Что это?
cJass - это еще одно расширение языка JASS, которое полностью совместимо с популярным vJass. Цель его создания - дать программистам еще больше возможностей по созданию простого и качественного кода. Основными направлениями являются:
- Макросредства и стандартная библиотека - избавляют от рутины, позволяя сконцентрироваться на основном коде.
- Упрощение синтаксиса - мы не хотим снова начинать спор, какой синтаксис лучше (блоки через begin & end или {}), и более того, мы не навязываем свою точку зрения - все конструкции cJass имеют JASS-style аналоги, тем не менее мы предоставляем выбор.
- Оптимизация карты - основная концепция cJass - это то, что все языковые конструкции не должны сказываться на качестве генерируемого кода. Также мы работаем над встроенным оптимизатором.
Как это использовать?
Просто скачайте дистрибутив (пароль для архива: cjass), распакуйте и запустите инсталлятор. У вас уже должен быть установлен Jass New Gen Pack.
Ознакомиться с возможностями можно, прочитав руководство пользователя cJass (off-line версия этого файла также имеется в директории программы).
Что-то не работает!
В настоящий момент мы активно дополняем язык всевозможными конструкциями, поэтому полноценная проверка синтаксиса пока отсутствует. Но мы всегда внимательно изучаем
bug-репорты, которые можно оставить в этой теме.
bug-репорты, которые можно оставить в этой теме.
У меня есть идея: а не плохо бы...
Мы всегда рады выслушать Ваши идеи и предложения по внесению каких либо новых возможностей в язык, расширению стандартной библиотеки и т.д. Иногда мы даже действительно делаем то, что Вы нам предлагаете ;) Наша секция обратной связи ждет Вас!
И напоследок немного истории.
А история программы начинается на ресурсе wc3c.net, когда Vexorian, выслушав предложение от ADOLF'a сделать инструкции инкремента и декремента создает ветку с обсуждением синтаксиса... и благополучно забывает об этом. Тогда ADOLF подумал: "А неплохо было бы сделать свой парсер и включить в него всяких вкусностей". Изначально программа весила меньше заветных 9000 байт, распространялась по сети ICQ/Jabber и ее использовали несколько человек.
Однажды один из ее пользователей - Van Damm (впоследствии стал соавтором) сказал "это очень удобно!" (это было сказано про то, что можно вызывать функции без ключевого слова call) - и тогда мы решили, что если это удобно, почему бы не выложить программу на публичное обозрение. Благодаря zibade у нас появился сайт, где сразу стал отписываться Dark Dragon, который помог выявить львиную долю багов и внес множество интересных предложений.
С тех пор прошло много времени, мы сделали много новых версий, вес программы вырос в 3 раза (сейчас 26 Кбайт). На данный момент у нас есть планы, касающиеся многих конструкций, оптимизатора, и всего прочего.
В целом могу выделить таки проблемы:
1)Периодически(крайне часто) не компилится при отсутствии ошибок, падает\ссылает на место где нет ошибки. Проблема исправляется вставкой пробелов в рандомном месте.
2)Периодически(1 к 10) компиляция происходит успешно, карта запускается, но код не исполняется, вероятно криво компилируются коллбэки. Лечение добавить пробелов, рекомпил.
3)Периодически(1 к 20) парсер упрарывается в конец, и начинает ругатся на нативки, спасает только полный перезапуск редактора.
Ред. Faion
Ред. adic3x
Ред. Faion
учитывая то cjass писался на asm в академических целях, то нет в принципе смысла надрываться и править его. Я Coco/R не курил подробно, но как мне показалось этот инструмент подходит(идеально?) для решения поставленной задачи.
они относятся к vJass
насколько я помню
Где про них написано? Как пользоваться двумерными, от и до?
двумерными пользоваться так же как и одномерными но только скобок 2 а не 1