Приехало крупное обновление Unreal Engine - 5.1. Разработчики движка подтягивают свои классические механики на использование Nanite и Limen.
Из основных фич
- Nanite для листвы вместо LOD, никаких больше 2D деревьев вдалеке
- Правильный рендеринг теней в густой растительности (свет проходит сквозь листья)
- Lumen теперь работает с отражением и преломлением (стекло и жидкости)
- То же самое с водоемами, их отражения больше не от viewport (надо включить High Quality Translucenсy)
- Улучшенная обработка теней в Lumen, даже мельчайшие поверхности объектов влияют на другие поверхности
- Улучшения PathTracing
- Улучшения Gpu Lightmass
- Рекомендуемый лимит размера карты увеличен с 22 км. до 88 000 000 км. (да, вы не ослышались, почти бесконечная)
- В редактор анимаций добавили поддержку слоёв (layer bars) для группировки и работы с группами ключевых кадров
- Многое другое в официальном анонсе: docs.unrealengine.com/5.1/en-US/unreal-engine-5.1-release-notes
для нанита карта с поддержкой directX12
...
придется и дальше сидеть на godot...