Делал карту для компании, собственно кампанию ещё не сделав (Как файл со всеми содержащими), и сделал достаточно большую систему различных нестандартных объектов, перекопировать их в компанию будет нудно, да ещё все ссылки придётся вводить заново (такие как требования, заклинание, продажа, эффекты, постройка), можно как-нибудь это перенести целиком нормально?

Вопрос был задан 3 года назад
Господа, ПРИВЕТСТВУЮ!
Дело такое. Для своей карты Loner делаю я значит предмет. За основу беру вязанку дров. НУ надо чтоб мне дерево добавлялось. меняю в редакторе все как надо на модель пшеницы. В игре работает НО! Когда я подбираю предмет - объект (модель) остается и я хз че делать. И второй вопрос. Как заменить иконку ресурса? НУ чтоб не дерево а пшеница была? И обозвать пшеницей)

Вопрос был задан 3 года назад
Как я понял при создании триггера
нужен такой код
	set gg_trg_Simple = CreateTrigger(  )
	call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( gg_trg_Simple , 0.50 )
	call TriggerAddCondition( gg_trg_Simple , Condition( function Trig_Simple_Conditions ) )
	call TriggerAddAction( gg_trg_Simple , function Trig_Simple_Actions )
...
Вопрос был задан 3 года назад
Есть способ выгрузить данные с карты на сайт для статистики, к примеру, как iccup.
А возможно ли наоборот?
Например, я хочу чтобы у игрока был какой-нибудь дополнительный предмет, который ему был выдан на сайте.
Или по-другому, он создал лобби на сайте и выбрал роль для игры танк/саппорт/убийца, и уже во время игры ему предоставлялись на выбор только персонажи, отвечающие этим ролям.

Вопрос был задан 3 года назад
Ребят подскажите как сделать респавн героя по времени зависящее от его уровня, уже 40 минут пытаюсь сделать, не могу. В статьях не нашел, если кто знает где киньте ссылку или подскажите как сделать, спасибо зарание.)

Вопрос был задан 3 года назад
Пробовал сделать так, чтобы юнит на половину своей высоты был в земле. триггерно устанавливал ему высоту, но ничего не происходит?
Такое сделать возможно или движок варика не умеет такого?

Вопрос был задан 3 года назад
Можно ли тригерно дать имя герою как имя игрока? Например: имя игрока Star и имя героя будет тоже Star.

Вопрос был задан 3 года назад
Я лишь два месяца назад начал пользоваться JNGP. До этого читал много отзывов и в них писали, что у бедных переставали открываться карты. Но в итоге на страх и риск начал им пользоваться и мне понравилось.
В нем раздражало лишь то, что перед проверкой карты нужно ее сохранять, если ты писал на jass.
Так вот, сегодня пробовал новые функции в jass, я сейчас ими не особо пользуюсь пока, а только для вычисления сложных формул и т.п.. И решил проверить карту, а она не открывается. Удалил все написанные jass тр
...
Вопрос был задан 3 года назад
Собстно сабж в шапке. Как отключить урон по своим в осадном типе атаки? В константах этого нету, по форуму лазил, но найти не смог.
Какие есть предложения? или просто тыкните меня в тему где это реализовано

Вопрос был задан 3 года назад
Я скачал плагин и поместил в папку addons, но импортировать .MDL файлы все равно не могу.

Вопрос был задан 3 года назад
Здравствуйте, у меня проблемка: я не могу найти в ''игровой интерфейс'' пути для замены интерфейса. В примеру интерфейс кровавых эльфов. Пожалуйста пропишите пути куда вставлять? Заранее спасибо.

Вопрос был задан 3 года назад
Суммируется ли ее эффекты?
Хочу сделать одну способность с отрицательными значениями действующих на врагов и, наоборот, с положительными значениями для союзников.

Вопрос был задан 3 года назад
Не совсем понял, как делать юниту свечение героя. Прикрепить прикрепил, но плохо, шатается и то и дело пропадает в игре, а второй раз (к оружию) вообще не смог установить. Объясните попонятней.
P.S. Делаю целителя из war3.mpq. У него моделька не плохая, да и будет отличать от других целителей. Как мне его правильно сделать, и что кроме основного файла модели надо скинуть? (там просто ещё полно всякого в категории)

Вопрос был задан 3 года назад
Я разрабатываю уникальный способ расстройки для своей расы.
...
Вопрос был задан 3 года назад
Можете обьяснить как сделать скилл(Наработку не прошу,прошу обьяснить)
Призывает Стража,которому нужно 5 секунд,что-бы набрать полную силу.После того,как он набрал силу,он наносит 150 едениц урона и очищает всех юнитов в радиусе 500 от баффов.

Вопрос был задан 3 года назад
Помогите пожалуйста. Делаю кампанию, и мне нужно, чтобы герой подобрал ролике выпавший только что с монстра предмет, потом произошёл завал. Сделать так не получается, предмет герой подбирать не хочет, а один камень на проход... Ну явно не завал.

Вопрос был задан 3 года назад
Вот где-то видел как создать ауру замедление, но забыл где не можете подсказать как это сделать?

Вопрос был задан 3 года назад
Привет всем, скажите пожалуйста, каким именем обозначить точку атаки в модели?
Заранее спасибо за ответ!

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать аналогичный скилл?

Вопрос был задан 3 года назад
как установить юниту дамаг,защиту,скорость атаки и как это реализовать тригерно(на жассе),РО не очень подойдёт чтобы каждый раз создавать дамми.

Вопрос был задан 3 года назад
как сделать чтобы герой не получал опыта не трогая константы

Вопрос был задан 3 года назад
как превратить героя в юнита, но так чтобы осталось только его характеристики(сила,ловк,инт) ,а такие вещи как опыт и иконка сверху слева исчезли

Вопрос был задан 3 года назад
Здравствуйте ,уважаемые знатоки ,меня давно интересовала тема : отлова и показа регенерации маны и хп (юниты,герои) без всяческих сторонних программ и МХ.Моя попыткая это реализовать вышла кривой и не удачной,надо еще учитывать как то получаемый урон.Подскажите ,что делать?

Вопрос был задан 3 года назад
Ребят, ответьте очень прошу, на след. вопрос:
В МДЛвис как сделать анимацию появления метательного оружия при начале атаки И пропадание того же при завершение атаки ? * пример Лесной Тролль бросает топоры, Охотник за Головами кидает Копье И.Т.Д.*
Заранее Спасибо.

Вопрос был задан 3 года назад
call GroupEnumUnitsInRange(g,GetUnitX(u),GetUnitY(u),250,null) 
loop 
	set n = FirstOfGroup(g)
	exitwhen n == null 
	if IsUnitEnemy(n,GetOwningPlayer(u)) == true then
		call UnitDamageTarget(u,n,true,false,attack,damage,weapon) 
		set ef = AddSpecialEffectTarget("Objects\\Spawnmodels\\Critters\\Albatross\\CritterBloodAlbatross.mdl&qu​ot;, n ,"origin")
		call DestroyEffect(ef)
	endif 
	call GroupRemoveUnit(g,n)
	set n = FirstOfGroup(g)
endloop
...
Вопрос был задан 3 года назад