На картинке изображена горгулья. С лева стандартная модель с права герой.
Вопрос прост: почему герой принимает форму статуи, если я его ставлю на карте или использую морф (Перевоплощение) ?
Мне нужно решение, чтобы такого не было. Ответ в виде: " используй триггерную команду: "удалить анимацию у юнита"" как то не катит.
Я прибегну к ней тока в крайнем случае.

Принятый ответ

Потому что у модели для этих состояний предусмотрена именно такая анимация, это свойство модели и кроме как заставить триггерно юнита проигрывать нужную анимацию или переделывать модель путей нету.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
9 лет назад
0
Потому что у модели для этих состояний предусмотрена именно такая анимация, это свойство модели и кроме как заставить триггерно юнита проигрывать нужную анимацию или переделывать модель путей нету.
Принятый ответ
0
17
9 лет назад
0
как заставить триггерно юнита проигрывать нужную анимацию или переделывать модель путей нету.
Или же сделать триггерный аналог способности "перевоплощение"
0
13
9 лет назад
0
блин кикие же близарды ";%(Тут нет слова просто написал это).
quq_CCCP:
Потому что у модели для этих состояний предусмотрена именно такая анимация, это свойство модели и кроме как заставить триггерно юнита проигрывать нужную анимацию или переделывать модель путей нету.
А почему у стандартной нет такого? Разве это не одно и тоже? Или для героя это не предусмотрена?
KPOKODIL:
Или же сделать триггерный аналог способности "перевоплощение"
С этим будет геморройно. =(
quq_CCCP,
Странно в РО нельзя сделать стандарт для Горгульи зато можно для героя (Илидана или гнома) прописать альтернативу. =\
0
19
9 лет назад
0
Zkay, а зачем Близам нужны анимки для статуи ? Этот тип войск перенесён как особенный, он не выполняет никаких действий, кроме того что восстанавливает себе жизнь.
При слове особенный, я имел ввиду что он для кого-то предназначен.
Zkay, если тебе нужна модель с анимацией, попроси какого-то моделлера сделать её.
0
24
9 лет назад
0
У юнита есть поле, отвечающее за глобальное применение анимаций. Не помню что там именно у горгульи, но не в этом ли поле дело?
0
19
9 лет назад
0
prog, у анимации alternate всего две анимации.
У юнита есть поле, отвечающее за глобальное применение анимаций.
Что ещё за поле ?
0
13
9 лет назад
0
psychosis:
Zkay, а зачем Близам нужны анимки для статуи ? Этот тип войск перенесён как особенный, он не выполняет никаких действий, кроме того что восстанавливает себе жизнь.
При слове особенный, я имел ввиду что он для кого-то предназначен.
Zkay, если тебе нужна модель с анимацией, попроси какого-то моделлера сделать её.
На картинке стоит одна и таже горгулья. Не статуя, хотя в РО написано "Горгулья, Каменная горгулья". И я говорил об этом:
Zkay:
почему герой принимает форму статуи, если я его ставлю на карте или использую морф (Перевоплощение) ?
Это означает, что я просто ставлю его на карту и у него срабатывает анимация "станд альтернатива" и повторяется это при морфе (Перевоплощении). Но при загрузке карты этого нет (Если оставить одного героя в виде горгулье на карте). Мне надо убрать при морфе эту ерунду. И единственный выход я вижу через триггер.
prog:
У юнита есть поле, отвечающее за глобальное применение анимаций. Не помню что там именно у горгульи, но не в этом ли поле дело?
У героя нет ничего в РО. Даже не прописана альтернатива. Я думал это герой такой левый оказался (Которого я взял для переделки), и у меня получилось убрать это (Взял другова) но потом всё повторилось при загрузке карты. =\ И на карте, после закрытия, та же херня появилась.
psychosis:
если тебе нужна модель с анимацией, попроси какого-то моделлера сделать её.
Это кстати хорошее решение, но пока это не подходит. Может когда время будет займусь этим сам или как ты написал.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.