И снова я!.. И мой третий вопрос за месяц) Итак, я видимо слоупок, подскажите, пожалуйста, чем можно заменить функцию ожидания/триггер "Ждать N секунд"? Для способностей героев, т.к. из-за неё триггеры теряют свою уникальность, появляются ошибки из-за того, что такой герой не 1 на карте. P.S.HELP!

Вопрос был задан 5 лет назад
Можно ли триггерно дать мобу который реснулся таблицу предметов?Если да то как?За ответ как всегда плюсик ^__^всем добра

Вопрос был задан 5 лет назад
Чем можно отследить реинкарнацию Кэрна?

Вопрос был задан 5 лет назад
За убийство нейтральных юнитов не начисляется опыт героям выше 5 уровня.Как это исправить.Лазил в игровых константах не нашел:(

Вопрос был задан 5 лет назад
Можно ли отключить освещение в карте?

Вопрос был задан 5 лет назад
Мне тут приспичило снизить урон на определенное кол-во (например 25) так как когти атаки не уходят в минус, подожду ваших вариантов
P.S. Рев, Леденящий крик, Духовное пламя не предлагать ибо там все в %.

Вопрос был задан 5 лет назад
Почему многие так матерятся на вес карты?

Вопрос был задан 5 лет назад
Как заменить модель при Lvlup на другую? Пробовал прописать путь, ничего не происходит.

Вопрос был задан 5 лет назад
Есть ли у кого нибудь системка атаки юнита в движении? Поделитесь плиз..
Пробовал делать на гуи, но юнит ведь не может одновременно играть анимацию walk и attack! Возможно эта система многим нада.

Вопрос был задан 5 лет назад
Есть триггер, который с шансом, нанесет атакованной цели дамаг. Но есть одно НО, если цель умрет от этого дамага, герой не получит золота, как сделать

Вопрос был задан 5 лет назад
Здравствуйте, у меня вопрос (очень нубский)
Как зделать тригер чтобы во время нахождения под заклинанием Стремительность у героя появлялась другая способность, а при спадении заклинания Стремительность убиралась?
Например Мастер Клинка использует способность Стремительность и у него появляется способность Огненный Шар, он подождал когда заклинание Стремительность спадёт и у него огненный шар с панели пропадает.

Вопрос был задан 5 лет назад
Как сделать так, чтобы какой-нибудь юнит постоянно находился на другом, то есть имел то же местоположение? Варианты на GUI, типа: "Каждые 2 секунды мгновенно переместить..." не катят. HELP!

Вопрос был задан 5 лет назад
Способность "Повышение Жизнь" Уровни 1-10000 и по каждой цифры идет 1 хп до 10000
Но проблема она зависнет игру
Как сделать другую логику?
Я получаю предмет и даю способность ( и завис )

Вопрос был задан 5 лет назад
Каким образом с помощью гуи и переменных можно создать время (пример как в доте)?В мультиборд я уже сам запихну.
П.С.Прошу не минусовать если такой вопрос есть на форуме:)

Вопрос был задан 5 лет назад
Помогите пожалуйста, я уверен, что в недрах редактора объектов есть такая способность, которая пассивно увеличивает или уменьшает наносимый урон. (Например: Безумие тролля)

Вопрос был задан 5 лет назад
Собственно, есть у героя заклинание, тот его использует, а у жертвы в течении 10 секунд ежесекундно отбавляется 3 HP. Вот только не работает, а почему не понимаю. Часть кода - конвертация, а часть просто.
...
Вопрос был задан 5 лет назад
Как размещать части текстур на определённых частях модели на War3 Model Editor.
я в моделинге нуб, раньше занимался только картами и иконками.

Вопрос был задан 5 лет назад
Я столкнулся с такой фигней, я заметил давно, что если например делать юнита дальнего боя то снаряд будет вылетать из середины юнита. Вскоре я обнаружил, что когда и откуда вылетает снаряд скорее всего зависит от первых двох полей в РО в разделе "атака" у юнита после модели снаряда. Думаю от этого зависит когда и из какой точки (сверху, снизу...) вылетает снаряд. Например такая фигня встречается у танка орков, в карте Fight for Control by blademaster. Там снаряд танка вылетает не из пушки танка, а из его центра, и выглядит это очень нелепо, возможно это лечится этими двумя значениями.
...
Вопрос был задан 5 лет назад
Возможно ль как-то сделать на гуи триггер, не позволяющий герою носить два и больше, например, оружия.
  • Пробовал делать так
События: юнит получил предмет
Условия: предмет которым манипулируют равно класс постоянные (я решил всё оружие внести в класс постоянные)
...
Вопрос был задан 5 лет назад
Прошу прощения, я конечно нуб, но....
Мне потребовалось сделать арканный аналог заговора неуязвимости. Заклинания настроил, все должно работать. По идее....
Эффект на юните работает исправно. А вот эффект на маге, как я ни химичил, все одно не смотря на настройки берет стандартный. Если редактировать его все получается, но тогда я теряю стандартный заговор. (Нда, объяснил идиотски).
Моно как либо сделать так, чтобы и старый заговор сохранить и новый сделать? Настроив все эффекты.

Вопрос был задан 5 лет назад
Всем привет.
Я хочу сделать что бы у модели крестьянина были ружья из пака ( xgm.guru/p/wow/2833 ). но как упростить мне работу - не делать каждую модель отдельно, каждой модели вставлять ружье, а как нибудь сделать вариации что-ли, или сделать аттачи и туда вставлять ружья. Я много раз видел такие системы, Зикурат например. Подскажите

Вопрос был задан 5 лет назад
Нашел такой триггер в категории
Advanced - For (Triggering unit) Increase mana maximum by 1
Но при этом карта у меня не запускается, удаляю его - запускается=(
Вопрос: можно сделать чтоб он работал?

Вопрос был задан 5 лет назад
Не нашел инструкцию нормальную :)
...
Вопрос был задан 5 лет назад
Как сделать что бы высота была одинаковой даже если ходить по уклонам (что бы высота юнита была постоянно на одном уровне не зависимо от высоты ландшафта(в моем случае глубины)) ?
у меня триггер есть(каждые 0,05 сек действие) , осталось только в вставить код для установки высоты (используя GetEnumUnit)

Вопрос был задан 5 лет назад
Возможно другие знают это как пять пальцев, но я до сих пор не пойму, как ландеры поднимают выше уровня почвы декорации т.е. в воздух, не пользуясь редактором моделей?

Вопрос был задан 5 лет назад