Есть проблема, сделал наработку стрельбы с разбросом (как с автомата) не не получается сделать так чтобы пули исчезали когда сталкиваются с декором или стенами, я выложил наработку, если не трудно выручите меня)

Исправляется путем вставки иной точки вместо Point1, к примеру на TempPoint, в триггере, что вызывается интервалом.
Вот исправленный вариант твоей ужасосистемы... и как писал тут дадька nvc123:
вот только эта система генерирует точки кучами
На что ты должен обратить внимание в первую очередь!
И забыл написать, что так же последняя пуля тоже не учитывается. Лечится прямыми руками и внимательным чтением ресурсов данного сайта. Ибо тем по этому поводу тут полно...
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
(Надеюсь за перевод на другой ресурс меня не изнасилуют дядьки модераторы)
Ну вот не надо вот этого, в правилах всё точно написано: ссылки по теме приветствуются =(
5
Все прочекал и прекрасно работает.
Однако оптимизировать не собираюсь. Придется тебе самому сия тяжким трудом заняться.
Загруженные файлы
23
CocaCola1, на клифы вроде нет, но можно либо проверять сам тайл под снарядом, либо создавать области параллельно каждму клифу
28
вот только эта система генерирует точки кучами
4
странно что только две пули могут лететь а не 5(
5
Как я и писал тебе в ЛС. Проблема в том что я использовал твою точку udg_Point1 в триггере с интервалом и после использования я ее удаляю. В силу этого остальные 3 пули создаются в центре карты.
4
DazzleFirst, я хз как это исправить и я не знаю ваших этих Mui
5
Исправляется путем вставки иной точки вместо Point1, к примеру на TempPoint, в триггере, что вызывается интервалом.
Вот исправленный вариант твоей ужасосистемы... и как писал тут дадька nvc123:
вот только эта система генерирует точки кучами
На что ты должен обратить внимание в первую очередь!
И забыл написать, что так же последняя пуля тоже не учитывается. Лечится прямыми руками и внимательным чтением ресурсов данного сайта. Ибо тем по этому поводу тут полно...
Загруженные файлы
Принятый ответ
33
CocaCola1, на клифы вроде нет,
Почему, есть же функция GetTerrainCliffLevel (или «Окружение - Terrain Cliff Level» на гуях), можно сравнивать уровень уклона на месте снаряда и там, куда он сейчас прилетит, если второй выше — уничтожать снаряд.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.