Unreal Engine 5.1 уже доступен!

Added by , published
Приехало крупное обновление Unreal Engine - 5.1. Разработчики движка подтягивают свои классические механики на использование Nanite и Limen.

Из основных фич

  • Nanite для листвы вместо LOD, никаких больше 2D деревьев вдалеке
  • Правильный рендеринг теней в густой растительности (свет проходит сквозь листья)
  • Lumen теперь работает с отражением и преломлением (стекло и жидкости)
  • То же самое с водоемами, их отражения больше не от viewport (надо включить High Quality Translucenсy)
  • Улучшенная обработка теней в Lumen, даже мельчайшие поверхности объектов влияют на другие поверхности
  • Улучшения PathTracing
  • Улучшения Gpu Lightmass
  • Рекомендуемый лимит размера карты увеличен с 22 км. до 88 000 000 км. (да, вы не ослышались, почти бесконечная)
  • В редактор анимаций добавили поддержку слоёв (layer bars) для группировки и работы с группами ключевых кадров
  • Многое другое в официальном анонсе: docs.unrealengine.com/5.1/en-US/unreal-engine-5.1-release-notes

Наглядно показано в видео от Unreal Sensei

`
LOADING AD...
0
31
Nanite для листвы вместо LOD, никаких больше 2D деревьев вдалеке
в системках анрила указаны озу 8гб , 4-ядерный проц интела, или амд 2,5 ггц+
для нанита карта с поддержкой directX12
...
придется и дальше сидеть на godot...
0
22
1 year ago
0
графоний рулит (но не всегда)
To leave a comment please sign in to the site.