Приведу примеры:
  • Работники, рабы, послушники, светлячки и марлоги-рабы способны за 3 минуты отремонтировать мост (декорацию).
  • Юниты с типом движения "парящий" (например: банши, тень, дух) способны пролетать над вражескими минами. Мины при этом не взрываются.
  • Юниты, находящиеся в мире духов (а значит, невосприимчивые к физической атаке), способны пройти по минам. Мины взорвутся, но такие юниты не получат урон.
  • Огненные големы способны атаковать деревья.
  • Орудийные башни, орудийные расчеты, катапульты, труповозки и баллисты способны атаковать среди декораций не только деревья, но и каменные стены.
  • В тавернах можно не только призывать новых, но и воскрешать павших героев.
  • Если в одиночной игре долго кликать на нейтральных животных (например: свиньях, овцах, стервятниках), они взрываются.
Поиграйте в доп. кампанию Логика. Там обыгрываются вышеперечисленные(и не только) особенности игры. Но вы можете предложить новые идеи, которые, если они мне понравятся, войдут в новую версию кампании.

Вот кстати карта с примером...
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Это уже реализовано в 3 карте Логики (за ночных эльфов), когда великая черепаха проглатывает охотника за головами. Не играл? Охотник за головами стоит за водой, через которую не могут переплыть никакие юниты, кроме великой черепахи. Потом из него выпадает свиток гальванизации.
Кстати, свиток гальцинизации мне так и не понадобился. Я поставил всех имеющихся юнитов на хг и оттуда гасил по драке. Немного дольше, но зато даже веселее =)
16
Кстати, свиток гальцинизации мне так и не понадобился. Я поставил всех имеющихся юнитов на хг и оттуда гасил по драке. Немного дольше, но зато даже веселее =)
Знаю про этот баг и он уже был исправлен. У тебя не самая новая версия кампании.
32
Изгнание в астрал позитивный бафф, в мире духов юнит восстанавливается быстрее, хоть и не намного, кстати бонус урона от магии в мире духов 1.66 (66%) а не 1.4 (40%), в астрале учитывается маг резисты юнита.
25
Как ты посмел?
Да я застрял уже в альянсовской главе после того, как спас паладина с северного берега.
28
если в одном потоке дать герою предмет а в другом удалить то герой получит все бонусы предмета но без самого предмета
правда это скорее баг движка чем особенность игры
25
По невидимым платформам же юниты под ландом ходить могут?
32
'Apos' possesion (одержимость) убивает мага, по завершению каста, его даже можно оживить если это разрешено в параметрах способности.
19
У Яда есть способности Яд(буферизируется) и Яд(не
буферизируется).
Перерождение включается при здоровье, равном 4%(тут
точно не помню - или 4 хп)
способности Статуя и Закопаться срабатывают для лечения даже когда юниты полностью здоровы, если горгулье и могильщику в РО уменьшить здоровье в 10 раз. Но это, наверное, где-то можно было настроить, точно не помню, забросил вар.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.