Как сделать второе дополнительное меню строительства, как это сделали в WoO?

Вопрос был задан 2 года назад
Как сделать так, чтобы при использовании триггерной способности, которая, чтобы сработала, требует еду/золото, вывести стандартное сообщение о недостатке, а не слева?

Вопрос был задан 2 года назад
Можно ли как-нибудь поставить в описании способности требование золота/дерева/еды значком?

Вопрос был задан 2 года назад
Добрый день, такой вопрос
можно ли отловить зону в которой стоит юнит? а не обращаясь к конкретной зонне? (а то перебирать 100 зон проблемно) И возможно ли получить название этой зоны?
т.е. Юнит покидает зону N (находится по положению юнита)?

Вопрос был задан 2 года назад
Я не разбираюсь в оптимизации в варкрафте и хотел бы спросить об этом у людей которые в этом понимают.
Я делаю melee карту а как знает в melee картах часто случается большое скопление юнитов . Почти у всех моих юнитов есть 1000 полигонов и дальше колеблется от 1200-1900 ,есть также и модели с большим количеством полигонов например катапульта, у которой 5008 полигонов . И это я не беру в расчет текстуры, которые я ужимал на 50% ,до некоторого времени , в данный момент я перешел на 75% заметив что текстуры
...
Вопрос был задан 2 года назад
Как посчитать количество юнитов, которые загружены на транспорт?
Думал через кастом валуе, но нет события "юнит выгружен".
Условия подходящего тоже нет.
Можно ли еще как-нибудь это сделать?

Вопрос был задан 2 года назад
Можно ли делать случайный загрузочный экран ,что бы при каждой загрузке он менялся

Вопрос был задан 2 года назад
Добрый день, хотел узнать, можно ли как-то по простому запретить юниту передвигаться для использования заклинания.
К примеру если цель находится дальше чем радиус поражения спелом - юнит ничего не делал?

Вопрос был задан 2 года назад
Извините возможно задаю глупые вопросы но в редакторе способностей я так и не разобрался.
  1. Как изменить размер тени?
2.Как убрать авто-использование способности?
3.Как убрать прицеливание у способности, что она кастовалась сразу на себя?

Вопрос был задан 2 года назад
Не работает триггер.
(триггер включается, когда создаётся Predmet2)

Вопрос был задан 2 года назад
Не работает триггер.
(триггер включается, когда создаётся Predmet2)

Вопрос был задан 2 года назад
Господа, создал таймер с индексом, на каждый каст спелла к индексу прибавляется 1 и запускается таймер. Однако, при создании 2 триггера, столкнулся с тем, что в Event type - Time - Timer expires при выборе моего таймера в окне индекса нельзя выбрать ни 1 переменной. Подскажите выход.

Вопрос был задан 2 года назад
Мне потребовалось что-то типа ульта охотника на демонов. Но я не знаю как поменять модель/свойства юнита в самой игре. Можно конечно на время юльты делать другого юнита с измененной моделью и свойствами, но тогда это не будет тот же самый герой(не будет атрибутов, предметов, абилок). К тому же хотелось сделать, чтоб у него вместо полоски экспы был таймер, сколько ему еще жить.
Если кто знает как это сделать(и смены модели, и таймер), пожалуйста напишите.
Заранее спасибо)

Вопрос был задан 2 года назад
или как одним неудачным ANcl запороть весь класс приказов для даммиков.

Вопрос был задан 2 года назад
Не знаю что делать, так как новая боевая единица создаётся в центре карты, а не у дерева. (Вместо decoration сейчас используется destructable, ибо карта не запускалась)

Вопрос был задан 2 года назад
После импорта одной модели редактор стал вылетать во время загрузки карты. Как можно удалить модель из импорта ?

Вопрос был задан 2 года назад
Пытался открыть карту Доты. Вылетела ошибка.
Просто хотел посмотреть на триггеры, которые там используются и добавить свои. Можно это как-нибудь сделать?

Вопрос был задан 2 года назад
например рабочий проходит сквозь только бугая?

Вопрос был задан 2 года назад
Приведу примеры:
  • Работники, рабы, послушники, светлячки и марлоги-рабы способны за 3 минуты отремонтировать мост (декорацию).
  • Юниты с типом движения "парящий" (например: банши, тень, дух) способны пролетать над вражескими минами. Мины при этом не взрываются.
  • Юниты, находящиеся в мире духов (а значит, невосприимчивые к физической атаке), способны пройти по минам. Мины взорвутся, но такие юниты не получат урон.
  • Огненные големы способны атаковать деревья.
  • Орудийные башни, орудийные расчеты, катапульты, труповозки и баллисты способны атаковать среди декораций не только деревья, но и каменные стены.
  • В тавернах можно не только призывать новых, но и воскрешать павших героев.
  • Если в одиночной игре долго кликать на нейтральных животных (например: свиньях, овцах, стервятниках), они взрываются.
...
Вопрос был задан 2 года назад
В общем почему то игра и редактор mdlvis не видят прозрачность
вместо черного цвета должна быть прозрачность

Вопрос был задан 2 года назад
Нужно чтобы одна и та же аура на врагов давала один эффект, а на союзников другой.
Можно проверить, имеет ли юнит указанный бафф, но как проверить, является ли юнит врагом владельца ауры?
Заранее спасибо)

Вопрос был задан 2 года назад
Пытаюсь импортировать иконку.
Вроде бы все нормально работает, но когда я захожу в меню и весь фон сзади затемняется, иконка становится зеленым квадратом. Я так понял, нужен какай-то нестандартный путь, но я так и не разобрался какой. Напишите пожалуйста подробно про эти пути. Желательно для пассивок тоже, если есть какая-то разница.
Заранее спасибо)

Вопрос был задан 2 года назад
Пока создавал вопросы по первым двум, из головы вылетел этот, но вот вспомнилось.
В общем такая проблема: нестандартный работник у меня может чинить, может начать стройку здания, но не может строить. Просто создаётся платформа здания, но оно не работник не хочет его строить, в чём проблема, и как это исправить?

Вопрос был задан 2 года назад
Улучшаем юнита. На выбор несколько типов. Сделано на основе заклинаний, запихано в spellbook. Когда у меня было три таких триггера на каждый тип юнита, творилось невообразимое, юнит, независимо от используемой способности, становился одного и того же типа, а рядом появлялся новый юнит тоже конкретного типа. Когда же включен лишь один триггер, он срабатывает на любую способность.

Вопрос был задан 2 года назад