На картинке изображена горгулья. С лева стандартная модель с права герой.
Вопрос прост: почему герой принимает форму статуи, если я его ставлю на карте или использую морф (Перевоплощение) ?
Мне нужно решение, чтобы такого не было. Ответ в виде: " используй триггерную команду: "удалить анимацию у юнита"" как то не катит.
Я прибегну к ней тока в крайнем случае.

Принятый ответ

Потому что у модели для этих состояний предусмотрена именно такая анимация, это свойство модели и кроме как заставить триггерно юнита проигрывать нужную анимацию или переделывать модель путей нету.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
9 лет назад
0
Потому что у модели для этих состояний предусмотрена именно такая анимация, это свойство модели и кроме как заставить триггерно юнита проигрывать нужную анимацию или переделывать модель путей нету.
Принятый ответ
0
17
9 лет назад
0
как заставить триггерно юнита проигрывать нужную анимацию или переделывать модель путей нету.
Или же сделать триггерный аналог способности "перевоплощение"
0
13
9 лет назад
0
блин кикие же близарды ";%(Тут нет слова просто написал это).
quq_CCCP:
Потому что у модели для этих состояний предусмотрена именно такая анимация, это свойство модели и кроме как заставить триггерно юнита проигрывать нужную анимацию или переделывать модель путей нету.
А почему у стандартной нет такого? Разве это не одно и тоже? Или для героя это не предусмотрена?
KPOKODIL:
Или же сделать триггерный аналог способности "перевоплощение"
С этим будет геморройно. =(
quq_CCCP,
Странно в РО нельзя сделать стандарт для Горгульи зато можно для героя (Илидана или гнома) прописать альтернативу. =\
0
19
9 лет назад
0
Zkay, а зачем Близам нужны анимки для статуи ? Этот тип войск перенесён как особенный, он не выполняет никаких действий, кроме того что восстанавливает себе жизнь.
При слове особенный, я имел ввиду что он для кого-то предназначен.
Zkay, если тебе нужна модель с анимацией, попроси какого-то моделлера сделать её.
0
24
9 лет назад
0
У юнита есть поле, отвечающее за глобальное применение анимаций. Не помню что там именно у горгульи, но не в этом ли поле дело?
0
19
9 лет назад
0
prog, у анимации alternate всего две анимации.
У юнита есть поле, отвечающее за глобальное применение анимаций.
Что ещё за поле ?
0
13
9 лет назад
0
psychosis:
Zkay, а зачем Близам нужны анимки для статуи ? Этот тип войск перенесён как особенный, он не выполняет никаких действий, кроме того что восстанавливает себе жизнь.
При слове особенный, я имел ввиду что он для кого-то предназначен.
Zkay, если тебе нужна модель с анимацией, попроси какого-то моделлера сделать её.
На картинке стоит одна и таже горгулья. Не статуя, хотя в РО написано "Горгулья, Каменная горгулья". И я говорил об этом:
Zkay:
почему герой принимает форму статуи, если я его ставлю на карте или использую морф (Перевоплощение) ?
Это означает, что я просто ставлю его на карту и у него срабатывает анимация "станд альтернатива" и повторяется это при морфе (Перевоплощении). Но при загрузке карты этого нет (Если оставить одного героя в виде горгулье на карте). Мне надо убрать при морфе эту ерунду. И единственный выход я вижу через триггер.
prog:
У юнита есть поле, отвечающее за глобальное применение анимаций. Не помню что там именно у горгульи, но не в этом ли поле дело?
У героя нет ничего в РО. Даже не прописана альтернатива. Я думал это герой такой левый оказался (Которого я взял для переделки), и у меня получилось убрать это (Взял другова) но потом всё повторилось при загрузке карты. =\ И на карте, после закрытия, та же херня появилась.
psychosis:
если тебе нужна модель с анимацией, попроси какого-то моделлера сделать её.
Это кстати хорошее решение, но пока это не подходит. Может когда время будет займусь этим сам или как ты написал.
0
15
9 лет назад
Отредактирован endryu
0
мне кажется нужно добавить нужную анимацию в модель. хотя я нуб. можешь не слушать)
или поставить лучше в настройках спелла какую анимку проигрывать
как вариант
1
24
9 лет назад
1
Мне нужно решение, чтобы такого не было. Ответ в виде: " используй триггерную команду: "удалить анимацию у юнита"" как то не катит.
С хрена ли это не катит? Это и есть самое прямое решение, как 2+2=4
Юнит завершает применение способности
Анимация - удалить тег анимации alternate
2 строчки, 0 багов, 0 неудобств, всё чисто и гладко.
0
13
9 лет назад
0
Adren:
мне кажется нужно добавить нужную анимацию в модель. хотя я нуб. можешь не слушать)
или поставить лучше в настройках спелла какую анимку проигрывать
как вариант
она не проигрывается. При перевоплощении герой с моделькой "Горгулья" стоит как дятел. Это видно на картинке которую я загрузил. Если он атакует, то проигрывается анимация атаки, а затем анимация статуя. И убрать это нельзя.
Melissa:
Мне нужно решение, чтобы такого не было. Ответ в виде: " используй триггерную команду: "удалить анимацию у юнита"" как то не катит.
С хрена ли это не катит? Это и есть самое прямое решение, как 2+2=4
Юнит завершает применение способности
Анимация - удалить тег анимации alternate
2 строчки, 0 багов, 0 неудобств, всё чисто и гладко.
Это здорова, но я хотел бы не триггерный вариант. Но так не получится.
В общем вопрос закрываю, так как вариантов кроме триггера нет. Хотя есть: модельку чуток переделать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.