Приведу примеры:
- Работники, рабы, послушники, светлячки и марлоги-рабы способны за 3 минуты отремонтировать мост (декорацию).
- Юниты с типом движения "парящий" (например: банши, тень, дух) способны пролетать над вражескими минами. Мины при этом не взрываются.
- Юниты, находящиеся в мире духов (а значит, невосприимчивые к физической атаке), способны пройти по минам. Мины взорвутся, но такие юниты не получат урон.
- Огненные големы способны атаковать деревья.
- Орудийные башни, орудийные расчеты, катапульты, труповозки и баллисты способны атаковать среди декораций не только деревья, но и каменные стены.
- В тавернах можно не только призывать новых, но и воскрешать павших героев.
- Если в одиночной игре долго кликать на нейтральных животных (например: свиньях, овцах, стервятниках), они взрываются.
Поиграйте в доп. кампанию Логика. Там обыгрываются вышеперечисленные(и не только) особенности игры. Но вы можете предложить новые идеи, которые, если они мне понравятся, войдут в новую версию кампании.
Было бы крайне любопытно, если бы кодой заражался от мясника, которого проглотил, когда улучшение было разработано после проглатывания.
Отредактирован ssbbssc
взрыв не дамажит, да, но соперники по lan игре откладывали кирпичный завод, когда медведь у них на базе взрывался ядерным взрывом :D
любопытно, кстати, каким именно способом вызывается смерть юнита. Explode unit?
Отредактирован Nosferoh
ssbbssc:
И медведы обычно крипы, а не криттеры.