Приведу примеры:
- Работники, рабы, послушники, светлячки и марлоги-рабы способны за 3 минуты отремонтировать мост (декорацию).
- Юниты с типом движения "парящий" (например: банши, тень, дух) способны пролетать над вражескими минами. Мины при этом не взрываются.
- Юниты, находящиеся в мире духов (а значит, невосприимчивые к физической атаке), способны пройти по минам. Мины взорвутся, но такие юниты не получат урон.
- Огненные големы способны атаковать деревья.
- Орудийные башни, орудийные расчеты, катапульты, труповозки и баллисты способны атаковать среди декораций не только деревья, но и каменные стены.
- В тавернах можно не только призывать новых, но и воскрешать павших героев.
- Если в одиночной игре долго кликать на нейтральных животных (например: свиньях, овцах, стервятниках), они взрываются.
Поиграйте в доп. кампанию Логика. Там обыгрываются вышеперечисленные(и не только) особенности игры. Но вы можете предложить новые идеи, которые, если они мне понравятся, войдут в новую версию кампании.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. SizAgA
Кстати, не обязательно чтобы были именно свинки или овцы. Система работает по таким фильтрам как юнит должен быть "Нейтрально пассивным", относился к расе "Живые существа(critters)" и была способность "Awan". и вовсе не важно овца ли это или же герой ))
Ред. naxim
правда это скорее баг движка чем особенность игры