Приведу примеры:
  • Работники, рабы, послушники, светлячки и марлоги-рабы способны за 3 минуты отремонтировать мост (декорацию).
  • Юниты с типом движения "парящий" (например: банши, тень, дух) способны пролетать над вражескими минами. Мины при этом не взрываются.
  • Юниты, находящиеся в мире духов (а значит, невосприимчивые к физической атаке), способны пройти по минам. Мины взорвутся, но такие юниты не получат урон.
  • Огненные големы способны атаковать деревья.
  • Орудийные башни, орудийные расчеты, катапульты, труповозки и баллисты способны атаковать среди декораций не только деревья, но и каменные стены.
  • В тавернах можно не только призывать новых, но и воскрешать павших героев.
  • Если в одиночной игре долго кликать на нейтральных животных (например: свиньях, овцах, стервятниках), они взрываются.
Поиграйте в доп. кампанию Логика. Там обыгрываются вышеперечисленные(и не только) особенности игры. Но вы можете предложить новые идеи, которые, если они мне понравятся, войдут в новую версию кампании.

Вот кстати карта с примером...
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
9
Nosferoh, то есть ты обращаешь внимание на то, что кодой мог заразится при сближении, в соответствии с моим изначальным предположением?
Было бы крайне любопытно, если бы кодой заражался от мясника, которого проглотил, когда улучшение было разработано после проглатывания.
16
Ядовитое облако морлока кодоя изнутри дамажит или это длительности дебаффа хватает, чтобы его скрючило и он копыта отбросил?
Проглотил кодоем чумного морлока из фулвуда, пока тот спал. Никакого дамага кодой не получает.
32
naxim:
Ядовитое облако морлока кодоя изнутри дамажит или это длительности дебаффа хватает, чтобы его скрючило и он копыта отбросил?
Проглотил кодоем чумного морлока из фулвуда, пока тот спал. Никакого дамага кодой не получает.
Ну очевидно, темболее чума не убивает, тупо отнимает хп пока 1-2 не останится. Само поедание тупо хайд юнита, он вроде даже не двигается за кодоем (уже не помню) урон наносит специальный скилл 'Advc' - Еда, где настраивается кол-вло урона в сек, не может нанести урон маг имунныем, поэтому горе тому кодою что проглатил дриаду в компании ( у дриад маг имун).
9
quq_CCCP, в играх, которые я смотрел, кодой переваривал дриаду и ведьмака.
32
Eltilas:
quq_CCCP, в играх, которые я смотрел, кодой переваривал дриаду и ведьмака.
Я с этим сталкивался в компании орков.
25
Проглотил кодоем чумного морлока из фулвуда, пока тот спал. Никакого дамага кодой не получает.
Ну, вот и проверили.
20
naxim:
Если в одиночной игре долго кликать на нейтральных животных (например: свиньях, овцах, стервятниках), они взрываются.
Похожая штука есть в star craft, там нейтральные создания взрываются от примерно 50 кликов, будто терраны ядерной ракетой ударили =)
25
ssbbssc, но такой взрыв не дамажит. Можно разве что поставить квест "убить тюленя, не используя атаку или способности".
20
Nosferoh:
взрыв не дамажит, да, но соперники по lan игре откладывали кирпичный завод, когда медведь у них на базе взрывался ядерным взрывом :D
любопытно, кстати, каким именно способом вызывается смерть юнита. Explode unit?
25
в одиночной игре
Тогда в сетевой они не должны взрываться.
ssbbssc:
каким именно способом вызывается смерть юнита. Explode unit?
НитЪ. Не только. Это в движок вшито. Там ещё спецэффект вешается, идёт деформация рельефа и создаётся уберсплат трещин.
И медведы обычно крипы, а не криттеры.
20
Nosferoh:
в одиночной игре
Тогда в сетевой они не должны взрываться.
ssbbssc:
каким именно способом вызывается смерть юнита. Explode unit?
НитЪ. Не только. Это в движок вшито. Там ещё спецэффект вешается, идёт деформация рельефа и создаётся уберсплат трещин.
И медведы обычно крипы, а не криттеры.
в старке по lan'y медведи взрывались
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.