Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Защита:
Не защищена

Корона Ада

В этой главе мира Повелитель демонов будет рассказано о "гражданской войне" демонов. Вы станенете учасником переломного момента в этом мире. Вы примите участие в великих сражених, как в смертном мире, Кор'ане, так и в Аду. И сможете ответить на главный вопрос: приведете - ли вы Ад своим мятежом к падению, или останетесь верны заветам древних владык, и возродите темную империю?
Поскольку кампания делалась по авторскому миру, вас ждут новые расы, множество новых персонажей, разнообразные миссии, а так же множество довольно качественного импорта, сделаного специально для сего проекта.
Описание кампании.

Удачи в игре!

0
10
11 месяцев назад
0
Хорошая кампания. Понравилось играть. Интересный сюжет, неплохие модели и расы. Правда времени ушло немало: на 5 глав целых 5 часов (многовато). Особенно пришлось повозится в третьей главе с Аурилом. Это конечно что-то. На героях не вытянешь. В итоге пришлось отстроить кучу казарм и башен, добыть около 20-25 тысяч золота. После чего давить на Аурила бесконечными атаками, чтобы победить. Был баг с дополнительным заданием во второй главе. Больше всего понравилась первая глава.
0
19
3 месяца назад
0
Я так и не прошёл эту дополнительную кампанию, по крайней мере не могу нормально пройти первую миссию из-за противного бага при котором у врагов стопорятся их юниты и тем самым начинают накапливаться в огромном количестве. И то что я пока что успел заметить за это время и думаю это даже в дальнейшем не изменится. Первый момент который сохраняется в большинстве дополнительных кампаний, не как не изменённые в плане характеристик некоторые юниты, в большей степени всё осталось как в WarCraft III, прям проблема этой и многих других кампаний. Второй момент, пусть здесь всё имеется больше конкретики в плане мотивации и что происходит в мире, но диалоги просто на просто больно читать. Про мои тексты пишут что больно читать, но в большинстве дополнительных кампаний не лучше, если даже не хуже. Для меня недостатком этой кампании так же является то что это очередная история о демонах, без разницы как это будет выглядит, демонические интриги, очередное вторжение демонов в мир, поклонение демонов и т. д. с использованием стандартных моделек из WarCraft III, максимум с другими текстурами или внешним видном, но с той же сутью. Максимум какой другой конфликт может быть это опять же стандартная нежить из WarCraft III. Неужели других конфликтов в дополнительных кампаниях нету? Я уникальных врагов и конфликты могу по пальцам одно руки пересчитать которые я встречал по поводу доп кампаний WarCraft III.
2
16
3 месяца назад
2
TerrorGold, не хотелось бы выступать адвокатом дьявола, т.к. согласен по всем пунктам, особенно насчёт слабых диалогов, однако скажу пару слов про завязку конфликта и историю в целом.
Современное фентези очень часто строится на основе классических тропов: эльфы, люди, орки, демоны, нежить - джентельменский набор молодого писателя или инди-студии. Из-за этого вещи с уникальными дизайнами или нетривиальными завязками, например, Song of Conquest, редки не только среди доп.кампаний WC3, но и в игроделе вообще. Конечно, в двадцатый раз смотреть на остроухих из леса или коротышек с наковальней надоедает, однако узнаваемые стереотипы помогают зрителю окунуться в выдуманный мир и легче ориентироваться в происходящем, а автору - сконцентрироваться на глобальных сюжетах, а не выдумывании колеса в виде народностей, мировоззрений и т.д.
Я не хочу сказать, что уникальные идеи как-то вредны или что их следует избегать в фентези, нет, напротив. Вместе с тем, само по себе использование завязки с демоническим вторжением, как в случае с этой кампанией - это не обязательно минус. Любой шаблон, любую избитую историю можно подать интересно и нетривиально, так, что у читателя/зрителя/игрока челюсть отвиснет.
Эта кампания, увы, вышла слишком давно и была ограничена ресурсами своего времени, поэтому получилось то, что получилось.
0
19
3 месяца назад
0
Галендор Крэйл, Как я написал про уникальные дополнительные кампании напишу один конкретный пример с заезженным сеттингом, но в реалиях дополнительных кампаний выглядящий более уникально: До Горького Конца. В этой истории используется так сказать клише фэнтези двадцатый годов в плоть возможно до восьмидесятых тёмный властелин с особо сильными приближёнными и армией урков, но, смотря на дополнительные кампании WarCraft III использующие повсеместно одинаковы демонов и нежити с мотивацией из Героев Меча и Магии 5 или WarCraft III, как и зеленокожие орки, До Горкого Конца с типичным тёмным властелином который хотел добра для всех, но свернувший не туда с краснокожими даруками и нежитью которая на 99% состоит из скелетов и зомби выглядит достаточно уникально на общем фоне воровства двух выше перечисленных вселенных. Эфирию я не взял поскольку автор там ещё несколько вселенных нагло своровал.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.