Приведу примеры:
  • Работники, рабы, послушники, светлячки и марлоги-рабы способны за 3 минуты отремонтировать мост (декорацию).
  • Юниты с типом движения "парящий" (например: банши, тень, дух) способны пролетать над вражескими минами. Мины при этом не взрываются.
  • Юниты, находящиеся в мире духов (а значит, невосприимчивые к физической атаке), способны пройти по минам. Мины взорвутся, но такие юниты не получат урон.
  • Огненные големы способны атаковать деревья.
  • Орудийные башни, орудийные расчеты, катапульты, труповозки и баллисты способны атаковать среди декораций не только деревья, но и каменные стены.
  • В тавернах можно не только призывать новых, но и воскрешать павших героев.
  • Если в одиночной игре долго кликать на нейтральных животных (например: свиньях, овцах, стервятниках), они взрываются.
Поиграйте в доп. кампанию Логика. Там обыгрываются вышеперечисленные(и не только) особенности игры. Но вы можете предложить новые идеи, которые, если они мне понравятся, войдут в новую версию кампании.

Вот кстати карта с примером...
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
Со взрывающимися животными не стоит в кампанию включать. Это же намеренно добавленный прикол, а не особенность игры. Скажем, в игре на рейтинг в Battle.net это не будет работать.
25
Переместить юнит противника в нужную область. Скормить кодою. Кодоя в нужном месте грохнуть. И так, чтобы враг не мог попасть туда, преследуя кодоя или убегая от его атак.
16
Nosferoh:
Переместить юнит противника в нужную область. Скормить кодою. Кодоя в нужном месте грохнуть. И так, чтобы враг не мог попасть туда, преследуя кодоя или убегая от его атак.
Это уже реализовано в 3 карте Логики (за ночных эльфов), когда великая черепаха проглатывает охотника за головами. Не играл? Охотник за головами стоит за водой, через которую не могут переплыть никакие юниты, кроме великой черепахи. Потом из него выпадает свиток гальванизации.
25
Это уже реализовано в 3 карте Логики (за ночных эльфов), когда великая черепаха проглатывает охотника за головами. Не играл? Охотник за головами стоит за водой, через которую не могут переплыть никакие юниты, кроме великой черепахи. Потом из него выпадает свиток гальванизации.
Кстати, свиток гальцинизации мне так и не понадобился. Я поставил всех имеющихся юнитов на хг и оттуда гасил по драке. Немного дольше, но зато даже веселее =)
16
Кстати, свиток гальцинизации мне так и не понадобился. Я поставил всех имеющихся юнитов на хг и оттуда гасил по драке. Немного дольше, но зато даже веселее =)
Знаю про этот баг и он уже был исправлен. У тебя не самая новая версия кампании.
32
Изгнание в астрал позитивный бафф, в мире духов юнит восстанавливается быстрее, хоть и не намного, кстати бонус урона от магии в мире духов 1.66 (66%) а не 1.4 (40%), в астрале учитывается маг резисты юнита.
25
Как ты посмел?
Да я застрял уже в альянсовской главе после того, как спас паладина с северного берега.
28
если в одном потоке дать герою предмет а в другом удалить то герой получит все бонусы предмета но без самого предмета
правда это скорее баг движка чем особенность игры
25
По невидимым платформам же юниты под ландом ходить могут?
32
'Apos' possesion (одержимость) убивает мага, по завершению каста, его даже можно оживить если это разрешено в параметрах способности.
19
У Яда есть способности Яд(буферизируется) и Яд(не
буферизируется).
Перерождение включается при здоровье, равном 4%(тут
точно не помню - или 4 хп)
способности Статуя и Закопаться срабатывают для лечения даже когда юниты полностью здоровы, если горгулье и могильщику в РО уменьшить здоровье в 10 раз. Но это, наверное, где-то можно было настроить, точно не помню, забросил вар.
25
способности Статуя и Закопаться срабатывают для лечения даже когда юниты полностью здоровы, если горгулье и могильщику в РО уменьшить здоровье в 10 раз. Но это, наверное, где-то можно было настроить, точно не помню, забросил вар.
Ты про ИИ?
8
Да достал ты уже со своей логикой пиариться, четыре раза мне в ЛС ВК спам с ней присылался "ЭЙ ТЫ УЖЕ ИГРАЛ В ЛОГИКУ?". Д О С Т А Л
19
Предметы имеют некоторый запас прочности. Приказав атаковать их, их можно уничтожить после нанесения продолжительного урона.
Если цель Одержимости баньши умрет раньше, чем она вселится в нее, у баньши не хватит маны (даже у прокаченной), чтобы после этого вселиться в новую цель в ближайшее время.
К.О.: баньши модет вселиться в другую баньши. И вообще в любого духа.
В карте Mundo Warcraft III вождь огров под Кровожадностью мог атаковать дракона, имея при этом лишь наземную атаку. Триггера, связанного с этим, я не нашел: тут скорее всего действует высота полета.
Рабочие под Кровожадностью вроде быстрее добывали ресурсы.
Дух Хранителя Рощи и Дух Архимага не являются полноценными духами: в отличии от светлячков и призраков, они не имеют свойства Парящий.
К.О.: Сон не дает своей цели неуязвимости, но некоторое время уснувшего не трогают враги.
Когда Пивовар использует Три Стихии, игрок не может заклинания на него наложить, кликнув для его выбора его иконку вверху. Появится сообщение, что героя нет на карте.
(Сам как-то проверял это целительной волной)
На это наткнулся на одном из форумов лет 5 назад, но не проверял сам: если на отряд наложить Эмпатию, а затем одного из юнитов этого отряда проглотит враг, то урон распределится между отрядом, а после спасения из проглотившего проглоченного юнита тот будет мало подеванным.
Духи Трех Стихий нельзя погрузить на судно, так как они занимают 0 места.
При убийстве восстанавливающего каннибализмлм свое здоровье юнита труп также уничтожится.
25
Предметы имеют некоторый запас прочности. Приказав атаковать их, их можно уничтожить после нанесения продолжительного урона.
75 ед.
19
Способность Скачок (не героическая - с иконкой золотой лапы), которую имеет дух медведя 3 уровня, не может быть добавлена другим юнитам через РО, для этого нужно копировать строчку со способностями у этого медведа.
9
Если стрелять по своему воину из магической башни, то мана не отнимается.
А растолкуйте, что со способностью "щит" у пехотинцев.
Вроде должны одновременно быть атака на расстоянии и тип "дальний бой", так? То есть магический тип не отражается, если бьют с расстояния, что-то не видел такого.
9
Сглаженный герой пока действует сглаз при убийстве противника не получает свою долю опыта, но она отнимается от общего опыта, распределяемого между героями.
9
Волна силы и Огненное дыхание не убивают пасущихся на карте животных.
28
То есть магический тип не отражается, если бьют с расстояния, что-то не видел такого.
Насколько я помню, и судя по иконкам, имеющимся в запасе mpq, то можно сделать вывод, что для ведьмака планировалось сделать некий аналог "Щита" только от магических атак. В итоге отказались.
24
Под кровожадностью рабочие не добывают ресурсы быстрее, а только лишь быстрее перемещаются. Это происходит потому, что добыча ресурсов - абилка, а кровожадность на абилки не действует.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.