Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
4
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
1.5
Защита:

Описание:

"Вы ужинали в таверне, когда гонец принес страшное известие - Император погиб. Многих постояльцев эта новость повергла в ужас. Но не Вас. Смерть императора означает, что наступает новое время - время возможностей. Расплатившись с трактирщиком Вы отправляетесь в путь..."
Особенности:
  • На выбор 24 героя, со своими уникальными способностями.
  • Основная сюжетная линия, состоящая из нескольких событий и заданий, развивающихся в процессе прохождения карты.
  • 18 дополнительных заданий + 1 не явное задание.
  • Возможность совместного прохождения(до 4х игроков одновременно)
  • Арена в столице. Работает в двух режимах: на прохождение(как дополнительное задание) и в режиме дуэли (в сетевой игре два игрока входят в круг и сражаются 1 на 1 до смерти одного из них). Смерть на арене не ведет к проигрышу на карте. Погибшие на арене герои, возрождаются после битвы.
  • Уникальные предметы, выпадающие из промежуточных боссов. А так же возможность объединить их в сборные артефакты.
  • Более 3 часов игрового процесса.

Список изменений:

Версия 1.5:
  • Увеличена сложность игры (урон и скорость передвижения всех монстров);
  • Усилен финальный босс (увеличено здоровье, увеличена сила его лечения, при снятии ему определенного количества здоровья, усилены его навыки в зависимости от количества игроков);
  • увеличена зависимость силы способностей бойцов арены от количества игроков;
  • увеличена начальная стоимость всех массовых заклинаний прямого урона на 15 ед. маны;
  • изменено оформление текста, выводимого на экран;
  • добавлено два второстепенных задания и возможное третье второстепенное задание, в зависимости от ситуации;
  • добавлен финальный ролик, а также возможность выбора концовки при одиночной игре (но не при игре за паладина);
  • изменения в некоторых предметах (увеличена стоимость сферы некроманта, уменьшен размер сплэша для огненного топора, увеличение защиты для элитного щита, увеличение защиты от магии у элитного щита и плаща мага, незначительное увеличение обзора и урона для подзорной трубы и телескопа, а так же увеличение стоимости способностей предметов по мане);
  • выпадение уникальных предметов из героя, при выходе игрока из сетевой игры;
  • небольшие бонусы героям при убийстве 25\100\250\500\1000\1500 монстров;
  • изменения в некоторых навыках (пассивный "дух-иллюзия" вместо активного у мастера иллюзий, замена "глаза орла" на "тренированную сову" у разведчика, урон дуэлянта от "стиля боя" теперь от навыка, а не от триггера);
  • мелкие незначительные изменения.

Скриншоты:

Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
А ещё мне очень понравились индивидуальные бонусы(когда в опредёлённую область герой входит и получает характеристики),хорошая задумка - индивидуализация,помню была карта ещё,там от характера персонажа зависели его реплики,ORPG какая-то.
12
Хочу подсказать одну вещь - можно использовать стандартное обозначение подсказок и заданий, добавить условия к ним. Это первое, что хотелось вам сказать. Когда полностью пройду карту - напишу. Удачи, у вас хорошо получается.
7
помню была карта ещё,там от характера персонажа зависели его реплики,ORPG какая-то.
Хотел изначально концовки разные сделать. Когда до финального босса доходишь, то перед битвой он предлагает герою не сражаться, а служить ему. И появляются диалоговые кнопки да/нет и в зависимости от выбора либо с боссом сражаешься либо во всех городах появляются стражи ада и суккубы и разрушают все, и в конце ратушу в столице добивают:-) Причем если герой паладин, то он автоматически отказывается, а если герой демон, то босс предлагает ему объединить усилия и уйти в другое измерение и там захватить мир... дальше светопредставление и они оказываются в деревне, например, гномов как бы в другом мире и порабощают их... конец)
Первый вариант уже был готов. Выбор концовки работал, войска ада разрушали города, эпично было, но! работало только в одиночной игре, а если создавать карту в сетевой игре, даже одному, то появлялись глюки, диалог вылазил, но еще до выбора варианта войска ада появлялись в городах, а босс нападал. В триггерах я не очень силен, да и с диалогами работал в первый(и последний) раз, так что решил плюнуть на разные концовки. Может зря конечно не разобрался в чем дело...
11
Идея мощная,для одиночной рпг в самый раз,хотя и тут бы концовочку прилепить,а то босса победил,а что дальше происходило - за кадром.

Ну,на самом деле диалоги - это очень даже просто,прямо как перематываемый кинематик!
7
Насчет предметов, разве нельзя было бы просто в случае продажи добавлять их на какой-то рынок? Но с повышенной ценой...
7
Verschlinger:
Насчет предметов, разве нельзя было бы просто в случае продажи добавлять их на какой-то рынок? Но с повышенной ценой...
Вам сам принцип важен? Против продажи уникальных предметов еще есть несколько доводов:
  1. Денег в карте с избытком, по этому и были введены усиливающие книги и нет острой необходимости в продаже всего, что подберешь по ходу.
  2. Посмотрите на параметры уникальных предметов (например: глаз волка +2 ед. к урону). Стоимость когтей +3 ед. к урону на рынке 150 золотых, значит у глаза должна быть цена 100 золотых, с учетом продажи вещей за пол цены вы бы выручили 50 золотых за глаз. Невелика награда) Даже суммарная выручка примерно в 1000-1500 золотых с выпадающих предметов не стоит затрат времени на реализацию "какого-то рынка".
  3. Ну и напоследок зачем городскому торговцу глаз волка или сердце паука)) может быть еще свитки и кольца колдуну сгодились бы, но... не зря же есть опция, что бы предмет не продавался, значит это кому нибудь нужно)
А вот что действительно нужно реализовать, так это выпадение уникальных предметов из героя, если один из игроков вышел из сетевой игры. Сейчас герой вышедшего игрока просто остается на месте и никак нельзя из него их выбить.
11
А вот что действительно нужно реализовать, так это выпадение уникальных предметов из героя, если один из игроков вышел из сетевой игры. Сейчас герой вышедшего игрока просто остается на месте и никак нельзя из него их выбить.
Так ведь есть событие - игрок покинул игру,тебе только и нужно,что заставить героя выбросить все предметы,а после удалить и,наверное,скинуть немного сложность.
7
Так ведь есть событие - игрок покинул игру,тебе только и нужно,что заставить героя выбросить все предметы,а после удалить и,наверное,скинуть немного сложность.
В карте уже используется событие игрок покинул игру и как раз для балансировки сложности если кто то вышел из игры, я просто забыл про предметы, хотел сделать, но забыл...)
Мне вот что интересно, как можно сделать так, что бы по голосованию игроков удалить одного из игроков из игры как в доте реализовано, после 5 мин простоя. А то был случай, что играли вчетвером, а один не вышел из игры но и не играл( может фильм смотрел, или в школу пошел :-)) а что бы на арене сражаться нужно что бы все герои в круг зашли, там сравнение чисел идет кол-ва игроков и зашедших героев. Подпортил игру короче. А выгнать его никак...
4
Забыл ещё сказать, что капс режет глаза , а конец игры крайне скучный , когда ты просто тупо мочишь пачку мобов. Никакой сложности. Последнему боссу можно было бы придумать и фазы, чтобы мы потели на нём.
В последней локации 3 местности где дофига мобов вообще не актуальны, если знать где находится финальный босс.
Со званиями тоже непонятно, зачем они нужны в игре , если нигде не используются.
7
В последней локации 3 местности где дофига мобов вообще не актуальны, если знать где находится финальный босс.
вы никогда не угадаете, где в следующий раз будет находиться главный босс)
1
WindMaster:
Только скачал карту, еще нечего не знаю,но играю соло с 3мя компами) Выбрал героя и сразу нашел обуз, не отходя от таверны. Мародер получает доп. голду при убийстве крестьян, овец и т.д. Не знаю сильно ли имба, но все же
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.