Приведу примеры:
- Работники, рабы, послушники, светлячки и марлоги-рабы способны за 3 минуты отремонтировать мост (декорацию).
- Юниты с типом движения "парящий" (например: банши, тень, дух) способны пролетать над вражескими минами. Мины при этом не взрываются.
- Юниты, находящиеся в мире духов (а значит, невосприимчивые к физической атаке), способны пройти по минам. Мины взорвутся, но такие юниты не получат урон.
- Огненные големы способны атаковать деревья.
- Орудийные башни, орудийные расчеты, катапульты, труповозки и баллисты способны атаковать среди декораций не только деревья, но и каменные стены.
- В тавернах можно не только призывать новых, но и воскрешать павших героев.
- Если в одиночной игре долго кликать на нейтральных животных (например: свиньях, овцах, стервятниках), они взрываются.
Поиграйте в доп. кампанию Логика. Там обыгрываются вышеперечисленные(и не только) особенности игры. Но вы можете предложить новые идеи, которые, если они мне понравятся, войдут в новую версию кампании.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
правда это скорее баг движка чем особенность игры
Ред. Nosferoh
буферизируется).
Перерождение включается при здоровье, равном 4%(тут
точно не помню - или 4 хп)
способности Статуя и Закопаться срабатывают для лечения даже когда юниты полностью здоровы, если горгулье и могильщику в РО уменьшить здоровье в 10 раз. Но это, наверное, где-то можно было настроить, точно не помню, забросил вар.