Комментарии проекта Unreal Engine
Good afternoon
Please help
I would like to make a main menu with a free camera for my game in UE (the version is not important) like in World of Tanks or War Thunder
Tell me how to do it or where to find materials on this topic.
0
Голосов: 0
ScorpioT1000 - 1 month ago
0
Голосов: 0
Warning to the publication author

1 пункт: 10.5 Повторное создание одного вопроса.
0
Голосов: 0
DarkLigthing - 1 month ago
0
Голосов: 0
There is a plenty of tutorials on youtube on this topic. What makes this types of menus that special to make?

I mean... In UE the main menu or a plain level is nothing but a scene, both of them! Combine your knowledge on how to make an UI elements and find a way to make a free camera. And here we go, your dream menu of the game has been embodied!
Добрый день
Помогите пожалуйста
Я хотел бы сделать для своей игры в UE ( версия не важна ) главное меню со свободной камерой как в World of Tanks или War Thunder
Подскажите как это сделать или где найти материалы.
0
Голосов: 0
Бывшие разработчики World of Warcraft анонсировали онлайн-RPG Project Honor. В создании этой игры примут участие стримеры Twitch! В том числе не без-известный Asmongold.
0
Голосов: 0
PUVer - 2 months ago
Edited by
0
Голосов: 0
Я бы в это поиграл, если бы автор был действительно Notorious (B.I.G.)
Понимаю, если бы они уже геймплей показывали. А так, пара скетчей ни о чём ни говорят.
Unreal Engine Marketplace - это площадка для распространения контента, потенциально полезного для разработчиков, работающих на движке UE. Сюда входит широкий спектр ассетов: звуки, модели, текстуры, а также готовое окружение, анимации и много другое. Каждый месяц на площадке выбираются несколько ассетов, которые будут предоставлены для бесплатного скачивания.
1
Голосов: 1
Bergi - 2 months ago
1
Голосов: 1
Круто всё, молодцы эпики, даже карту не пришлось вводить, а то это частая проблема при получении чего-либо за 0 рублей
0
Голосов: 0
DawnFlower - 3 months ago
0
Голосов: 0
Получается, каждый месяц, есть что-то бесплатное?
Именно так ^_^
1
Голосов: 1
Bergi - 3 months ago
1
Голосов: 1
Получается, каждый месяц, есть что-то бесплатное?
Официальный канал Unreal Engine опубликовали тех-демо про вселенную The Matrix, которое доступно для PS5 и Xbox X/S.
0
Голосов: 0
ssbbssc - 8 months ago
0
Голосов: 0
Bergi_Bear, не знал, что ты расист)
а почему расист? я вот тоже хотел бы тут поиграть за белокожего
или, если бы я снимал фильм и по хронике событий\таймлайну там не было бы негров, я бы не приглашал их в актерский состав
это моё право, рассказывать историю так, как я её вижу
все уже начали забывать, что настоящие расисты владели сахарными плантациями и\или ходили в белых одеяниях и капюшонах, занимаясь линчеванием
0
Голосов: 0
ScorpioT1000 - 8 months ago
0
Голосов: 0
Bergi_Bear, не знал, что ты расист)
1
Голосов: 1
zogorlol - 8 months ago
1
Голосов: 1
Bergi_Bear, А то что белый мужик на четверть азиат не смущает?
0
Голосов: 0
Bergi - 8 months ago
0
Голосов: 0
Я пришёл сюда играть за белого мужика (за Нео), а не стрелять по колёсам играя за африканскую женщину.
А так хорошо, что решили заняться этой вселенной. Скоро в кино пойду на 4 фильм
Ищу программистов для решения проблем работы некоторых фич стима в UE4.
В частности:
  1. в UE4 почему-то не работает нат панч, который в том же spacewar примере от стимворкса работает отлично
  2. не работают приглашения из стима, в основном правда вход в лобби/сессию, саму
  3. не уверен как сделать реконнект на…
0
Голосов: 0
ScorpioT1000 - 8 months ago
Edited by
0
Голосов: 0
Вопрос устарел, закрываю
Core - инструмент для моддинга UE4, идеально подходящий для одиночных и сетевых FPS, TPS, survival (и не только) игр, прототипирования геймплея, предлагающий интересные решения в плане монетизации.
0
Голосов: 0
N7 Molot - 2 years ago
0
Голосов: 0
Эпики всё же красавцы, в качестве поддержке разработчиков
Работ оказалось совсем мало, но мы не будем расстраиваться.
0
Голосов: 0
Karp - 5 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
Дарин:
Спасибо за разбор, бум фиксить )) НО звуки записывал НЕ я, что и указано в випе. Аудио с freesound.
Победителю виват, классная работа!
Дарин:
Как можно заметить, задействованные ассеты за исключением звездного неба (и звуков) - самопальные, так что не обессудьте :D
Приношу извинения, думал про звуки тоже тут
2
Голосов: 2
Дарин - 5 years ago
2
Голосов: 2
Спасибо за разбор, бум фиксить )) НО звуки записывал НЕ я, что и указано в випе. Аудио с freesound.
Победителю виват, классная работа!
8
Голосов: 8
KingrockS - 5 years ago
8
Голосов: 8
Благодарю за предоставленную возможность участия в конкурсе! Спасибо участникам за составленную конкуренцию :)
1
Голосов: 1
Karp - 5 years ago
1
Голосов: 1
надеюсь Дарин не бросит свой проект и продолжит его делать. Хотелось бы увидеть готовую игру
Люди Please Help ME! Включаю Unreal Engine 4 и вот вам проблема. Пишет мол:
"Ошибка при запуске приложения (0xc000007b). Для выхода из приложения нажмите кнопку "ОК""
0
Голосов: 0
WarSC - 5 years ago
0
Голосов: 0
Если присутствует проблема при запуске, напрашивается вопрос а что же ты будешь дальше? Моделирование, текстурирование и самое главное БЛЮПРИНТ?
0
Голосов: 0
Raised - 5 years ago
0
Голосов: 0
Путь, по которому установил движок содержит русские символы? Это первая установка, или было несколько попыток?
Вот и мой WIP, а точнее как я его начинал делать, в данном ресурсе буду выкладывать весь процесс разработки локации для Unreal Engine Contest.
0
Голосов: 0
Karp - 6 years ago
0
Голосов: 0
alexprey:
Еще опор добавь для навесной части, иначе не выдержит конструкция
хорошая идея, но это пока начало =) ещё много дел впереди.
0
Голосов: 0
alexprey - 6 years ago
0
Голосов: 0
Еще опор добавь для навесной части, иначе не выдержит конструкция
Привет!
Подозреваю, что вопрос очень глупый, но некоторый поверхностный гуглинг ничего на тему не нашёл, все обсуждают только размеры текстур.
Совсем недавно начал копаться в UE4, попытался сделать свой нестандартный Skybox с помощью skyscape и такой то матери, но вышло не очень. При попытке установки своего…
0
Голосов: 0
prog - 6 years ago
0
Голосов: 0
На всякий случай уточняю,это решение годится для ситуаций, когда игровая карта меньше размеров неба - для какого-нибудь бесконечного опен-ворлда нужно будет немного по извращаться.
2
Голосов: 2
Olorin - 6 years ago
2
Голосов: 2
prog:
Попробуй посмотреть как сделан BP_Sky_Sphere, который используется по умолчанию. Лежит в EngineContent/EngineSky. Если не ошибаюсь, там просто оооочень большая сфера и все на этом.
уахахаха, похоже, и правда так:
У меня Scale был 1:1:1 и Mobility - movable.
А сейчас выглядит как надо, вроде бы) Спасибо большое!
2
Голосов: 2
prog - 6 years ago
2
Голосов: 2
Попробуй посмотреть как сделан BP_Sky_Sphere, который используется по умолчанию. Лежит в EngineContent/EngineSky. Если не ошибаюсь, там просто оооочень большая сфера и все на этом.
Главная страница проекта
0
Голосов: 0
Artyom18 - 6 years ago
0
Голосов: 0
Editor:
Ну по нынешним меркам 7гб не так уж и много
7ГБ оперативки? это Ооочень много
у меня к примеру 4Гб
В планировании своего проекта задумался об интересной возможности получать урон при столкновении с обьектами
Проект в стиле выживания
Примеры:
- При падении с небольшой высоты или ударе о твердые предметы на средней скорости персонаж с некой вероятностью может получить ушиб который уменьшит…
0
Голосов: 0
prog - 6 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
Я бы рекомендовал сперва реализовать костяк игры с обязательными механиками, а потом уже экспериментировать со всяким. Это не значит, что не нужно планировать экспериментальные механики заранее, просто следует выделить минимальный набор обязательных систем, без которых игра не получится, а все остальные системы описать и спланировать отдельно, исходя из того, что любая из этих систем может оказаться нежизнеспособной на этапе реализации.
0
Голосов: 0
ssbbssc - 6 years ago
0
Голосов: 0
Если выживание - значит реализм
Твоя идея кажется вполне логичной
Только реализовать надо не как было в 7 Days to Die, где после обновы стоило спрыгнуть с небольшой горочки, и ты получал перелом :D
Никто не сталкивался с проблемой, когда импортируешь модель в UE 4, выставляешь ее в уровень и она отображается слегка не правильно: если смотреть с наружней части, видно все, что внутри, как будто нету стенок и т.д. А когда смотришь со внутренней, то все нормально. Плюс в игре нельзя зайти в модель (здание), т.к.…
2
Голосов: 2
prog - 6 years ago
2
Голосов: 2
Первый случай - неправильные нормали поверхности. В 3д редакторе все нормально, скорее всего, потому что включен двухсторонний режим отображения, а игровой движок для оптимизации работает по умолчанию в одностороннем режиме отображения - рисует только те грани, нормали которых направлены в камеру. Лечится исправлением нормалей поверхности. Или можно перевести движок на двухстороннее отображение, но это удваивает нагрузку.
Второе - автоматически сгенерированные коллизии плохо работают на сложных объектах. Лечится ручным созданием коллизий в 3д-редакторе или разбиением геометрии на более простые фрагменты или использованием коллизий по геометрии (дорого по ресурсам и работает только для статичных объектов).
P.S. а вобще, рекомендую подтянуть английский и заглянуть в документацию - там все это есть и даже больше.
Хотелось бы узнать, есть ли где нибудь гайды или ресурсы по созданию MOBA на игровом движке Unreal Engine 4? Собираюсь учить этот движок, и хотелось бы сразу уже начинать осваивать азы создания своей MOBA.
0
Голосов: 0
Clamp - 6 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
кастомный нетворкинг или хотябы своя прослойка над стандартным, алгоритмы матчмейкинга и куча других не самых простых вещей, не связанных напрямую с геймплейной частью
Там одного UI на 19 экранов (из них 15 динамические) и 14 окон у нас вышло, причём с не самой простой логикой работы. Нетворкинг адище делать, а вот матчмейкинг весьма простой
0
Голосов: 0
prog - 6 years ago
0
Голосов: 0
А еще можно по рыться по записям стримов от разрабов UE - у них часто проскакивают моменты, связанные с тем, как они делали Paragon (и много чего еще).
P.S. нельзя просто взять и запилить мобу - нужен сервер, на котором это будет работать, кастомный нетворкинг или хотябы своя прослойка над стандартным, алгоритмы матчмейкинга и куча других не самых простых вещей, не связанных напрямую с геймплейной частью. Я бы рекомендовал начинать с чего-то по проще, может даже синглплеерного - так шансы довести проект до логического завершения выше будут.
0
Голосов: 0
lll_Kirito_lll - 6 years ago
0
Голосов: 0
4
Голосов: 4
Editor - 6 years ago
4
Голосов: 4
0
Голосов: 0
Clamp - 6 years ago
0
Голосов: 0
А можно все это организовать кодом?
Блупринты обфусцируются в C++
0
Голосов: 0
lll_Kirito_lll - 6 years ago
0
Голосов: 0
Editor:
Под УЕ3(удк) была заготовка под мобу, попробуй перенести.
Есть ссылка?)
Clamp:
система автоатаки и спеллов - уже труднее
Поздравляю, именно с этого вопроса я и начал знакомиться с блупринтами UE4.
кстати, так и не сделал
А можно все это организовать кодом?
0
Голосов: 0
Editor - 6 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
Под УЕ3(удк) была заготовка под мобу, попробуй перенести.
0
Голосов: 0
Clamp - 6 years ago
0
Голосов: 0
система автоатаки и спеллов - уже труднее
Поздравляю, именно с этого вопроса я и начал знакомиться с блупринтами UE4.
кстати, так и не сделал
0
Голосов: 0
lll_Kirito_lll - 6 years ago
0
Голосов: 0
darkowlom:
В качестве примера как их делать
Разжеванных гайдов и статей по моба, ты вряд ли найдешь, смотри на другие моба
Камеру сверху и интерфейс можно еще найти, но вот основная часть - система автоатаки и спеллов - уже труднее. Хотя бы это найти бы и можно уже самому научиться как все делать.
0
Голосов: 0
darkowlom - 6 years ago
0
Голосов: 0
В качестве примера как их делать
Разжеванных гайдов и статей по моба, ты вряд ли найдешь, смотри на другие моба
0
Голосов: 0
lll_Kirito_lll - 6 years ago
0
Голосов: 0
Clamp, На форуме этой игры нету статей или гайдов о том, как делать MOBA. Зачем ты тогда кинул это?
0
Голосов: 0
Clamp - 6 years ago
0
Голосов: 0
Небольшой урок, как создавать водоемы в Unreal Development Kit
0
Голосов: 0
VovaMaster99 - 7 years ago
0
Голосов: 0
А как быть в UE4? Там нет FluidActior в принципе
Данное видео о том как сделать в Unreal Engine 4 систему топлива
0
Голосов: 0
Karp - 7 years ago
0
Голосов: 0
romandviski:
было бы неплохо на русском выкладывать -(
Ну на русском мало уроков, советую изучать английский, так как без него ни чего не получится в изучении UE4
0
Голосов: 0
romandviski - 7 years ago
0
Голосов: 0
было бы неплохо на русском выкладывать -(
Доброго времени суток!
Подскажите где ошибка. Когда персонаж соприкасается с мешем должно появляться сообщение. Дал таг для меша, забил его в actor has tag, но всегда срабатывает false. Может где ещё что нужно добавить? s1.uploadpics.ru/images/-y6RGuBC1e.jpg
Все от 1ого лица. И после того как остановлю…
0
Голосов: 0
Karp - 7 years ago
0
Голосов: 0
А ты в блюпринте character делал это? или где?
Вот так у меня всё работает.
Uploaded files
0
Голосов: 0
romandviski - 7 years ago
0
Голосов: 0
если я тебя правильно понял глянь вот этот ролик youtu.be/tfqcOiHf1Ms?t=42m59s