Комментарии проекта Unreal Engine
5

Unreal Engine Contest результаты

» Unreal Engine
Работ оказалось совсем мало, но мы не будем расстраиваться.

Читать далее...
Karp #1 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Дарин:
Спасибо за разбор, бум фиксить )) НО звуки записывал НЕ я, что и указано в випе. Аудио с freesound.
Победителю виват, классная работа!
Дарин:
Как можно заметить, задействованные ассеты за исключением звездного неба (и звуков) - самопальные, так что не обессудьте :D
Приношу извинения, думал про звуки тоже тут
Дарин #2 - 2 года назад 2
Спасибо за разбор, бум фиксить )) НО звуки записывал НЕ я, что и указано в випе. Аудио с freesound.
Победителю виват, классная работа!
KingrockS #3 - 2 года назад 8
Благодарю за предоставленную возможность участия в конкурсе! Спасибо участникам за составленную конкуренцию :)
Karp #4 - 2 года назад 1
надеюсь Дарин не бросит свой проект и продолжит его делать. Хотелось бы увидеть готовую игру
2

Создание кат сцен

» Unreal Engine
Создание кат сцен на движке Unreal Engine 4

Читать далее...
romandviski #1 - 4 года назад 0
давно смотрел уже -)
2

Проблемы с запуском

» Unreal Engine
Люди Please Help ME! Включаю Unreal Engine 4 и вот вам проблема. Пишет мол:
"Ошибка при запуске приложения (0xc000007b). Для выхода из приложения нажмите кнопку "ОК""
WarSC #1 - 2 года назад 0
Если присутствует проблема при запуске, напрашивается вопрос а что же ты будешь дальше? Моделирование, текстурирование и самое главное БЛЮПРИНТ?
Raised #2 - 2 года назад 0
Путь, по которому установил движок содержит русские символы? Это первая установка, или было несколько попыток?
2

WIP Unreal Engine Contest

» Unreal Engine
Вот и мой WIP, а точнее как я его начинал делать, в данном ресурсе буду выкладывать весь процесс разработки локации для Unreal Engine Contest.

Читать далее...
Karp #1 - 2 года назад 0
alexprey:
Еще опор добавь для навесной части, иначе не выдержит конструкция
хорошая идея, но это пока начало =) ещё много дел впереди.
alexprey #2 - 2 года назад 0
Еще опор добавь для навесной части, иначе не выдержит конструкция
3

Размер объекта Skybox

» Unreal Engine
Привет!
Подозреваю, что вопрос очень глупый, но некоторый поверхностный гуглинг ничего на тему не нашёл, все обсуждают только размеры текстур.
Совсем недавно начал копаться в UE4, попытался сделать свой нестандартный Skybox с помощью skyscape и такой то матери, но вышло не очень. При попытке установки своего скайбокса на сцену, он оказывается сферой определённого размера, за которую достаточно легко вылететь. При этом в стандартных сценах-примерах такого поведения не наблюдается - там сколько не летишь к краю, к самому объекту скайбокса не приближаешься. А у меня же получается что-то вроде этого:
Что я упускаю? Изначально ориентировался на эту обучалку - www.youtube.com/watch?v=JSRsQpRfDlk
Версия движка - 4.14
prog #1 - 2 года назад 0
На всякий случай уточняю,это решение годится для ситуаций, когда игровая карта меньше размеров неба - для какого-нибудь бесконечного опен-ворлда нужно будет немного по извращаться.
Olorin #2 - 2 года назад 2
prog:
Попробуй посмотреть как сделан BP_Sky_Sphere, который используется по умолчанию. Лежит в EngineContent/EngineSky. Если не ошибаюсь, там просто оооочень большая сфера и все на этом.
уахахаха, похоже, и правда так:
У меня Scale был 1:1:1 и Mobility - movable.
А сейчас выглядит как надо, вроде бы) Спасибо большое!
прикреплены файлы
prog #3 - 2 года назад 2
Попробуй посмотреть как сделан BP_Sky_Sphere, который используется по умолчанию. Лежит в EngineContent/EngineSky. Если не ошибаюсь, там просто оооочень большая сфера и все на этом.
113

Главная страница

» Unreal Engine
Главная страница проекта

Читать далее...
Artyom18 #106 - 2 года назад 0
Editor:
Ну по нынешним меркам 7гб не так уж и много
7ГБ оперативки? это Ооочень много
у меня к примеру 4Гб
romandviski #107 - 4 года назад 0
что-то на удивление тут мёртво всё -(
у юнити классная главная -(
Clamp #108 - 4 года назад 0
Extravert, это всё потому что я использую конструкторы, а не готовые здания, на самом деле. Каждый обж обрабатывается отдельно, от физики столкновений до освещения и материалов на нём
И получается, что у меня на одно здание используется не 10 материалов, а 100~1000, но каждый десятый повторяется
(одно здание ~300 обжей)
Devion #109 - 4 года назад 0
Clamp, жесть. :) Пойду в своем юнити кубики подвигаю, успокоюсь
Clamp #110 - 4 года назад 0
Extravert, карта ещё не завершена, кстати. В теории, после билдинга освещения и запекания будет полегче, но ещё не проверял
Devion #111 - 4 года назад 0
Editor:
Ну по нынешним меркам 7гб не так уж и много
По мне так это офигеть как много. Это самое огромное по памяти приложение что я видел.
Editor #112 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Clamp:
Editor, жду спеки твоего железа, чё.
Нагрузку на видяху, кстати, надо ещё найти как заскринить.
Чего ему гореть-то? Это же не 100%-я длительная нагрузка.
Clamp #113 - 4 года назад 0
Editor, жду спеки твоего железа, чё.
Нагрузку на видяху, кстати, надо ещё найти как заскринить.
2

Повреждения при столкновении с обьектами

» Unreal Engine
В планировании своего проекта задумался об интересной возможности получать урон при столкновении с обьектами

Читать далее...
prog #1 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Я бы рекомендовал сперва реализовать костяк игры с обязательными механиками, а потом уже экспериментировать со всяким. Это не значит, что не нужно планировать экспериментальные механики заранее, просто следует выделить минимальный набор обязательных систем, без которых игра не получится, а все остальные системы описать и спланировать отдельно, исходя из того, что любая из этих систем может оказаться нежизнеспособной на этапе реализации.
ssbbssc #2 - 3 года назад 0
Если выживание - значит реализм
Твоя идея кажется вполне логичной
Только реализовать надо не как было в 7 Days to Die, где после обновы стоило спрыгнуть с небольшой горочки, и ты получал перелом :D
1

Проблемы с контентом.

» Unreal Engine
Никто не сталкивался с проблемой, когда импортируешь модель в UE 4, выставляешь ее в уровень и она отображается слегка не правильно: если смотреть с наружней части, видно все, что внутри, как будто нету стенок и т.д. А когда смотришь со внутренней, то все нормально. Плюс в игре нельзя зайти в модель (здание), т.к. мешают границы у нее. Если кто-то сталкивался с подобным, помогите плиз решить
prog #1 - 3 года назад 2
Первый случай - неправильные нормали поверхности. В 3д редакторе все нормально, скорее всего, потому что включен двухсторонний режим отображения, а игровой движок для оптимизации работает по умолчанию в одностороннем режиме отображения - рисует только те грани, нормали которых направлены в камеру. Лечится исправлением нормалей поверхности. Или можно перевести движок на двухстороннее отображение, но это удваивает нагрузку.
Второе - автоматически сгенерированные коллизии плохо работают на сложных объектах. Лечится ручным созданием коллизий в 3д-редакторе или разбиением геометрии на более простые фрагменты или использованием коллизий по геометрии (дорого по ресурсам и работает только для статичных объектов).
P.S. а вобще, рекомендую подтянуть английский и заглянуть в документацию - там все это есть и даже больше.
12

MOBA в Unreal Engine 4?

» Unreal Engine
Хотелось бы узнать, есть ли где нибудь гайды или ресурсы по созданию MOBA на игровом движке Unreal Engine 4? Собираюсь учить этот движок, и хотелось бы сразу уже начинать осваивать азы создания своей MOBA.
Clamp #1 - 3 года назад (отредактировано ) 0
кастомный нетворкинг или хотябы своя прослойка над стандартным, алгоритмы матчмейкинга и куча других не самых простых вещей, не связанных напрямую с геймплейной частью
Там одного UI на 19 экранов (из них 15 динамические) и 14 окон у нас вышло, причём с не самой простой логикой работы. Нетворкинг адище делать, а вот матчмейкинг весьма простой
prog #2 - 3 года назад 0
А еще можно по рыться по записям стримов от разрабов UE - у них часто проскакивают моменты, связанные с тем, как они делали Paragon (и много чего еще).
P.S. нельзя просто взять и запилить мобу - нужен сервер, на котором это будет работать, кастомный нетворкинг или хотябы своя прослойка над стандартным, алгоритмы матчмейкинга и куча других не самых простых вещей, не связанных напрямую с геймплейной частью. Я бы рекомендовал начинать с чего-то по проще, может даже синглплеерного - так шансы довести проект до логического завершения выше будут.
lll_Kirito_lll #3 - 3 года назад 0
Editor #4 - 3 года назад 4
lll_Kirito_lll #6 - 3 года назад 0
Editor:
Под УЕ3(удк) была заготовка под мобу, попробуй перенести.
Есть ссылка?)
Clamp:
система автоатаки и спеллов - уже труднее
Поздравляю, именно с этого вопроса я и начал знакомиться с блупринтами UE4.
кстати, так и не сделал
А можно все это организовать кодом?
Editor #7 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Под УЕ3(удк) была заготовка под мобу, попробуй перенести.
Clamp #8 - 3 года назад 0
система автоатаки и спеллов - уже труднее
Поздравляю, именно с этого вопроса я и начал знакомиться с блупринтами UE4.
кстати, так и не сделал
lll_Kirito_lll #9 - 3 года назад 0
darkowlom:
В качестве примера как их делать
Разжеванных гайдов и статей по моба, ты вряд ли найдешь, смотри на другие моба
Камеру сверху и интерфейс можно еще найти, но вот основная часть - система автоатаки и спеллов - уже труднее. Хотя бы это найти бы и можно уже самому научиться как все делать.
darkowlom #10 - 3 года назад 0
В качестве примера как их делать
Разжеванных гайдов и статей по моба, ты вряд ли найдешь, смотри на другие моба
lll_Kirito_lll #11 - 3 года назад -9
Clamp, На форуме этой игры нету статей или гайдов о том, как делать MOBA. Зачем ты тогда кинул это?
14

Создаем простую воду

» Unreal Engine
Небольшой урок, как создавать водоемы в Unreal Development Kit

Читать далее...
VovaMaster99 #14 - 3 года назад 0
А как быть в UE4? Там нет FluidActior в принципе
3

Создание системы топлива [ENG]

» Unreal Engine
Данное видео о том как сделать в Unreal Engine 4 систему топлива

Читать далее...
Karp #2 - 4 года назад 0
romandviski:
было бы неплохо на русском выкладывать -(
Ну на русском мало уроков, советую изучать английский, так как без него ни чего не получится в изучении UE4
romandviski #3 - 4 года назад 0
было бы неплохо на русском выкладывать -(
2

Соприкосновение персонажа с мешами # # #

» Unreal Engine
Доброго времени суток!
Подскажите где ошибка. Когда персонаж соприкасается с мешем должно появляться сообщение. Дал таг для меша, забил его в actor has tag, но всегда срабатывает false. Может где ещё что нужно добавить? s1.uploadpics.ru/images/-y6RGuBC1e.jpg
Все от 1ого лица. И после того как остановлю симуляцию ошибку выдает s1.uploadpics.ru/images/Z1gW_dHRyg.jpg
может кто сталкивался подскажите пожалуйста..
Karp #1 - 4 года назад 0
А ты в блюпринте character делал это? или где?
Вот так у меня всё работает.
прикреплены файлы
romandviski #2 - 4 года назад 0
если я тебя правильно понял глянь вот этот ролик youtu.be/tfqcOiHf1Ms?t=42m59s
8

Изометрическая камера в Unreal engine

» Unreal Engine
Здравствуете. Я создаю карты (уровни) в starcraft 2 galaxy editor, но теперь хочется перейти на более серьёзный движок, а именно Unreal Engine. Дело в том, что (по какой то неизвестной причине) у меня получаются уровни только в изометрическом плане (вид сверху). А суть темы следующая: помогите, пожалуйста, разобраться с камерой в Unreal Engine. Как её создать? Как её потом использовать? Как потом отрендерить уровень который получился? Поверьте, в долгу не останусь.
crow lee #1 - 4 года назад 0
Karp1989, ну отлично тогда, спасибо.
Karp #2 - 4 года назад (отредактировано ) 0
в UE 4 есть уже шаблоны с камерой сверху. Бери и пользуйся.
crow lee #3 - 4 года назад 0
Karp1989, они оба бесплатны (если я не ошибаюсь), так что наверно Unreal Engine 4.
Karp #4 - 4 года назад 0
wazzup:
lentinant, Планирую самую последную версию.
Последняя версия это какая? Unreal Engine 4 ver. 4.7.6 или UDK?
crow lee #5 - 4 года назад 0
lentinant, Планирую самую последную версию.
lentinant #6 - 4 года назад 0
А какая, собственно, версия UE?
Обычно, камера представляется отдельным объектом, которым можно управлять, или хотя бы задавать параметры, например, поворот и расположение. Чтобы сделать изометрическую камеру. достаточно выбрать ей соответственные поворот и позицию. Как это делается - зависит от конкретной версии движка. В UDK это можно было сделать тремя разными методами минимум.
crow lee #7 - 4 года назад 0
Дарин, спасибо. Посмотрю статейку. Если у кого есть ещё полезные ссылки - буду рад.
Дарин #8 - 4 года назад 0
Полагаю, начать поиски можно откуда-то из этих окрестностей: