Набор из стилизованных низкополигональных моделей деревьев, растений, камней, склонов скал и т.д. NPR текстура. Все моделей расположены в файле отдельно для удобного использования
3D Модель
313
Набор низкополигональных моделей средневековых европейских домов с пиксельной текстурой.
3D Модель
2 658
Набор low-poly моделей, который хорошо подойдет для украшения сцены всевозможной лесной растительностью: деревья, камни, трава, кустарники.
Все модели расположены в наборе отдельно для удобства использования.
3D Модель
303
Low-poly модель типичнейшего представителя фентезийной расы Нежить - скелет с поношенными мечом и щитом. В модели присутствует риг для добавления собственных анимация, а также имеется комплект своих собственных.
3D Модель
1 576

Ремастер Warcraft Adventures – Lord of the Clans завершён

Спустя шесть долгих лет кропотливой работы фанат довёл до ума графический квест по вселенной Warcraft, что никогда не должен был увидеть свет.
Новость
773
Сборка для создания комплексных моделей из заранее заготовленных частей в стиле стим-панк с восточным колоритом.
3D Модель
4 441

Разработчики из CD Projekt Red основали новую студию

В мае этого года несколько разработчиков, покинувшие компанию CD Projekt Red, основали свою собственную студию Dark Passenger, и совсем недавно объявили о начале работы над новым неназванным инди-проектом в сеттинге феодальной Японии.
Новость
4 525
Сборка низкополигональных NPR моделей в сеттинге средневековой фентези деревни. Хорошо подойдет для игр с видом сверху. Все модели расположены отдельно для удобства использования.
3D Модель
4 539
Копейщик, которого я сделал для своего портфолио. Используйте свободно!
3D Модель
2 518
Low-poly модель рунного камня, сделанного на подобии того, что можно видеть в игре Warcraft 2.
3D Модель
5 478
Набор моделей для создания окружения пригорода/города/деревни/ярмарки. Все модели расположены отдельно для удобства использования. Бонусом прилагается две локации с использованием моделей в составе набора.
3D Модель
2 481
Набор модульных моделей (стены, двери, напольные покрытия, кровля, доп. декорации) для составления сооружений, которые хорошо впишутся в антураж вестерна, западной деревни, расположенной в пустоши/пустыне.
3D Модель
348
Сборка для любителей исследовать темные глубины подземелий. Создай свою темницу сам!
Покажи этим slaves, кто здесь Dungeon Master!
3D Модель
294
Модульный low-poly набор моделей для создания городских локаций по лицензии CC Attribution
3D Модель
2 375
Модульный набор medium-poly для строительства среднего прибрежного городка. Все модели уже установлены на fbx-сцене как пример застройки.
3D Модель
3 385

Обновление MetaHuman Creator добавило импорт мешей

После первого показа в феврале, а позже официального выпуска в ранний доступ в апреле 2021 года, MetaHuman Creator скоро завоевал признание многих пользователей. Редактор позволяет создавать 3D людей и настраивать их внешность вплоть до мелочей. Июньское обновление 2022 же добавило возможность портировать собственные меши и сканы в редактор.
Новость
667

Архив музыки в жанре метал для свободного пользования

Алексей Касянчук разместил в открытый доступ множество музыкальных треков своего авторства, разрешив их свободное использование в игровых и иных проектах.
358
Вдохновившись V-Rising, а также получив другие источники доходов, мы кардинально пересмотрели взгляд на разработку игры и начали целиться в мидл-кор проект на ПК.
Новость
172

Креативные решения и геймдизайнерские хитрости

Смотря на высоко полигональные текстуры, яркие эффекты и комплексные многоплановые анимации, почти невозможно без улыбки читать о том, как некогда разработчики креативно решали стоящие перед ними задачи и закрывали ошибки некоторыми хитростями, без необходимости откатывать прогресс работы над проектом.
Статья
2 642

Основы нарративного дизайна в геймдеве

В основе большинства, если не всех признанных игр индустрии лежит не только креативное использование технических возможностей, но и грамотно прописанные сеттинг, сюжет и персонажи. С помощью хорошего нарратива разработчик может создать такой уровень погружения для игрока, что даже в разгар игрового процесса тот сможет воспринимать смысловую составляющую происходящего, а не только механическое исполнение. В статье будут рассмотрены несколько пунктов, которые стоит учесть при разработке своего игрового проекта, а также для понимания и оценки уже существующих игр пользователями.
Статья
2 1 050

Дизайн монструозных существ в видеоиграх

Жуткие создания - от оживших мертвецов, до огромных драконов, уже давным-давно стали одним из неотъемлемых элементов дизайна многих игр. Будь то шутер от первого лица, RPG или даже созерцательное приключение, вне зависимости от жанра фантастические создания встречаются повсеместно и потому вопрос дизайна собственных запоминающихся монстров периодически встаёт перед художниками. В данной статье я попробую привести несколько столпов-основ дизайна монструозных существ, а также дать некоторые советы касательно каждого пункта.
Статья
14 975
Объявление об уже небезызвестном проекте от Blizzard было размещено на сайте компании почти почти полгода назад, однако сама игра прибывает в разработке уже более пяти лет.
Новость
2 315
Unreal Engine Marketplace - это площадка для распространения контента, потенциально полезного для разработчиков, работающих на движке UE. Сюда входит широкий спектр ассетов: звуки, модели, текстуры, а также готовое окружение, анимации и много другое. Каждый месяц на площадке выбираются несколько ассетов, которые будут предоставлены для бесплатного скачивания.
Новость
333

Project Honor - классовая онлайн-RPG от бывших разработчиков WoW

Бывшие разработчики World of Warcraft анонсировали онлайн-RPG Project Honor. В создании этой игры примут участие стримеры Twitch! В том числе не без-известный Asmongold.
Новость
1 595
Идея проекта возникла спонтанно. Нашел пару платных, но крутых ассетов. Они из себя по сути представляли готовую основу для шутера.
3 380

Раздача бесплатных ассетов на UE Marketplace - Май 2022

Unreal Engine Marketplace - это площадка для распространения контента, потенциально полезного для разработчиков, работающих на движке UE. Сюда входит широкий спектр ассетов: звуки, модели, текстуры, а также готовое окружение, анимации и много другое. Каждый месяц на площадке выбираются несколько ассетов, которые будут предоставлены для бесплатного скачивания.
Новость
3 1 045
Иконки зелий, сгенерированные по словам с помощью Hotpot ИИ
2D Арт
1 383

Реиграбельность в игровых проектах

Если раньше, на заре игровой индустрии, создать масштабный ААА-проект было невозможно и пользователь удерживался в игре с помощью искусственных уловок, вроде высокой сложности игры, ограничений на количество "жизней" и завуалированным дизайном уровней, то в наше время инди проект способен обрести невероятную популярность и подарить множество прекрасных вечеров за увлекательным геймплеем. На смену старым решениям в геймдизайне начали приходить новые подходы, к которым относится и тема сегодняшней статьи: реиграбельность.
Статья
14 1 198

Структура Уровня. Концепция "Пяти Комнат"

Многие игры используют устоявшуюся концепцию разделения игрового пространства на отдельные уровни. Этот подход также хорошо работает с нарративом, позволяя использовать игровую условность раздельных локаций сообща с разделением сюжета и повествования на отдельные этапы или главы. В статье речь пойдёт о простом и в то же время удобном принципе создания структуры вашего уровня.
Статья
3 1 189

UI дизайн и его значение в играх

У любой, даже самой простой игры есть интерфейс. Он может быть минималистичен, абстрактен, гармонично вписан в дизайн окружения в целом или представлен уже ставшим традиционным HUD'ом со шкалой здоровья и количеством оставшихся патронов в обойме. Каков бы он ни был, всякий интерфейс призван служить в первую очередь одной и той же цели: чётко и быстро донести до игрока какую-то информацию.
В этой статье я попробую разобраться в сути такого явления как пользовательский интерфейс в играх и рассмотреть его значение в любом качественном проекте.
Статья
2 30 738
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...