The HellMouth

» опубликован
» Тип карты: Other
» Число игроков: 8
» Версия игры: 1.24+
» Защита: Защищена
» Площадь: 224x224
» Версия карты: 3.4 b - beta
С тех пор, как была построена цивилизованная жизнь на землях Адовой Пасти, никто не задавался вопросом - почему же, дикие племена, некогда проживающие здесь, прозвали земли именно так.
Но именно сюда Повелители Ужаса приходят отдать дань своим владыкам. Жатва близко, и противостояние Повелителей Ужасов и Паладинов выяснит дальнейшую судьбу.

Суть

2 противоположных друг другу клана из героев игроков 4х4.
1)Паладины
2)Повелители Ужаса
И искусственный интеллект на стороне каждого. У паладинов - крестьяне и менты ( простите за не литературный ). У повелителей - нежить. С ними кланы и взаимодействуют для победы с помощью самых разных способов.
Вся карта в редакторе

Паладины

Ваш развивающийся герой и вы. И друзья. И клан обычных крестьян и ментов.
Суть заключается в защите граждан от террора Дредлордов. На то, пока они еще не активизируются, вы выполняете локальные квесты, получаете золото, улучшаете героя и улучшаете ментов.
Граждане больше как овощи. Берегите их - потеря больше чем 80% - поражение.
Менты стоят на месте, или патрулируют. Окликаются на любой ближайший источник угрозы. Их усиление это возможность затянуть игру очень надолго ( в вашу пользу, естественно.
Квесты это... квесты. Задуманы с большим количеством условием чтобы правильно обыгрываться при всем остальном геймплее.

Повелители Ужаса

Начало игры начинается с отдельной фазой - Тени. Появляясь на случайном участке карты, вы не способны атаковать или что-либо делать некоторый промежуток времени. Вместо этого, усиляйте будущего Повелителя Ужаса. Поглощайте силу с живых и находите артефакты.
Как фаза Тени заканчивается, за Повелителя Ужаса вам дается лишь одна единственная жизнь, и право - убивать. Как можно тактичнее. Создавайте террор. Все убитые крестьяне и менты перерождаются в нежить. Нежить немедленно идет мочить все что движется и все что ближайшее.
Практически мертвую нежить утилизируйте правильно. У вас есть общий с остальными ресурс - ресурс Темная Эссенция. Используя определенный скилл, вы накапливаете его, и также улучшаете армию нежити. Чем сильнее нежить тем тяжелее от нее отбиться.
В качестве целей победы можно также попытаться убить всех Паладинов на карте. Но тут уж дело все той же тактики.
» Прочее
Все скриншоты собраны с одиночного запуска. У меня нет друзей для такой старой игры.
Описание некоторых деталей на английском - результат моей "практики" с ним, когда я только делал карту. Сейчас все практически переведено обратно.
Пока что это все.
Не претендую на никакие там статусы "проекта". Ищу людей которых до сих интересует варкрафт для запуска сие творения.

Обновлено

Оформление и прочее + 3.4 b с исправлением микро багов


Просмотров: 355

» Лучшие комментарии


ToldYouSo #1 - 2 недели назад 3
Интересно, что карта начиналась с обычной практики и желания создать ИИ. Был уже 2016 год, я вернулся в варкрафт только из любви к кодингу и неумению пользоваться им нигде в другом месте. А потом меня понесло - идейный штурм не дают мне покоя, однако без каких-либо тестеров я просто не могу продолжать делать карту дальше.
IIIНекромантIII #2 - 2 недели назад 1
ToldYouSo, благородное дело делаете,сударь!
Я чую,что воскрешается варик,подтягиваются ностальгирующие...
Тестеры найдутся,я уверен.
Sylvanas #3 - 2 недели назад 0
А где можно скачать карту? Так и не терпится потестить.
Если можно киньте в ЛС.
ToldYouSo #4 - 2 недели назад 1
У варкрафта есть атмосфера, без нее бы и мысли не было так застревать в прошлом. Атмосфера даже пугающая по своему влечению.
Sylvanas:
А где можно скачать карту? Так и не терпится потестить.
Если можно киньте в ЛС.
Я скоро подготовлю рабочую версию, сегодня-завтра. Если собираешься с кем-то запускать - вот тут ничего не гарантирую, могут быть самые глупые баги с LocalPlayer, такое я в одиночку проверить не могу.
AMark #5 - 2 недели назад 0
Могу протестировать, дать грамотный фидбек, указать на недостатки и слабые стороны, а также внести предложения/идеи появившиеся в процессе игры
nvc123 #6 - 2 недели назад 1
ToldYouSo, перенёс твой ресурс в категорию карты
заполни поля описания карты
когда сделаешь это и добавишь карту опубликую
Sylvanas #7 - 2 недели назад 3
ToldYouSo, у меня только в одиночку и получится...
Sergarr #8 - 2 недели назад 0
ToldYouSo:
Интересно, что карта начиналась с обычной практики и желания создать ИИ. Был уже 2016 год, я вернулся в варкрафт только из любви к кодингу и неумению пользоваться им нигде в другом месте. А потом меня понесло - идейный штурм не дают мне покоя, однако без каких-либо тестеров я просто не могу продолжать делать карту дальше.
Интересно. Я тут тоже ИИ на варкрафте сделал... только идей что-то не прибывает.
ToldYouSo #9 - 2 недели назад 0
nvc123:
ToldYouSo, перенёс твой ресурс в категорию карты
заполни поля описания карты
когда сделаешь это и добавишь карту опубликую
Если я правильно понял - сделано.
nvc123 #10 - 2 недели назад 1
ToldYouSo, заполни поля версия игры (версия варкрафта) и площадь карты
версия карты по желанию
ToldYouSo #11 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
nvc123:
ToldYouSo, заполни поля версия игры (версия варкрафта) и площадь карты
версия карты по желанию
Done. Жанр карты поменял. Это точно не AOS. Здесь нет таких элементов как единственной цели в уничтожении главного здания, точки карт которые определенно спавнят юнитов, пвп или фарма. Скорее other как смесь.
p.s
Для привлечения внимания можно подробнее дать описание геймплея и оформить все, но я подумывал об этом лишь в будущем.
AMark:
Sylvanas:
Что же можете оценить.