Пробежался сейчас по статьям о скорости атаки, но не нашел легкого способа убрать ограничение анимации. Если у кого есть, можете дать какую-то наработку для этого дела? Поисковик в xgm такой себе, сами знаете
в чём ошибка?
нужно найти ближайшего юнита к позиции даммика
real x = GetUnitX(d)
real y = GetUnitY(d)
if (time < 1) && GetWidgetLife(d) > 0.405
{
time = time + 0.03
GroupEnumUnitsInRange(temp_group,x,y,75,null)
loop
{
c = FirstOfGroup(temp_group)
exitwhen (c == null)
if GetWidgetLife(c) >…
столкнулся с проблемой который не могу решать, есть книга заклинаний, в ней 4 способности, я добавил нестандартные способности в ней и назвал их по другому, но почему-то название и описание этих способностей не меняются, лишь иконки вот книга заклинаний и 1 спел
Два вопроса.
  1. При запуске тестирования карты через visual code, варкрафт запускается в оконном режиме. На нашел как изменить режим, если кто располагает информацией, буду признателен.
  2. Есть триггер и множество функций. В зависимости от того, на кого среагировал триггер, должны вызываться разные функции.…
Как-то работал на JNGP с кампанией. Сейвал карту десятки раз, все было норм. Но потом он конвертировал все нестандартные названия и описания, в какие-то "EGT-631" , и подобную дичь. Доставил много проблем. Но JNPG куда полезнее стандартного, так что хотелось бы им пользоваться. Вот только страх, что снова повторится…
Можно ли с помощью мемхака запустить перезарядку у пассивных способностей? У меня фаталит вар при попытке это сделать
Итак, я думаю, что большинство из вас в курсе что есть такая вещь как - Переход с карты на карту с сохранением уровня и предметов героя. Также думаю, что многие из вас знают как это осуществить. Дело в том, что в статье, в которой описывается процесс данной операции (которую я уже прочёл) триггеры работы данного…
Можно ли полностью отключить поворот у юнитов в Warcraft 3, чтобы они мгновенно выполняли приказы? Я так понимаю, без мемхака или вроде того не обойтись.
К примеру звук замаха меча.
Скажите, а JNGP может работать на windows xp? Потому что, я скачал на xp, а он работает не полностью. Tesh не работает, да и сохранять карты он не может.
Хочу сделать такую способность герою: При ее применении появляются вурдалаки, горгули, мясники, ледяные змеи, которые автоматически идут в ту сторону, куда мы направили способность. При этом, из поблизости находящихся трупов, вылезали скелеьы, и тоже шли в нужную сторону. Герой при этом стоит на месте и воспроизводит…
Можно реализовать анти афк систему, например, если воин стоит на месте более 30 сек то его отправлять в какую-нибудь область? Worldedit на русском)
call UnitDamageTargetBJ( GetEventDamageSource() , GetTriggerUnit(), GetEventDamage()*5, ATTACK_TYPE_HERO, DAMAGE_TYPE_NORMAL )
Такой способ крашит карту, орать не нужно ибо я ковыряю функции.
Вот смотрите: есть юнит (пехотинец) и есть паладин игрока красный. Как сделать так (точнее, как сформулировать условие в триггере) что бы пехотинец (и только он, не весь клан пехотинца, а только определённый юнит) становился враждебен к паладину, если последний пехотинца ударит/заденет заклинанием (и при этом пехот…
Всех приветствую. Думаю, всем нравится, когда диалоги в карте озвучены, как это было сделано в оригинальном варе. Это добавляет немало эстетической красоты сказанным речам, но Близард и те, кто локализировал игру обладали большим коллективом, который занимался этим вопросом. А есть ли какие-нибудь хорошие методы…
Утро доброе.
В общем, есть у меня порядка тысячи разновидностей юнитов. Я создал несколько переменных с массивом "тип боевой единицы", и триггер, где при инициализации карты каждому типу юнитов присваивается своя переменная с числом. Вроде
Танк[1] - такой-то тип танка
Танк[2] - такой-то тип танка
Пушка[1] - такой-…
Как сделать так чтобы герой после того как пользователь ливнул с игры шел на базу?
WordEdit)
Подскажите как создать исследование, после которого юнит заменяется на другого, сам пытался через БЕРСЕРК, но ничего не вышло.
Ну, то есть, чтобы юнит не становился прозрачным, а оставался таким же каким и был до заклинания, но при этом не терял невидимости перед врагами.
Мне нужно преобразовать real в integer так, чтобы каждый real имел свой integer (как у функции GetHandleId( ), только вместо handle должен быть real). Нативная функция R2I( ) может вернуть одно и то же значение для разных real'ов ( R2I( 0.01 ) == R2I( 0.02 ) ).…
Прошу прощения за такой глупый вопрос, но есть ли возможность через триггер исследовать технологию? (сам пытался найти его в таблице (действия), но ничего не получилось)
Имеется система отлова и поглощения урона, однако работает не совсем корректно. Например, не блокирует урон от первой атаки по каждому юниту. Была мысль, что урон не блокируется, если боевая единица до получения урона имела полное здоровье, спавнил юнитов раненными, все равно первый удар игнорирует блок.…
Доброго времени суток. Подскажите как триггерно сделать способность позволяющую передать своего юнита указаному игроку. Заранее спасибо.
Чем отличаются функции
GetUnitState(u,UNIT_STATE_LIFE)
и
GetWidgetLife(u)
Как в карту запихнуть много разных типов ландшафта и склона? Через - дополнительно -> изменить ландшафт - выходит добавлять некоторые типы ландшафта, но не все. Более того: нельзя добавлять тип склона.