 60 сек, 250 - 70 сек, 500 - 80 сек, 2000 - 100 сек.
  • новый режим - Прятки.
  • новая миниигра – «Злые тролли». В этой миниигре вы должны убивать или выводить из строя (что равносильно убийству) троллей с помощью разнообразных заклинаний, чтобы получать деньги.
  • новая миниигра – «Охота на тигрят». В этой миниигре вы должны находить и ловить бегающих тигрят, чтобы получить деньги.
***
Прятки можно использовать ТОЛЬКО при командном режиме, при этом команда 1 становится командой прячущихся, а команда 2 - командой
ищущих. У прячущихся есть бесплатная временная форма (не поглощает ману), иммунитет к магии и 20 секунд
чтобы спрятаться. У ищущих - +2000 урона, +100 скорости перемещения, забавная способность «Поиск», которая помогает определять, есть ли рядом спрятавшиеся, и рассеивание (с перезарядкой 1 сек). У ищущих есть 100 секунд до начала ада, ад наносит ищущим по 1000 урона (а прячущимся не наносит и деревья не ломает). Победа прячущихся - выжить (пока ад не убьёт искателей), победа ищущих - перебить всех прячущихся. Кто не помнит, ад нарастает от первого до четвёртого круга, от 2-х до 10 взрывов в секунду.
В режиме пряток нельзя приобретать и использовать заклинания природы! За фраги денег не дают, дают за победу (200 монет всем). Зато вместо него есть склад, где можно приобрести предметы для пряток.
Боты умеют играть при прятках (я их научил xD), но они не очень интересные игроки, т.к. душу им заменяет рандом. Например, игрок с чувством ландшафта может превратиться в дерево так, что найти его игроку-человеку будет весьма проблематично.
В режиме доступна ещё одна команда, -switch, которая переводит вас из одной команды в другую. Может использоваться 1 раз за игру. Можно использовать, если вам надоело прятаться и вы жаждете УБИВАТЬ! Или же, напротив, вы задолбались искать и вы думаете, что искателей слишком много…
***
Изменения - игровые и баланс:
  • переделана способность "Стремительная атака", урон от неё увеличивается с расстоянием (вплоть до 250).
  • изменена способность "Ранящий удар". Любой атакующий раненую цель получает бонус к скорости и силе атаки. Но замедление снижено до 15% к скорости боя/перемещения.
  • сопротивление магии (зеркальное одеяние): 5/10/15/20% -> 7.5/15/22.5/30%
  • заклинание "Гром" - увеличен урон и время оглушения.
  • способность "Мощный удар" - увеличен урон (30->50) и время оглушения (0.6->1). Также немного увеличен манакост.
  • способность "Прорыв" наносит небольшой урон врагам.
  • способность "Бешенство": снижена перезарядка (5->4) и увеличен урон (50->60). Бонусный урон от талисмана 30->35.
  • способность "Оплетающая мина": снижена перезарядка (20->10).
  • способность "Сфера устранения" теперь отравляет врагов.
  • способность "Водяная волна" - убрана задержка перед применением.
  • способность "Крутящий удар" - перезарядка уменьшена до нуля, урон до 30 (50 с талисманом), длительность до 0.5 сек, манакост до 50.
  • способность "Бросить камень" - камень летит не более 7 секунд.
  • способность "Водяной пузырь" - добавлено оглушение, увеличен манакост и перезарядка до 7 секунд, при попадании пузырь тратит небольшое время, чтобы раздуться и взорваться.
  • способность "Воздушная дыра" - манакост снижен с 200 до 150, перезарядка с 20 до 10 секунд.
  • способность "Вой" - убрана задержка и понижение защиты, понижение силы атаки увеличено до 25% и радиус увеличен до 475.
  • способность "Подкрасться" - если к перемещению тигра враг окажется на расстоянии атаки, то тигр наносит ему 100 урона, увеличен манакост до 80.
  • способность "Текучесть" - наносит по 50 урона всем врагам, мимо которых протёк герой. У элементаля льда, глины и пара текучесть обладает дополнительными свойствами. Увеличен манакост до 70.
  • талисман воды увеличивает время оглушения вместе с уроном.
  • дерегенерация маны во временной форме снижена с -6/сек до -4/сек.
  • при миниигре способность «Превращения» удаляется дабы не смущать игроков. Потом вроде бы возвращается.
Изменения – миниигры:
  • миниигра «Камнепад» - уменьшено число золота по времени, но там появляются монетки.
  • миниигра «Атака зверушек» - шанс на появление «элитной» зверюшки с аурой. За них дают на 5 монет больше. Также подбалансированы лягушка и свинья.
Изменения - багофикс:
  • исправлен баг с сохранением "Овладения рогом" в режиме двойной жизни.
  • придушены баги с возникающими невесть откуда корнями, ослеплениями итп.
  • команда -unstuck.
  • нормальный бафф "Покровительства ветров".
  • нормально даются деньги за победу в командной игре :P
  • исправлен хоткей «Рассеивания».
  • до начала раунда снимаются временные формы, помогает избегать багов (непоявления героев на арене).
  • вроде бы окончательно убит баг, когда ваш герой «терял» героичность, у него не юзалась последняя надежда, он не отправлялся на арену и.т.п.
  • временная форма отменяется при уничтожении дерева, как и положено
Изменения - разное:
  • переделана табличка так, что там больше нет пустых мест (так удобнее, думаю).
  • изменил модели усиливающих предметов и талисманов =)
  • форма элементаля песка, исправил коренную иконку
  • украсивлена способность "Подкрасться"
  • книга Оборотней, часть 8 – инструкция по применению временной формы.
Изменения - боты:
  • исправлена ошибка с иллюзиями драконида!
  • научил ботов карабкаться по подъёмникам на арене с подъёмниками.
  • исправлено поведение формы треанта (спамил миной по кулдауну)
  • исправлен косяк со сбрасыванием цели после окончания раунда
v.1.07
Изменения - новое:
  • новый тип предметов - одеяния. Одеяния продаются в магазине рядом с продавцом посохов и усиливаются теми же свитками насыщения всё по тому же процессу. Одеяния, хоть и не дают настолько мощных и многочисленных бонусов, как посохи, но могут использоваться вместе с посохами и обладают пассивной способностью, срабатывающей от атак. Кроме того, среди бонусов от посохов могут быть весьма полезные - поглощение урона и увеличение скорости перемещения.
  • типы одеяний: одеяние жара, одеяние прочности, одеяние ветра, одеяние мороза, статическое одеяние, зеркальное одеяние.
  • новый торговец - Шен (для магических предметов).
  • новый предмет, несколько рискованный в плане баланса и багов, но всё-же: зеркальный посох, делает вашего героя той же формы, что и указанный враг/союзник.
  • другой не менее рискованный артефакт: Жезл Развоплощения, который снимает формы.
  • новый предмет - Пыль Прозрения (no comment).
  • новая руна - руна Невидимости (невидимость снимается обычными рассеиваниями).
Изменения - багофикс:
  • меры против мистических клонов героев.
  • исправлено заклинание "Глубинный заряд" - теперь оно поджигает как положено.
  • "Смешанная форма" также обновляет меню превращений.
  • посох Рассеивания заканчивается, как ему и положено
Изменения - геймплей:
  • все бафы снимаются в конце раунда.
  • во временной форме теперь нельзя использовать предметы. Заяц, стреляющий манабёрнами, как-то не смотрится, имхо. К тому же можно было юзать зелья маны, а это абуз.
  • "Стремительная атака" и "Прорыв" теперь не парализуют героя, т.е. их можно наводить большим числом кликов мышки.
Изменения - баланс:
  • увеличен урон от снарядов заклинания "Извержение": с 15-30 до 20-45.
  • увеличена цена высшего свитка для посохов с 450 до 500.
  • Талисман Предков: бонусный урон увеличен с 40 до 50.
  • заклинание "Гром", урон увеличен: 60->70, 100->115, 150->180.
  • "Глубинный заряд": перезарядка снижена до 7 секунд.
Изменения - боты:
(подогнаны под изменения -> они используют все 6 слотов!)
  • улучшено покупание и использование предметов
  • исправлен баг с ботом в форме элементаля воздуха, когда он не мог никого атаковать
  • очередные меры против переселения душ
v.1.06
Изменения - новое:
  • новое исследование, своего рода "Старшая форма" человека - эпический Оборотень. Обладает физическими преимуществами по сравнению с обычной формой, большей силой "оплетающих корней" и скоростью превращений. Также многие заклинания природы обладают большей силой в этой форме.
  • теперь у игроков есть ещё один вариант выбора в начале - новая форма Вепря.
  • новый режим игры - "Двойная жизнь". Окно дополнительных режимов показывается после выбора первичного режима. В режиме "Двойная жизнь" каждый игрок после смерти на арене воскресает, чтобы продолжить битву (но лишь один раз за раунд). В режиме двойной жизни таймер катастрофы продлён на 60 секунд.
  • новый тип предметов - Талисманы. Талисманы для формы продаются в магазине вместе с формой и усиливают её основную способность. Можно носить только один талисман. Например, талисман увеличивает силу "Стремительной атаки" формы волка. Или даёт шанс высосать здоровье из врага при наложении "Страха" в форме демона.
  • новое заклинание магии природы - "Гром". Можно купить на первом уровне за 100 монет. Наносит урон и оглушает на 0.5 сек. Наносит больше урона, если уровень героя 25-й и выше и ещё больше, если оборотень - эпический.
  • новое заклинание магии природы - "Инферно". Можно приобрести на 30-м уровне. Окутывает врага огнём, запрещая юзать заклинания/превращаться, замедляет и наносит урон.
  • новая команда: -damage on/-damage off. Включает/выключает режим отображения урона, который плавающим текстом показывает урон, который нанесли вы и который нанесли вам.
  • часть 6-я: небольшой рассказик, который я написал позавчера.
Изменения - геймплей:
  • перебалансирована форма кентавра и её оглушение.
  • в командной игре при победе с помощью Рога Могущества деньги за врагов делятся между игроками в команде.
  • изучая старшую форму, вы автоматически в неё перекидываетесь (если вы были в той форме, старшую версию которой вы прокачали)
  • описания способностей посохов более подробны
  • последняя надежда теперь, перемещая, даёт две секунды неуязвимости, во время которых вы можете двигаться.
Изменения - багофикс:
  • убраны жуткие лаги при "Вихре страха" у Демона-лорда
  • исправлена ошибка с невоскрешением персонажа и неотправлением его на арену (наверное)
  • найден и убит (скорее всего) баг с неправильными формами
  • огненный шаг, оплетающая мина, временная форма работают без ошибок (т.е. одна ошибка вызывала ошибки во всём этом)
  • теперь в арене "Река" не может произойти конец игры из-за определённого местонахождения героя
  • способность "Огненные сгустки" и "Просветление" теперь требуют исследования, как и положено.
  • убран фатал эррор при убийстве врага сферой устранения
  • исправлен урон от заклинания "Массовый баланс" - мощный посох наносит 50 урона, высший - 75 (было наоборот почему-то)
Изменения - баланс:
  • "Оплетающая мина" - снижен урон со 120 до 100.
  • немного увеличена скорость боя тигра.
  • усилено замедление "Ранящего удара" тигра.
  • уменьшено время действия заклинания "Иллюзия" у драконида с 25 секунд до 20, манакост повышен до 50.
  • руна оглушения наносит 40 урона, время оглушения снижено до 2.25 секунд.
  • руна льда: замедление увеличено с 35% до 40%.
  • уменьшен урон от способности "Крутящий удар" с 75 до 60.
  • уменьшена сила атаки элементаля огня на 8.
  • время "Очищения" посоха воздуха снижено до 4-х секунд.
  • перезарядка "Сжигания маны" посоха мудрости увеличена до 16 секунд.
Изменения - боты:
(естественно, боты могут использовать новую форму и талисманы!)
  • боты снова агрессивны около фонтана (повышает их шансы выживать)
  • убран баг при использовании ботом посоха
  • боты не замечают руны, находящиеся с ними на разных уровнях (чтобы не застывали на арене с подъёмниками)
  • подправлено поведение ботов в некоторых аспектах (область реагирования, атака цели).
  • пофиксен баг, когда бот-драконид делал копию, а его "душа" переселялась в эту копию. Наверное.
v.1.05
  • таймер урона уменьшен с 6.5 до 4 секунд
  • исправлен баг с убийством героя нейтрально-пассивным (когда, скажем, первый урон наносится молнией или камнем)
  • убраны декорации огней на арене с лавой (во избежание лагов)
  • уменьшена частота падающих камней в аналогичной миниигре, а также длительность игры
  • таймер Ада уменьшен до 180 секунд
  • сделал ад нарастающим: от 2-х взрывов в секунду он нарастает до десятка
  • перебалансированы большинство спеллов, в большинстве своём уменьшил манакост и перезарядку (нюковые заклинания стали бить немного меньше)
  • пофиксен баг с непоявляющейся формой небожителя
  • увеличена динамичность "Стремительной атаки" (т.е. можно использовать в даже в ближнем бою и волк не будет надолго в паузе, также уменьшена задержка)
  • убран шаг со звуков, раз уж никому это не нравится=(
  • подбалансированы элементальные, старшие формы, форма треанта
  • тот, на ком сделана первая кровь, тоже получает 100 монет!=)
  • однако, я маленько забыл настроить цену свитка Исцеления...теперь он стоит 80
  • переправил, выбросил всё ненужное и настроил и усовершенствовал поведение ботов (теперь вроде бы не должны зависать)
  • научил ботов некоторым новым вещам, в том числе и использованию зелий
  • ах да, а ещё они теперь платят деньги за посохи (сам в шоке)
  • боты не могут поднимать Рог Могущества (всё-таки незачем)
  • снижена дерегенерация хп у демона и маны у небожителя
  • убрано несколько откровенно лаговых мест
  • длительность кольца отравы снижена с 10 секунд до 7
  • перезарядка Заморозки (посох воды) увеличена до 18 секунд
  • миниигра "Убийство зверушек" - кол-во жизней уменьшено до 3-х
  • убраны дурацкие "Бросить камень" у смешанных форм
  • передвинуты свитки насыщения в магазин продавца посохов
  • часть 5 (очень легко догадаться, какая последняя часть в версии - это номер версии, в данном случае пятый)
v.1.04
Изменения - игровые:
  • улучшена команда "-botunstuck"
  • в режиме команды деньги за убийство героев распределяются поровну между всеми игроками (за исключением первой крови)
  • игрок, победивший в раунде, не может участвовать в миниигре, которая проходит после этого раунда
  • игра незаметно финансово поддерживает самого финансово неуспешного игрока.
  • а также почти незаметно финансово ущемляет очень убивающих игроков.
  • в режиме команды имена игроков команды 1 подсвечиваются красным цветом, а команды 2 - синим
  • новая статья победы - "Человек С Наградой". Как можно догадаться, это игрок(и) с наибольшей наградой.
  • в начале игры выводится диалог, в котором первый игрок определяет мод и (!) стартовое золото
Внимание! Число раундов теперь вводится ПОСЛЕ выбора мода и просто -ХХ (ХХ - число раундов), притом до начала 1 раунда
Изменения - баланс:
  • ослаблены медведь и ужасный медведь
  • миниигра "Победи Келя": уменьшено кол-во получаемого золота
  • миниигра "Победи Келя": уменьшен урон от огненного столба
  • миниигра "Победи Келя": снижена сила высасывания жизни
  • миниигра "Победи Келя": уменьшено здоровье Келя
  • миниигра "Нажимай на стрелки": уменьшено количество получаемого золота
  • пофиксена и перебалансирована форма Кентавра
Изменения - багофикс:
  • боты теперь покупают старшую форму животного не так халявно, как раньше (раньше надо было просто, чтобы у бота было достаточно денег на покупку апгрейда, без учёта прокаченных скиллов)
  • улучшено поведение ботов
  • боты теперь изучают три формы вместо двух - животное, тварь и элементаль. Это увеличивает их разнообразность и помогает избежать багов, связанных с билдом.
  • исправлен баг с "самоубийством" с получением денег
  • исправлен баг с исчезновением магии природы после миниигры
  • правильно отображается цвет компьютерных игроков
  • исправлены ошибки в отображении цветов игроков
  • исправлены Элементаль Земли и Элементаль Огня
Плюс к тому же:
  • симпатичный экран загрузки, сенк Lex_XL=)
v.1.03
  • немного сглажен ландшафт
  • после завершения раунда герои временно парализуются - помогает избегать различных кастований Рога, превращений и умираний итп.
  • если герой умер, то он перестаёт быть игроком, "нанёсшим урон" убийце. Также если герой умер, то он уже не "претендует" ни на какие фраги.
  • улучшена команда -botunstuck
  • вроде бы убрана возможность боту парализоваться навечно
  • исправлены дабл-трипл кил итп.
  • режим победы - уменьшена длительность, награды выводятся более правильно и все в строчку.
  • видно, какой уровень нужен для улучшения "Энергия" (16).
  • увеличена частота взрывов при "катастрофе" (2 в секунду -> 3 в секунду)
  • исправлен баг при миниигре "жми на стрелки" (при победе не удалялся один текст, что могло помешать дальнейшей игре).
  • улучшено поведение ботов
  • боты уровня "Лёгкий", "Средний" и "Сильный" различаются.
  • убрана дурацкая задержка "Последней надежды".
  • Книга оборотней, часть 3 =)
P.S. В Книге Оборотней будет подробно рассказаны сюжет, идеи карты и советы по игре.
<<[Cut=v.1.02]
Внимание! В этой версии я попытался создать нечто вроде искусственного нтелекта. Он тупой, хотя и продвинутый по сравнению с кишечнополостными (кроме команды "убить цель" знает ещё парочку).
Впрочем, посмотреть карту можно и с этим.
Также Я постарался придать АИ нечто вроде ситуационной этики. Он может собирать руны, но не бесцельно, хватая первую попавшуюся руну (в этом аи обогнал некоторых игроков),
а в зависимости от ситуации. Например, когда ему ничего не угрожает, он берёт "обкуривающие руны" и монетки. Если в схватке рядом окажется стуноруна или руна лечения, то бот не преминёт её сразу же взять.
Ну и там ещё по мелочи.
  • Госу фича - каждый герой может один раз за раунд воспользоваться "Последней надеждой". Этот спелл мгновенно перемещает героя в одну из стартовых позиций.
  • пофиксена ошибка когда финальное видео не проигрывалось при последней победе с помощью Рога
  • шанс миниигры повышен с 45% до 50%.
  • починено несколько довольно злых багов, связанных с завершением раунда
  • убивая кого-то со spree, теперь пишет, что spree было прервано ^^
  • сделаны меры, которые должны поидее убрать лаги от заклятия "Бросить камень".
  • уменьшен урон с "большой молнии" на арене "Гроза" с 400 до 350. Урон с меньших молний снижен со 140 до 125. Зато теперь они больнее бьют в астрале.
  • более качественная "вражда" между игроками в начале.
  • более оптимизированная система
  • чтобы усилить посох, не надо тыкать на посох, надо просто тыкнуть на свиток и он сам улучшит посох в вашем инвентаре.
  • экстренные "противочайковые" меры. Если ваш герой наносит урон вражескому, то в течение 6.5 секунд после последнего нанесённого вами урона, если кто-то ещё добьёт вашу "жертву", то фраг и деньги все равно зачислят вам.
  • снизил урон с "Мощного удара" медведя до 60. Было написано "75", а на деле было ваще 100.
  • посох Силы прибавляет не здоровье, а регенерацию.
  • посох Яда прибавляет регенерацию не здоровья, а маны.
  • улучшен дизайн в некоторых аспектах
  • улучшен вид экрана победы
  • посохи практически неуничтожаемы
  • новые имена нового уровня дебилоидности=))) "Имбецил Анацефалович", как вам? Или "Гоша Беспощадный" там...
  • Команды там новые...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
27
14 лет назад
0
После LoS это ваше "выживание" какое-то унылое.
0
25
14 лет назад
0
Чиполлино, читай F9. До начала первого раунда красный игрок пишет -XX, где ХХ - число раундов.
CeraRalaz, LoS - это твоя эпик задумка, а оборотни - моя. И наши вкусы не совпадают, всё логично.
2
0
14 лет назад
2
О.о .Забыл про ф9)тада все кул притензий нет))
0
11
14 лет назад
0
Rewenger, хорошая карта, интересно играть.
Почему все время выигрывает один и тот же игрок компьютер?
У элементаля воды в 2 раза больше жизней, а он все равно бежит от элементаля воздуха.
0
25
14 лет назад
0
Sarcazi
Если выигрывает один и тот же игрок - это либо случайность, либо он сильный, а остальные - слабые компьютеры.
У меня считаются жизни процентами. =(
2
9
14 лет назад
2
баг на баге вообще вначале долывать карту надо а патом выкладывать
0
29
14 лет назад
0
баг волна у черепахи вообще не пашет
0
20
14 лет назад
0
Карта кул, но есть и минусы, например багм с магией у волка и вепря, бывает попадаеш в вечный стун, пока не убьют, а так просто стоиш и управлять не можеш.
Также минус гигантский вес карты не позволяет толком сыграть с людьми, на гарене на плейграунде, считаю что лучше бы лоадскрин вообще убрать, он и не втему почти и веса много берёт, лучше поставить стандартный, чтобы видно было кто и грузится.
0
20
14 лет назад
0
А также было бы неплохо изменить ту арену где находятся лифты, во первых, там можно забежать чуть выше и ты наполовину там, наполовину там, да и вообще центр, тоженадо как-то оживить
0
25
14 лет назад
0
Lazers, перечисляй баги, а не "беспристрастное" мнение. )
0
17
14 лет назад
0
Очень даже хорошо!) Ток для меня там много непоняток было (так как их было много, то перечислять не буду=) ). Больше всего порадовала оригинальность карты! Но с учетом мелких минусов (баги и тд.) то 8/10
0
20
14 лет назад
0
вот теперь гораздо лучше..!
1
25
14 лет назад
1
Roman, 0 кб вас не смущает? Меня да. =)
0
20
14 лет назад
0
всмысле у меня скачалось...
2
0
14 лет назад
2
Хотел поблагодарить автора карты, карты вышла очень интересной! Оригинальная, сделана на высоком уровне. Играем с друзьями. ждём новых версий, спасибо.)
А еще некоторые баги которые я нашел играя в карту: герой исчезает (и команда -recover не помогает), астральный дух убивает своим скилом (который меняет местами) космическим дгм! А еще хотелось бы попросить сделать что-то с формами 6-ур., это насчет черепахи+слизняка= гидра, а как же остальные формы? Как-то не сбалансировано выходит... А так всё супер.)
Ой, с гидрой ошибочка вышла, сорь.)
1
25
14 лет назад
1
Астрального духа уже пофиксил, нужны ещё какие-нибудь недочёты и выпущу новую. На крайняк добавлю парочку новых рун и артефактов (придумаю чего-нибудь).
2
0
14 лет назад
2
ReWenger плиз сделай для элемов глины,лавы,пара и т.д. улучшентя чтобы можно было улучшить их. Да и талисманы для них не помешали бы.
1
25
14 лет назад
1
Ок, подумаем над этим.
0
7
12 лет назад
0
Карта крутая вообще, хотя с первого раза не понятно как в неё играть:) . Мануал бы какой-нибудь встроенный в карту(типо подсказок).
Дальность обзора побольше бы(или зависящим от чего-нибудь, т.е какой-нибудь шмот для увелечения дальности обзора), а то при малом количестве игроков можно заблудиться :)
0
7
12 лет назад
0
Прикольно
0
1
12 лет назад
0
Не могу бить в форме небожителя
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.