Есть проблема, сделал наработку стрельбы с разбросом (как с автомата) не не получается сделать так чтобы пули исчезали когда сталкиваются с декором или стенами, я выложил наработку, если не трудно выручите меня)

Принятый ответ

Исправляется путем вставки иной точки вместо Point1, к примеру на TempPoint, в триггере, что вызывается интервалом.
Вот исправленный вариант твоей ужасосистемы... и как писал тут дадька nvc123:
вот только эта система генерирует точки кучами
На что ты должен обратить внимание в первую очередь!
И забыл написать, что так же последняя пуля тоже не учитывается. Лечится прямыми руками и внимательным чтением ресурсов данного сайта. Ибо тем по этому поводу тут полно...
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
4
9 лет назад
0
Слишком уж неконкретный вопрос :)
0
4
9 лет назад
0
не получается у меня) делаю одно отключается другоеXD
2
28
9 лет назад
2
CocaCola1, кинь код
и объясни как именно ты реализовал систему (через систему снарядов либо через атаку по земле)
0
4
9 лет назад
Отредактирован CocaCola1
0
я наработку кинул
ну вот тригеры
nvc123, реализовал через систему снарядов
Загруженные файлы
0
4
9 лет назад
0
Попробуй сделать наработку в которой регион будет двигаться в каждом интервале и проверять на наличие декораций в регионе.
Или используй наработку дядьки на хейве под названием, вроде, IsTerrainPathing.
(Надеюсь за перевод на другой ресурс меня не изнасилуют дядьки модераторы)
0
4
9 лет назад
0
DazzleFirst, я пытался перестает работать , да я и не очень в триггерах хорош смог сделать только это
Загруженные файлы
0
4
9 лет назад
0
Можно пробнуть так.
И самое главное... оптимизация и еще раз оптимизация...
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.