Есть проблема, сделал наработку стрельбы с разбросом (как с автомата) не не получается сделать так чтобы пули исчезали когда сталкиваются с декором или стенами, я выложил наработку, если не трудно выручите меня)

Принятый ответ

Исправляется путем вставки иной точки вместо Point1, к примеру на TempPoint, в триггере, что вызывается интервалом.
Вот исправленный вариант твоей ужасосистемы... и как писал тут дадька nvc123:
вот только эта система генерирует точки кучами
На что ты должен обратить внимание в первую очередь!
И забыл написать, что так же последняя пуля тоже не учитывается. Лечится прямыми руками и внимательным чтением ресурсов данного сайта. Ибо тем по этому поводу тут полно...
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
4
9 лет назад
0
Слишком уж неконкретный вопрос :)
0
4
9 лет назад
0
не получается у меня) делаю одно отключается другоеXD
2
28
9 лет назад
2
CocaCola1, кинь код
и объясни как именно ты реализовал систему (через систему снарядов либо через атаку по земле)
0
4
9 лет назад
Отредактирован CocaCola1
0
я наработку кинул
ну вот тригеры
nvc123, реализовал через систему снарядов
Загруженные файлы
0
4
9 лет назад
0
Попробуй сделать наработку в которой регион будет двигаться в каждом интервале и проверять на наличие декораций в регионе.
Или используй наработку дядьки на хейве под названием, вроде, IsTerrainPathing.
(Надеюсь за перевод на другой ресурс меня не изнасилуют дядьки модераторы)
0
4
9 лет назад
0
DazzleFirst, я пытался перестает работать , да я и не очень в триггерах хорош смог сделать только это
Загруженные файлы
0
4
9 лет назад
0
Можно пробнуть так.
И самое главное... оптимизация и еще раз оптимизация...
Загруженные файлы
0
23
9 лет назад
0
Если у тебя пули-дамики, то пикаешь в радиусе 100 нужные декорации (стены, камни и т.д.) и уничтожаешь дамика, если такие имеются в радиусе.
0
33
9 лет назад
0
(Надеюсь за перевод на другой ресурс меня не изнасилуют дядьки модераторы)
Ну вот не надо вот этого, в правилах всё точно написано: ссылки по теме приветствуются =(
0
4
9 лет назад
0
Obelick, а на Cliff это работает?
2
4
9 лет назад
2
Все прочекал и прекрасно работает.
Однако оптимизировать не собираюсь. Придется тебе самому сия тяжким трудом заняться.
Загруженные файлы
0
23
9 лет назад
0
CocaCola1, на клифы вроде нет, но можно либо проверять сам тайл под снарядом, либо создавать области параллельно каждму клифу
0
28
9 лет назад
0
вот только эта система генерирует точки кучами
0
4
9 лет назад
0
странно что только две пули могут лететь а не 5(
0
4
9 лет назад
0
Как я и писал тебе в ЛС. Проблема в том что я использовал твою точку udg_Point1 в триггере с интервалом и после использования я ее удаляю. В силу этого остальные 3 пули создаются в центре карты.
0
4
9 лет назад
0
DazzleFirst, я хз как это исправить и я не знаю ваших этих Mui
0
4
9 лет назад
Отредактирован DazzleFirst
0
Исправляется путем вставки иной точки вместо Point1, к примеру на TempPoint, в триггере, что вызывается интервалом.
Вот исправленный вариант твоей ужасосистемы... и как писал тут дадька nvc123:
вот только эта система генерирует точки кучами
На что ты должен обратить внимание в первую очередь!
И забыл написать, что так же последняя пуля тоже не учитывается. Лечится прямыми руками и внимательным чтением ресурсов данного сайта. Ибо тем по этому поводу тут полно...
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
CocaCola1, на клифы вроде нет,
Почему, есть же функция GetTerrainCliffLevel (или «Окружение - Terrain Cliff Level» на гуях), можно сравнивать уровень уклона на месте снаряда и там, куда он сейчас прилетит, если второй выше — уничтожать снаряд.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.