В общем нужен триггер на спавн юнитов, при разрушении определенной постройки.
Идеальное событие было бы, юнит получает урон, и в условиях урон превышает текущее здоровье цели. Но такое событие можно наложить на существующих до запуска карты, юнитов. Конечно в ходе игры можно добавить такое событие к триггеру, но его придется добавлять при атаки, но тогда добавится кучу одинаковых событий, а возможности удалять в игре события из триггера нету.
А самый простой способ спавнить юнитов при смерти не подходит, т.к почему варик воспринимает данное событие, как и отмену постройки, тоесть если игрок отменяет постройку, юниты спавнятся. И никакие условия не помогают.
Идеальное событие было бы, юнит получает урон, и в условиях урон превышает текущее здоровье цели. Но такое событие можно наложить на существующих до запуска карты, юнитов. Конечно в ходе игры можно добавить такое событие к триггеру, но его придется добавлять при атаки, но тогда добавится кучу одинаковых событий, а возможности удалять в игре события из триггера нету.
А самый простой способ спавнить юнитов при смерти не подходит, т.к почему варик воспринимает данное событие, как и отмену постройки, тоесть если игрок отменяет постройку, юниты спавнятся. И никакие условия не помогают.
Принятый ответ
Mrachny, DesiMorti, нифига не верно
событие юнит умирает
откуда взяться приказу?
или вы думаете что в компе сидят маленькие человечки которые читают ваши мысли и следят чтобы всё работало так как вы того хотите?
должен вас огорчить но их не существует
и приказа не существует(ибо его никто не создал)
DesiMorti, есть куча систем отлова урона
даже есть статья на гуи на эту тему
хоть иногда статьи читайте
событие юнит умирает
откуда взяться приказу?
или вы думаете что в компе сидят маленькие человечки которые читают ваши мысли и следят чтобы всё работало так как вы того хотите?
должен вас огорчить но их не существует
и приказа не существует(ибо его никто не создал)
DesiMorti, есть куча систем отлова урона
даже есть статья на гуи на эту тему
хоть иногда статьи читайте
а вообще всё делается намного проще
просто помечаем построенный здания (например при постройке даём им дамми спел)
а при смерти юнита проверяем помечен он или нет(например есть ли у него дамми спел)
и если помечен то создаём юнитов
просто помечаем построенный здания (например при постройке даём им дамми спел)
а при смерти юнита проверяем помечен он или нет(например есть ли у него дамми спел)
и если помечен то создаём юнитов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
допустим сломали ферму появилось 5 крестьян?
или отпиши в скайп я те карту сделаю или скрины, суда не могу выкладывать vk.com/ermacsoul
в вк , не скайп)
Ред. DesiMorti
Способность гидры не помогла) аналогично, при отмене постройки спавнятся юниты.
Ред. Mrachny
Добавь ещё одно условие "Не равно приказ отменить".
Ред. DesiMorti
Ред. nvc123
событие юнит умирает
откуда взяться приказу?
или вы думаете что в компе сидят маленькие человечки которые читают ваши мысли и следят чтобы всё работало так как вы того хотите?
должен вас огорчить но их не существует
и приказа не существует(ибо его никто не создал)
DesiMorti, есть куча систем отлова урона
даже есть статья на гуи на эту тему
хоть иногда статьи читайте
https://xgm.guru/p/wc3/114895
просто помечаем построенный здания (например при постройке даём им дамми спел)
а при смерти юнита проверяем помечен он или нет(например есть ли у него дамми спел)
и если помечен то создаём юнитов