Комментарии проекта Unreal Engine
Голосов:
0
Голосов:
0
Бывшие разработчики World of Warcraft анонсировали онлайн-RPG Project Honor. В создании этой игры примут участие стримеры Twitch! В том числе не без-известный Asmongold.
Unreal Engine Marketplace - это площадка для распространения контента, потенциально полезного для разработчиков, работающих на движке UE. Сюда входит широкий спектр ассетов: звуки, модели, текстуры, а также готовое окружение, анимации и много другое. Каждый месяц на площадке выбираются несколько ассетов, которые будут предоставлены для бесплатного скачивания.
Голосов:
1
Bergi
- 2 months ago
Голосов:
1
Круто всё, молодцы эпики, даже карту не пришлось вводить, а то это частая проблема при получении чего-либо за 0 рублей
Голосов:
0
DawnFlower
- 3 months ago
Голосов:
0
Голосов:
1
Bergi
- 3 months ago
Голосов:
1
Получается, каждый месяц, есть что-то бесплатное?
15 dec
2021
Официальный канал Unreal Engine опубликовали тех-демо про вселенную The Matrix, которое доступно для PS5 и Xbox X/S.
Голосов:
0
ssbbssc
- 8 months ago
Голосов:
0
Bergi_Bear, не знал, что ты расист)
а почему расист? я вот тоже хотел бы тут поиграть за белокожего
или, если бы я снимал фильм и по хронике событий\таймлайну там не было бы негров, я бы не приглашал их в актерский состав
это моё право, рассказывать историю так, как я её вижу
или, если бы я снимал фильм и по хронике событий\таймлайну там не было бы негров, я бы не приглашал их в актерский состав
это моё право, рассказывать историю так, как я её вижу
все уже начали забывать, что настоящие расисты владели сахарными плантациями и\или ходили в белых одеяниях и капюшонах, занимаясь линчеванием
Голосов:
0
Голосов:
0
Bergi_Bear, не знал, что ты расист)
Голосов:
1
zogorlol
- 8 months ago
Голосов:
1
Bergi_Bear, А то что белый мужик на четверть азиат не смущает?
Голосов:
0
Bergi
- 8 months ago
Голосов:
0
Я пришёл сюда играть за белого мужика (за Нео), а не стрелять по колёсам играя за африканскую женщину.
А так хорошо, что решили заняться этой вселенной. Скоро в кино пойду на 4 фильм
А так хорошо, что решили заняться этой вселенной. Скоро в кино пойду на 4 фильм
Ищу программистов для решения проблем работы некоторых фич стима в UE4.
В частности:
- в UE4 почему-то не работает нат панч, который в том же spacewar примере от стимворкса работает отлично
- не работают приглашения из стима, в основном правда вход в лобби/сессию, саму
- не уверен как сделать реконнект на…
Голосов:
0
Голосов:
0
Вопрос устарел, закрываю
Голосов:
0
N7 Molot
- 2 years ago
Голосов:
0
Эпики всё же красавцы, в качестве поддержке разработчиков
Голосов:
0
Дарин:
Дарин:Спасибо за разбор, бум фиксить )) НО звуки записывал НЕ я, что и указано в випе. Аудио с freesound.
Победителю виват, классная работа!
Приношу извинения, думал про звуки тоже тутКак можно заметить, задействованные ассеты за исключением звездного неба (и звуков) - самопальные, так что не обессудьте :D
Голосов:
2
Дарин
- 5 years ago
Голосов:
2
Спасибо за разбор, бум фиксить )) НО звуки записывал НЕ я, что и указано в випе. Аудио с freesound.
Победителю виват, классная работа!
Победителю виват, классная работа!
Голосов:
8
KingrockS
- 5 years ago
Голосов:
8
Благодарю за предоставленную возможность участия в конкурсе! Спасибо участникам за составленную конкуренцию :)
Голосов:
0
WarSC
- 5 years ago
Голосов:
0
Если присутствует проблема при запуске, напрашивается вопрос а что же ты будешь дальше? Моделирование, текстурирование и самое главное БЛЮПРИНТ?
Голосов:
0
Raised
- 5 years ago
Голосов:
0
Путь, по которому установил движок содержит русские символы? Это первая установка, или было несколько попыток?
Вот и мой WIP, а точнее как я его начинал делать, в данном ресурсе буду выкладывать весь процесс разработки локации для Unreal Engine Contest.
Голосов:
0
Голосов:
0
alexprey
- 6 years ago
Голосов:
0
Еще опор добавь для навесной части, иначе не выдержит конструкция
Привет!
Подозреваю, что вопрос очень глупый, но некоторый поверхностный гуглинг ничего на тему не нашёл, все обсуждают только размеры текстур.
Подозреваю, что вопрос очень глупый, но некоторый поверхностный гуглинг ничего на тему не нашёл, все обсуждают только размеры текстур.
Совсем недавно начал копаться в UE4, попытался сделать свой нестандартный Skybox с помощью skyscape и такой то матери, но вышло не очень. При попытке установки своего…
Голосов:
0
prog
- 6 years ago
Голосов:
0
На всякий случай уточняю,это решение годится для ситуаций, когда игровая карта меньше размеров неба - для какого-нибудь бесконечного опен-ворлда нужно будет немного по извращаться.
Голосов:
2
Olorin
- 6 years ago
Голосов:
2
prog:
Попробуй посмотреть как сделан BP_Sky_Sphere, который используется по умолчанию. Лежит в EngineContent/EngineSky. Если не ошибаюсь, там просто оооочень большая сфера и все на этом.
уахахаха, похоже, и правда так:
У меня Scale был 1:1:1 и Mobility - movable.
А сейчас выглядит как надо, вроде бы) Спасибо большое!
Uploaded files
Голосов:
2
prog
- 6 years ago
Голосов:
2
Попробуй посмотреть как сделан BP_Sky_Sphere, который используется по умолчанию. Лежит в EngineContent/EngineSky. Если не ошибаюсь, там просто оооочень большая сфера и все на этом.
В планировании своего проекта задумался об интересной возможности получать урон при столкновении с обьектами
Проект в стиле выживания
Примеры:
- При падении с небольшой высоты или ударе о твердые предметы на средней скорости персонаж с некой вероятностью может получить ушиб который уменьшит…
Голосов:
0
Я бы рекомендовал сперва реализовать костяк игры с обязательными механиками, а потом уже экспериментировать со всяким. Это не значит, что не нужно планировать экспериментальные механики заранее, просто следует выделить минимальный набор обязательных систем, без которых игра не получится, а все остальные системы описать и спланировать отдельно, исходя из того, что любая из этих систем может оказаться нежизнеспособной на этапе реализации.
Голосов:
0
ssbbssc
- 6 years ago
Голосов:
0
Если выживание - значит реализм
Твоя идея кажется вполне логичной
Только реализовать надо не как было в 7 Days to Die, где после обновы стоило спрыгнуть с небольшой горочки, и ты получал перелом :D
Твоя идея кажется вполне логичной
Только реализовать надо не как было в 7 Days to Die, где после обновы стоило спрыгнуть с небольшой горочки, и ты получал перелом :D
Никто не сталкивался с проблемой, когда импортируешь модель в UE 4, выставляешь ее в уровень и она отображается слегка не правильно: если смотреть с наружней части, видно все, что внутри, как будто нету стенок и т.д. А когда смотришь со внутренней, то все нормально. Плюс в игре нельзя зайти в модель (здание), т.к.…
Голосов:
2
prog
- 6 years ago
Голосов:
2
Первый случай - неправильные нормали поверхности. В 3д редакторе все нормально, скорее всего, потому что включен двухсторонний режим отображения, а игровой движок для оптимизации работает по умолчанию в одностороннем режиме отображения - рисует только те грани, нормали которых направлены в камеру. Лечится исправлением нормалей поверхности. Или можно перевести движок на двухстороннее отображение, но это удваивает нагрузку.
Второе - автоматически сгенерированные коллизии плохо работают на сложных объектах. Лечится ручным созданием коллизий в 3д-редакторе или разбиением геометрии на более простые фрагменты или использованием коллизий по геометрии (дорого по ресурсам и работает только для статичных объектов).
P.S. а вобще, рекомендую подтянуть английский и заглянуть в документацию - там все это есть и даже больше.
Хотелось бы узнать, есть ли где нибудь гайды или ресурсы по созданию MOBA на игровом движке Unreal Engine 4? Собираюсь учить этот движок, и хотелось бы сразу уже начинать осваивать азы создания своей MOBA.
Голосов:
0
prog:
кастомный нетворкинг или хотябы своя прослойка над стандартным, алгоритмы матчмейкинга и куча других не самых простых вещей, не связанных напрямую с геймплейной частью
Там одного UI на 19 экранов (из них 15 динамические) и 14 окон у нас вышло, причём с не самой простой логикой работы. Нетворкинг адище делать, а вот матчмейкинг весьма простой
Голосов:
0
prog
- 6 years ago
Голосов:
0
А еще можно по рыться по записям стримов от разрабов UE - у них часто проскакивают моменты, связанные с тем, как они делали Paragon (и много чего еще).
P.S. нельзя просто взять и запилить мобу - нужен сервер, на котором это будет работать, кастомный нетворкинг или хотябы своя прослойка над стандартным, алгоритмы матчмейкинга и куча других не самых простых вещей, не связанных напрямую с геймплейной частью. Я бы рекомендовал начинать с чего-то по проще, может даже синглплеерного - так шансы довести проект до логического завершения выше будут.
P.S. нельзя просто взять и запилить мобу - нужен сервер, на котором это будет работать, кастомный нетворкинг или хотябы своя прослойка над стандартным, алгоритмы матчмейкинга и куча других не самых простых вещей, не связанных напрямую с геймплейной частью. Я бы рекомендовал начинать с чего-то по проще, может даже синглплеерного - так шансы довести проект до логического завершения выше будут.
Голосов:
0
lll_Kirito_lll
- 6 years ago
Голосов:
0
Голосов:
4
Editor
- 6 years ago
Голосов:
4
Голосов:
0
Clamp
- 6 years ago
Голосов:
0
Голосов:
0
lll_Kirito_lll
- 6 years ago
Голосов:
0
Голосов:
0
Голосов:
0
Clamp
- 6 years ago
Голосов:
0
система автоатаки и спеллов - уже труднее
Поздравляю, именно с этого вопроса я и начал знакомиться с блупринтами UE4.
кстати, так и не сделал
кстати, так и не сделал
Голосов:
0
lll_Kirito_lll
- 6 years ago
Голосов:
0
darkowlom:
Камеру сверху и интерфейс можно еще найти, но вот основная часть - система автоатаки и спеллов - уже труднее. Хотя бы это найти бы и можно уже самому научиться как все делать.В качестве примера как их делать
Разжеванных гайдов и статей по моба, ты вряд ли найдешь, смотри на другие моба
Голосов:
0
darkowlom
- 6 years ago
Голосов:
0
В качестве примера как их делать
Разжеванных гайдов и статей по моба, ты вряд ли найдешь, смотри на другие моба
Разжеванных гайдов и статей по моба, ты вряд ли найдешь, смотри на другие моба
Голосов:
0
lll_Kirito_lll
- 6 years ago
Голосов:
0
Clamp, На форуме этой игры нету статей или гайдов о том, как делать MOBA. Зачем ты тогда кинул это?
Небольшой урок, как создавать водоемы в Unreal Development Kit
Голосов:
0
VovaMaster99
- 7 years ago
Голосов:
0
А как быть в UE4? Там нет FluidActior в принципе
Голосов:
0
Karp
- 7 years ago
Голосов:
0
romandviski:
Ну на русском мало уроков, советую изучать английский, так как без него ни чего не получится в изучении UE4было бы неплохо на русском выкладывать -(
Голосов:
0
romandviski
- 7 years ago
Голосов:
0
было бы неплохо на русском выкладывать -(
Доброго времени суток!
Подскажите где ошибка. Когда персонаж соприкасается с мешем должно появляться сообщение. Дал таг для меша, забил его в actor has tag, но всегда срабатывает false. Может где ещё что нужно добавить? s1.uploadpics.ru/images/-y6RGuBC1e.jpg
Все от 1ого лица. И после того как остановлю…
Подскажите где ошибка. Когда персонаж соприкасается с мешем должно появляться сообщение. Дал таг для меша, забил его в actor has tag, но всегда срабатывает false. Может где ещё что нужно добавить? s1.uploadpics.ru/images/-y6RGuBC1e.jpg
Все от 1ого лица. И после того как остановлю…
Голосов:
0
Karp
- 7 years ago
Голосов:
0
А ты в блюпринте character делал это? или где?
Вот так у меня всё работает.
Вот так у меня всё работает.
Uploaded files
Голосов:
0
romandviski
- 7 years ago
Голосов:
0
если я тебя правильно понял глянь вот этот ролик youtu.be/tfqcOiHf1Ms?t=42m59s
ScorpioT1000
ScorpioT1000
Блог
Проекты :
ТТМФ
WarCraft 3
World of WarCraft
Музыка и Звук
Cyberpunk 2077
Space Engineers
DarkLigthing
DarkLigthing
Блог