На картинке изображена горгулья. С лева стандартная модель с права герой.
Вопрос прост: почему герой принимает форму статуи, если я его ставлю на карте или использую морф (Перевоплощение) ?
Мне нужно решение, чтобы такого не было. Ответ в виде: " используй триггерную команду: "удалить анимацию у юнита"" как то не катит.
Я прибегну к ней тока в крайнем случае.
Я прибегну к ней тока в крайнем случае.
Принятый ответ
Потому что у модели для этих состояний предусмотрена именно такая анимация, это свойство модели и кроме как заставить триггерно юнита проигрывать нужную анимацию или переделывать модель путей нету.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Zkay: Это означает, что я просто ставлю его на карту и у него срабатывает анимация "станд альтернатива" и повторяется это при морфе (Перевоплощении). Но при загрузке карты этого нет (Если оставить одного героя в виде горгулье на карте). Мне надо убрать при морфе эту ерунду. И единственный выход я вижу через триггер.
prog: У героя нет ничего в РО. Даже не прописана альтернатива. Я думал это герой такой левый оказался (Которого я взял для переделки), и у меня получилось убрать это (Взял другова) но потом всё повторилось при загрузке карты. =\ И на карте, после закрытия, та же херня появилась.
psychosis:
Ред. endryu
или поставить лучше в настройках спелла какую анимку проигрывать
как вариант
Юнит завершает применение способности
Анимация - удалить тег анимации alternate
2 строчки, 0 багов, 0 неудобств, всё чисто и гладко.
Melissa: Это здорова, но я хотел бы не триггерный вариант. Но так не получится.