По описанию "Jusper" я "создал" триггер который должен предотвращать фатал при взятии "Книги мудрости" обычным юнитом, с героическим инвентарём.
Но когда я беру героем книгу пустышку, то она не прибавляет ему статов.
Или если я беру "Книгу мудрости" воином - Фатал
? - Что не так в триггере
Или есть другая версия ?

Вопрос был задан 4 года назад
  1. Короче способность "Печать преисподней" - В статусе пишет "Воин горит"
В заклинаниях используемых этой способностью, сделал нормальное описание.
Но оно не отображается в статусе. Всё-равно пишет "Воин горит"
  1. Стандартный предмет: омоложение - В статусе отображает
Хотя я поставил в заклинании совершенно другую иконку.

Вопрос был задан 4 года назад
хотелось узнать как сделать радиус атаки например нажимаешь на способность и при её активации показывается радиус атаки юнита

Вопрос был задан 4 года назад
В чем суть. Юнит бросает абилку в другого, потом выбирается рандомный юнит в пределах радиуса и, если он враг, в него летит снаряд от dummy. Эдакий bounce спелл.
...
Вопрос был задан 4 года назад
Создал дамика москита. (Больше для декора)
Дал ему тип передвижения ->летающий (Чтобы физический размер был 0)
Поставил высоту 0
Однако в игре он почему-то парит метров примерно 100 над землей
Как сделать так чтобы он не парил, а стоял на земле.

Вопрос был задан 4 года назад
Ох... Казалось такой легкий скилл, бла-бла, сделаю за 5 мин... Ну нет же.. В общем: хотел сделать, чтобы когда кастер кидал молот, всех врагов вокруг цели ударяла молния и удерживала их энное время . "Молот грома"-тот же "Молот бурь"(формально там ничего не меняется). "Молот гг: дамми" сделан на основе "Гнев деревьев"(анимация естественно заменена и т.д.).
Помогите пожалуйста, объясните, что я сделал не так..

Вопрос был задан 4 года назад
Есть ли способ заменить стандартную музыку (которая рэндомно проигрывается в процессе игры) на какую-то другую? Чтобы при этом она по-прежнему проигрывалась в случайном порядке?
(так как стандартная музыка просто не вписывается в кампанию)

Вопрос был задан 4 года назад
Здравствуйте.
Я вот никак не могу найти триггер, который бы заставлял героя использовать способность. Редактор триггеров у меня полу-русский, полу-английский.
Вот что у меня стоит в событии:
Ололоша's(к примеру) life becomes меньше 500
А какой триггер в действии надо поставить, чтобы он начал использовать жар преисподней? (А точнее нестандартную способность на его основе)

Вопрос был задан 4 года назад
Всем доброго времени суток!
...
Вопрос был задан 4 года назад
мне бы хотелось сделать в своей карте юнита который бы мог взбираться на скалы (склоны) но что-бы можно было взбираться при соблюдении некоторых обстоятельств
  1. высота склона должна быть не более 1 ( например я увеличил уровень склона на 1 туда юнит забраться может а если 2 и более то уже нет)
  2. если ширина склона будет 1 то уже можно будет туда забраться (можно узнать только если включен параметр Вид-сетка-средняя)
  3. для взбирания на склон нужна мана 300 ед.
...
Вопрос был задан 4 года назад
На сколько я знаю в эти поля нужно вбивать положения, на которых будут креплены еффекты\аттачи добавлены в графу "цель". Но вопрос таков: зачем их сколько-то?

Вопрос был задан 4 года назад
Я то разбираюсь более-менее в РО, но всёже возникают вопросы на которые я не в силе дать самому себе ответ.
За что отвечают выделеные на рисунку параметры.
  • на счет макс. кол-во целей я думал что этот параметр отвечает за то, сколько юнит может целей атаковать сразу, но понял потом что это полный бред.
...
Вопрос был задан 4 года назад
Делаю карту с нестандарной системой боя. По карте натыкано много юнитов одиночек, при приближении к ним они, понятно, агрятся и в этот момент начинается бой. Вы переноситесь(герой и вражеский атакующий юнит) на поле боя где идет битва. Рандомно рядом с вражеским юнитом создаютс яюниты такого же типа. У меня проблема с занесением в группу всех. Заносится только исходный вражеский юнит, а те которые создаются рядом с ним нет. Как тоже занести их в группу, не юзая милл
...
Вопрос был задан 4 года назад
Создал способность на основе "Пронзающей смерти". Вместо шипов камни и т.д.. При использовании способности появлялись шипы, подбрасывающие противников вверх. Я убрал их, но теперь противников не подбрасывает вверх :(. Попробовал составить что-нибудь в триггерах.. Опять провал
. Что я не так сделал?

Вопрос был задан 4 года назад
Многие из нас, конечно-же, играли в Heroes of Might and Magic. Я совсем недавно освежил себе память этой игрой, и мне сразу захотелось добавить одному из своих героев необычную способность(особенность) Я хочу сделать так, чтобы когда он где-нибудь проходил, за ним тут-же росла трава (примерно как иллидан оставляет горящие следы). Возможно ли такое, и если да, то как осуществить?

Вопрос был задан 4 года назад
Нужна помощь: дайте пожалуйста рабочие ссылки на плагин к 3DsMax, позволяющий открывать в нем модели из вара. И будет ли работать этот плагин с самым новым 3DsMax'ом. И еще одно: допустим я смог вытащить модели из игры Divinity 2, и допустим она у меня открывается в 3DsMax, значит ли это, что все ее анимации будут нормально отображатся при импорте в вар? Я никогда не пытался конвертировать что-нибуть из 3DsMax - форматов в MDX!

Вопрос был задан 4 года назад
Здравствуйте! Я совсем недавно (буквально 3 дня назад) решил попробовать себя в картостроении. Буквально сразу у меня возникла проблема: я хотел объединить в одну способность два скилла (звездопад и распространение порчи). Возможно ли это? Если да, то как это сделать? Очень прошу помощи..)

Вопрос был задан 4 года назад
Суть в следующем. У каждой фракции есть определенные особые возможности, которые можно использовать в нужной точке карты. С этим проблем нет, во всяком случае, пока.
Но вот как сделать, чтобы их можно было наводить только на видимой игроку территории? Ведь во многих случаях "наводка" подобных способностей в слепую ломает весь баланс напрочь.

Вопрос был задан 4 года назад
Как можно обеспечить непрерывность массива, т. е. чтобы массив не содержал пустых элементов? Или как определить длинну массива? Можно ли удалять элементы массива? Т. е. не присваивать нулевые значения элементу, а именно удалять элемент.

Вопрос был задан 4 года назад
Как же я зае... Устал задавать здесь вопросы) Господа! Товарищи! Я уверен, вы знаете, что если один юнит стоит выше другого, то получает превосходство в обзоре. С клифами так оно и есть, но возвышенности... Они.. Они не поддаются этой логике! Есть ли решение?

Вопрос был задан 4 года назад
Дал обычному юниту(не герою) спсобность предметы все вещи берёт,но когда он берёт знамя(а я делаю захват флага) вылетает из игры и пишет ошибку можно ли это исправить?

Вопрос был задан 4 года назад
Как отследить точку, в которую попадает снаряд, катапульты стреляющей в юнита?

Вопрос был задан 4 года назад
У меня возникла интересная идея, пока я в очередной раз работал над картой. А можно ли как-нибудь сделать так, чтобы вместо стандартной системы способностей было глобальное дерево перков. (Повышаешь уровень, получаешь 1 очко способностей, жмёшь плюсик, а на выбор тебе несколько школ и в каждой свои способности) Ну? Есть желающие поломать мозг над моим вопросом?) И да, если идея появится, она не должна быть слишком трудной в использовании (не в создании).

Вопрос был задан 4 года назад
Я сделал при помощи гуи элементарный крафт предметов. Но в нем не хватает одной нужной детали:
Нужно, чтобы предметы крафтились не требуя свободного слота в инвентаре. Так, чтобы при полностью заполненном инвентаре можно было поднять с земли рецепт и скрафтить что-нибудь. И чтобы с покупкой также работало. А то стандартно герой даже подходить к предмету не хочет.

Вопрос был задан 4 года назад
В своей карте я отфиксил всё что только можно. И остались всего 4 вещи.
...
Вопрос был задан 4 года назад