The HellMouth

» опубликован
» Тип карты: Other
» Число игроков: 8
» Версия игры: 1.24+
» Защита: Защищена
» Площадь: 224x224
» Версия карты: 3.4 b - beta
С тех пор, как была построена цивилизованная жизнь на землях Адовой Пасти, никто не задавался вопросом: почему же дикие племена, некогда проживавшие здесь, прозвали земли таким настораживающим названием.
Именно здесь, каждое столетие, несколько вампиров-демонов под названием Повелители Ужаса материализуются чтобы устроить "жатву". Зомбифицировать людей, превратить их в нежить и отправить в преисподнюю на службу свои темные хозяевам.
Сможет ли Альянс противостоять темной угрозе? Их гордые воины света - Паладины, возвели свой форпост на одной из точек полуострова. Немного уже как-то позабыв про свой долг, слишком отсидевшись в покое... Они есть единственная надежда в надвигающейся угрозе!

Суть

2 противоположных друг другу клана из героев игроков 4х4.
1)Паладины
2)Повелители Ужаса
У каждой команды разные цели. Паладины должны сохранить территорию в неприкосновенности до тех пор, пока не прибудет армия спасения. Иным условием победы является убийство каждого Повелителя Ужаса.
Смерть Паладинов тоже считается оптимальным условием для Повелителей Ужасов. Но это не главное, в чем они хороши. Забрав на вечную службу 80% от гражданского населения, они одержат свою победу.
Вся карта в редакторе

Паладины

В ваше распоряжение дается один из Паладинов. Паладины достаточно сильны в бою против Повелителей Ужасов, однако те как правило не будут вступать в равный бой. Вам придется больше акцентировать внимание на защиту населения. Почти каждый убитый, будь то крестьянин или стражник, неизменно обратятся в нежить и последуют в бой. Быстрая ликцидация всех очагов нападения не будут давать шансов противникам. Используя варды или иные способы обнаружения, вы можете уследить за Повелителями, предпочитающими скрываться в невидимости.
Вам также потребуется достать золото. Этот ресурс вы можете получить от выполнения заданий. Потратив золото на улучшения, вы усилите оборону стражников. Этот союзный клан ИИ верно присягнул на защиту населения, и чем сильнее они будут, тем более независимым будет полуостров.
Не давайте ни единой форы противникам. Любая ошибка может пойти по принципу снежного кома.
» скриншоты

Повелители Ужаса

Начало игры начинается с отдельной фазой - Тени. Появляясь на случайном участке карты, вы не способны атаковать или что-либо делать некоторый промежуток времени. Вместо этого, усиляйте будущего Повелителя Ужаса. Поглощайте силу с живых и находите артефакты.
Как фаза Тени заканчивается, за Повелителя Ужаса вы должны следовать тактике. Будьте как можно незаметнее и неожиданнее. За счет невидимости действуйте скрытно и создавайте террор. Все убитые крестьяне и стражники перерождаются в нежить. Союзный ИИ, выступающий на войне вашим главным щитом.
Когда любой из умертвий уже недееспособен, его. Воспользовавшись одной из своих способностей, вы накопляете ресурс Темной Эссенции. С нею можно проводить улучшения для мертвецом. Чем они сильнее, тем смертоноснее будет каждый "снежный шар".
» скриншоты

Иная информация

Все скриншоты собраны с одиночного запуска. У меня нет друзей для такой старой игры.
Описание некоторых деталей на английском - результат моей "практики" с ним, когда я только делал карту. Сейчас все практически переведено обратно. Карта переведена обратно на русский за исключением мелочи.
Пока что это все.
Не претендую на никакие там статусы "проекта". Ищу людей которых до сих интересует варкрафт для запуска сие творения.

Обновлено

3.4 b - исправление багов

3.4 c - карта переведена на русский язык


Просмотров: 937

» Лучшие комментарии


ToldYouSo #1 - 3 месяца назад 3
Интересно, что карта начиналась с обычной практики и желания создать ИИ. Был уже 2016 год, я вернулся в варкрафт только из любви к кодингу и неумению пользоваться им нигде в другом месте. А потом меня понесло - идейный штурм не дают мне покоя, однако без каких-либо тестеров я просто не могу продолжать делать карту дальше.
IIIНекромантIII #2 - 3 месяца назад 3
ToldYouSo, благородное дело делаете,сударь!
Я чую,что воскрешается варик,подтягиваются ностальгирующие...
Тестеры найдутся,я уверен.
Sylvanas #3 - 3 месяца назад 0
А где можно скачать карту? Так и не терпится потестить.
Если можно киньте в ЛС.
ToldYouSo #4 - 3 месяца назад 1
У варкрафта есть атмосфера, без нее бы и мысли не было так застревать в прошлом. Атмосфера даже пугающая по своему влечению.
Sylvanas:
А где можно скачать карту? Так и не терпится потестить.
Если можно киньте в ЛС.
Я скоро подготовлю рабочую версию, сегодня-завтра. Если собираешься с кем-то запускать - вот тут ничего не гарантирую, могут быть самые глупые баги с LocalPlayer, такое я в одиночку проверить не могу.
AMark #5 - 3 месяца назад 0
Могу протестировать, дать грамотный фидбек, указать на недостатки и слабые стороны, а также внести предложения/идеи появившиеся в процессе игры
nvc123 #6 - 3 месяца назад 1
ToldYouSo, перенёс твой ресурс в категорию карты
заполни поля описания карты
когда сделаешь это и добавишь карту опубликую
Sylvanas #7 - 3 месяца назад 3
ToldYouSo, у меня только в одиночку и получится...
Sergarr #8 - 3 месяца назад 0
ToldYouSo:
Интересно, что карта начиналась с обычной практики и желания создать ИИ. Был уже 2016 год, я вернулся в варкрафт только из любви к кодингу и неумению пользоваться им нигде в другом месте. А потом меня понесло - идейный штурм не дают мне покоя, однако без каких-либо тестеров я просто не могу продолжать делать карту дальше.
Интересно. Я тут тоже ИИ на варкрафте сделал... только идей что-то не прибывает.
ToldYouSo #9 - 3 месяца назад 0
nvc123:
ToldYouSo, перенёс твой ресурс в категорию карты
заполни поля описания карты
когда сделаешь это и добавишь карту опубликую
Если я правильно понял - сделано.
nvc123 #10 - 3 месяца назад 1
ToldYouSo, заполни поля версия игры (версия варкрафта) и площадь карты
версия карты по желанию
ToldYouSo #11 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
nvc123:
ToldYouSo, заполни поля версия игры (версия варкрафта) и площадь карты
версия карты по желанию
Done. Жанр карты поменял. Это точно не AOS. Здесь нет таких элементов как единственной цели в уничтожении главного здания, точки карт которые определенно спавнят юнитов, пвп или фарма. Скорее other как смесь.
p.s
Для привлечения внимания можно подробнее дать описание геймплея и оформить все, но я подумывал об этом лишь в будущем.
AMark:
Sylvanas:
Что же можете оценить.
ToldYouSo #12 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Эх, кажется совершенно ноль активности :(
nvc123 #13 - 3 месяца назад 0
ToldYouSo, по счётчику 26 скачиваний
ты правда ссылку на карту зря добавил
ToldYouSo #14 - 2 месяца назад 0
Я как Хатико. Захожу на хгм каждый день в надежде на хоть один отзыв.
Arctide #15 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
ToldYouSo, публикуй новости, пили контент, устраивай движуху, организовывай катки. Просто сделать карту и ждать пока волшебным образом в неё все начнут играть и оставлять отзывы - не получится. Активность вокруг карты зависит от труда автора по её раскрутке :)
nvc123 #16 - 2 месяца назад 0
ToldYouSo, а какие тебе нужны отзывы?
особых косяков не видно
если хочешь могу обосрать не по делу и описать все свои фантазии о сексе с твоей мамой
но думаю тебе это не понравится
xgm это сайт разработчиков, т.е. мы оцениваем в основном качество работы и обсираем если нам не нравится
если карта более менее готова то загрузи на чапи бот и хости там
так же советую добавить русский язык т.к. сейчас большинство игроков в вар - русские
Naadir #17 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Охладите ваше (...)
Лексика похожа еа перевод в гугле.
ToldYouSo #18 - 3 недели назад 0
Спустя время я рад сообщить о возвращении к работе над картой. В последние полгода работа была особенно интенсивной, и наверное, я не сколько жаждал внимания остальных, как просто отдыха.
Сейчас все чувствуется гораздо иначе. Рад продолжить мои идеи. В ближайшем будущем изучу новостные механизмы и начну публиковать еще.
Game_Nikitav_1 #19 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
ToldYouSo, Немного посоветую:
Можно переместить скриншоты под каты
Когда их слишком много, (много) глазам мешает, особенно, когда они выглядят одинаково.
Карту в редакторе сделать лучше так: показать одну карту, то есть вырезать всё остальное, но карту саму оставить
Но если тебе надо и мини-карту, то отдельно (рядом) можно поместить.
ToldYouSo #20 - 3 недели назад 0
Game_Nikitav_1:
ToldYouSo, Немного посоветую:
Можно переместить скриншоты под каты
Когда их слишком много, (много) глазам мешает, особенно, когда они выглядят одинаково.
Карту в редакторе сделать лучше так: показать одну карту, то есть вырезать всё остальное, но карту саму оставить
Но если тебе надо и мини-карту, то отдельно (рядом) можно поместить.
Сделал все как ты предложил, так же решил дополнить эту самую "карту в редакторе".
Game_Nikitav_1 #21 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
ToldYouSo, Редактируй и опубликуй снова, если и сделал, то "сделанное" не вижу.
ToldYouSo #22 - 3 недели назад 0
Game_Nikitav_1:
ToldYouSo, Редактируй и опубликуй снова, если и сделал, то "сделанное" не вижу.
ах, эта премодерация) Скоро появится.
Game_Nikitav_1 #23 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
ToldYouSo, Как помню вроде, как должно быть, что копия ресурса (редактирование и опубликование) показывается, как не потвержденная
ToldYouSo #24 - 3 недели назад 0
Хм, не могу разобраться. Допустим я сейчас основал проект для карты. Главную проекту мне оформлять по новой, я не могу просто перенести оформление карты?
pro100master #25 - 3 недели назад 0
ToldYouSo, ты создал как ресурс... а не как проект
ToldYouSo #26 - 3 недели назад 0
pro100master:
ToldYouSo, ты создал как ресурс... а не как проект
А теперь я создал проект. Подумал, может я могу перенести оформление с ресурса (т.е отсюда).
pro100master #27 - 3 недели назад 0
ToldYouSo, вроде можно перенести ресурс к проекту право имеет администраторы если меня не подводит память... чтобы потом можно через проект ссылку ссылать на ресурс