Приведу примеры:
  • Работники, рабы, послушники, светлячки и марлоги-рабы способны за 3 минуты отремонтировать мост (декорацию).
  • Юниты с типом движения "парящий" (например: банши, тень, дух) способны пролетать над вражескими минами. Мины при этом не взрываются.
  • Юниты, находящиеся в мире духов (а значит, невосприимчивые к физической атаке), способны пройти по минам. Мины взорвутся, но такие юниты не получат урон.
  • Огненные големы способны атаковать деревья.
  • Орудийные башни, орудийные расчеты, катапульты, труповозки и баллисты способны атаковать среди декораций не только деревья, но и каменные стены.
  • В тавернах можно не только призывать новых, но и воскрешать павших героев.
  • Если в одиночной игре долго кликать на нейтральных животных (например: свиньях, овцах, стервятниках), они взрываются.
Поиграйте в доп. кампанию Логика. Там обыгрываются вышеперечисленные(и не только) особенности игры. Но вы можете предложить новые идеи, которые, если они мне понравятся, войдут в новую версию кампании.

Вот кстати карта с примером...
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Eltilas:
quq_CCCP, в играх, которые я смотрел, кодой переваривал дриаду и ведьмака.
Я с этим сталкивался в компании орков.
25
Проглотил кодоем чумного морлока из фулвуда, пока тот спал. Никакого дамага кодой не получает.
Ну, вот и проверили.
20
naxim:
Если в одиночной игре долго кликать на нейтральных животных (например: свиньях, овцах, стервятниках), они взрываются.
Похожая штука есть в star craft, там нейтральные создания взрываются от примерно 50 кликов, будто терраны ядерной ракетой ударили =)
25
ssbbssc, но такой взрыв не дамажит. Можно разве что поставить квест "убить тюленя, не используя атаку или способности".
20
Nosferoh:
взрыв не дамажит, да, но соперники по lan игре откладывали кирпичный завод, когда медведь у них на базе взрывался ядерным взрывом :D
любопытно, кстати, каким именно способом вызывается смерть юнита. Explode unit?
25
в одиночной игре
Тогда в сетевой они не должны взрываться.
ssbbssc:
каким именно способом вызывается смерть юнита. Explode unit?
НитЪ. Не только. Это в движок вшито. Там ещё спецэффект вешается, идёт деформация рельефа и создаётся уберсплат трещин.
И медведы обычно крипы, а не криттеры.
20
Nosferoh:
в одиночной игре
Тогда в сетевой они не должны взрываться.
ssbbssc:
каким именно способом вызывается смерть юнита. Explode unit?
НитЪ. Не только. Это в движок вшито. Там ещё спецэффект вешается, идёт деформация рельефа и создаётся уберсплат трещин.
И медведы обычно крипы, а не криттеры.
в старке по lan'y медведи взрывались
1
Если в одиночной игре долго кликать на нейтральных животных (например: свиньях, овцах, стервятниках), они взрываются.
Кстати, не обязательно чтобы были именно свинки или овцы. Система работает по таким фильтрам как юнит должен быть "Нейтрально пассивным", относился к расе "Живые существа(critters)" и была способность "Awan". и вовсе не важно овца ли это или же герой ))
9
Со взрывающимися животными не стоит в кампанию включать. Это же намеренно добавленный прикол, а не особенность игры. Скажем, в игре на рейтинг в Battle.net это не будет работать.
25
Переместить юнит противника в нужную область. Скормить кодою. Кодоя в нужном месте грохнуть. И так, чтобы враг не мог попасть туда, преследуя кодоя или убегая от его атак.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.