Суть в чем: Когда завершается какое-то исследование пишется: "Выполнено: ..." и на миникарте мигает индикатор, который указывает, где произошло это событие.
Хотелось бы убрать это мигание на миникарте.
Удаление модели "UI\Minimap\Minimap-Ping.mdl" в константах не предлагать
Как можно еще извратиться и скрыть обозначение?

Вопрос был задан 5 лет назад
Как убрать ограничение на типы ландашфтов?

Вопрос был задан 5 лет назад
Триггер не срабатывает на мое имя.
...
Вопрос был задан 5 лет назад
В чем разница между функцией condition (а заодно и filter) и обычным if?

Вопрос был задан 5 лет назад
На картинке ниже не работает подчеркнутая красным функция. При этом такая же функция, но действующая на улучшаемые здания прекрасно работает.
Подскажите как ее исправить, или другой способ достичь того-же.

Вопрос был задан 5 лет назад
Господа, возможно ли сделать так, чтобы при применении способности "Исцеляющий газ" герой мог ходить, а способность бы продолжала работать.
Либо какая нибудь другая моментальная способность (например Безмолвие) восстанавливала здоровье по площади, так чтобы герой, применивший эту способность мог атаковать/кастовать другие способности.
Если да, то как. Заранее спасибо.

Вопрос был задан 5 лет назад
Как узнать, является ли строка числом?

Вопрос был задан 5 лет назад
Можно ли триггерно определить, перезарядилось ли абилка юнита или ещё нет?

Вопрос был задан 5 лет назад
Как триггерно или кодом заставить юнита использовать способность предмета, в моём случае массовое лечение? В списке приказов ее нет, возможно такой же приказ использует другой скил, но как это проверить, я не знаю.

Вопрос был задан 5 лет назад
Знаю что эта тема поднималась тут не раз. Но у меня эта проблема реально стоит очень остро. Когда какой-нибудь кун просит дать ему мою карту, а на мой вежливый отказ отвечает: "Да у тя карта легко в депротектере ломается!", это знаете-ли не очень приятно. Суть вопроса, думаю, понятна.

Вопрос был задан 5 лет назад
Если сделать юнитов с прикреплённым к ним триггером (например: когда другой юнит подходит к нему на некоторое расстояние), то будут ли эти триггеры очищаться в случае смерти юнита, указанного в триггере? Если нет, то будет ли лагать если на карте будут висеть около 500 таких триггеров?

Вопрос был задан 5 лет назад
Вообщем такой вопрос.
Я депротектнул карту dota v6.74c ru, ну сделал кое какие движения, и она открывается через редактор.
  1. Как туда добавить новых героев, с новыми спеллами?
  2. После того как нажимаю сохранить карту, может вылететь ошибка!! С чем это связано?
  3. Почему не отображаются юниты в редакторе?
  4. Опишите пожалуйста поэтапно, как правильно восстановить исходник доты, депротектнув его?? Какие программы использовать?

Вопрос был задан 5 лет назад
Помогите сделать систему анти singleplayer которую нельзя снести в jasscraft.

Вопрос был задан 5 лет назад
Я не в состоянии лично создать подобную систему, поэтому прошу написать ники авторов отличныx save/load систем. Естестевенно теx систем, которые являются в свободном доступе.
Если есть возможность выложить ссылки, не откажусь и буду премного благодарен.

Вопрос был задан 5 лет назад
Вот я не могу понять как запретить передачу древесины между игроками. делаю запретить торг между игроками не робит оО.
Или хотябы помогите сделать шоб уж и дерево с золотом нельзя было передовать.
Заранее спасибо люди добрые.

Вопрос был задан 5 лет назад
Реальн ли сделат такую системку допустим если игрок под определенным ником заходит в карту и прогружается и если ник соответствует тот что есть в тригере (типа кика) то его кикает из игры.
Если реально подскажите с чего начать.

Вопрос был задан 5 лет назад
Моя цель — заставить группы юнитов последовательно двигаться по цепочке областей. Делаю я это через массивы и циклы. Группе юнитов отдается приказ идти в область, индекс которой на один больше индекса группы. Юнит добавляется в группу при вхождении в область и индекс группы совпадает с индексом области.
...
Вопрос был задан 5 лет назад
Вообщем вот, как лечить не знаю=(

Вопрос был задан 5 лет назад
Собственно можно ли использовать ф-ии классического jass при написании ИИ для кампании? Например, ф-ии GetUnitX/Y, а также глобальные переменные из самой карты.
Ещё вопрос на смежную тему: игроки в ai исчисляются начиная с нуля или единицы?

Вопрос был задан 5 лет назад
Как сделать так чтобы при удалении способности и ее возвращении юниту, кд этой способности сохранялось?
Например как способности Invokera в доте

Вопрос был задан 5 лет назад
Всем привет, подскажите пожалуйста, кто знает, каким способом можно изменить размер самой модели, чтобы она была более пропорциональной относительно элементов интерфейса, прикрепленных к ней. Проблема в том, что курсор начинает мерцать зеленым цветом не на самой модели, а еще рядом с ней, а полоска жизней находиться высоко над головой. Это жутко бесит и неудобно.

Вопрос был задан 5 лет назад
Чтобы выбрать ближайшего юнита, мы берем группу и пробегаемся по ней с FirstOfGroup, сравнивая дистанции от юнита до нужной нам точки. А как быть с деревьями, когда нужно найти ближайшее (подойдет алгоритм для разрушаемого объекта ВООБЩЕ)?

Вопрос был задан 5 лет назад
Как сделать так, чтобы завершив одну миссию, игрок автоматически переходил к следующей?

Вопрос был задан 5 лет назад
Если не сложно, то можете дать ссылку на наработку или подсказать, как сделать спелы курьера как в DotA?

Вопрос был задан 5 лет назад
Делаю ИИ через редактор ИИ и блокнот. Добавляю в приоритеты строительства строить верфь и лодки. Верфь можно построить только у берега. ИИ её строит, но если рядом с базой есть вода, если её рядом нет, искать берег по карте он не собирается и начинаются лаги. Видимо потому что ИИ пытается построить но не получается. Другая проблема с лодками. Когда они построены, ИИ постоянно пытается их отправить на базу и они толкутся у берега. На лодках наземных юнитов он не перевозит. Так как обычно стандартный ИИ умеет пользоваться дирижаблями, хотел найти id-код дирижабля в скрипте и заменить на id-код лодки. Но оказалось что для использования дирижабля там функция "call PurchaseZeppelin( )".
...
Вопрос был задан 5 лет назад