Закат империи(RPG)

» опубликован
» Тип карты: RPG
» Число игроков: 1 - 4 игрока
» Версия Warcraft: 1.20c
» Защита: Защищена
» Размеры: 256x256
» Версия карты: 1.5

Описание:

"Вы ужинали в таверне, когда гонец принес страшное известие - Император погиб. Многих постояльцев эта новость повергла в ужас. Но не Вас. Смерть императора означает, что наступает новое время - время возможностей. Расплатившись с трактирщиком Вы отправляетесь в путь..."
Особенности:
  • На выбор 24 героя, со своими уникальными способностями.
  • Основная сюжетная линия, состоящая из нескольких событий и заданий, развивающихся в процессе прохождения карты.
  • 18 дополнительных заданий + 1 не явное задание.
  • Возможность совместного прохождения(до 4х игроков одновременно)
  • Арена в столице. Работает в двух режимах: на прохождение(как дополнительное задание) и в режиме дуэли (в сетевой игре два игрока входят в круг и сражаются 1 на 1 до смерти одного из них). Смерть на арене не ведет к проигрышу на карте. Погибшие на арене герои, возрождаются после битвы.
  • Уникальные предметы, выпадающие из промежуточных боссов. А так же возможность объединить их в сборные артефакты.
  • Более 3 часов игрового процесса.

Список изменений:

» Версия 1.5:
  • Увеличена сложность игры (урон и скорость передвижения всех монстров);
  • Усилен финальный босс (увеличено здоровье, увеличена сила его лечения, при снятии ему определенного количества здоровья, усилены его навыки в зависимости от количества игроков);
  • увеличена зависимость силы способностей бойцов арены от количества игроков;
  • увеличена начальная стоимость всех массовых заклинаний прямого урона на 15 ед. маны;
  • изменено оформление текста, выводимого на экран;
  • добавлено два второстепенных задания и возможное третье второстепенное задание, в зависимости от ситуации;
  • добавлен финальный ролик, а также возможность выбора концовки при одиночной игре (но не при игре за паладина);
  • изменения в некоторых предметах (увеличена стоимость сферы некроманта, уменьшен размер сплэша для огненного топора, увеличение защиты для элитного щита, увеличение защиты от магии у элитного щита и плаща мага, незначительное увеличение обзора и урона для подзорной трубы и телескопа, а так же увеличение стоимости способностей предметов по мане);
  • выпадение уникальных предметов из героя, при выходе игрока из сетевой игры;
  • небольшие бонусы героям при убийстве 25\100\250\500\1000\1500 монстров;
  • изменения в некоторых навыках (пассивный "дух-иллюзия" вместо активного у мастера иллюзий, замена "глаза орла" на "тренированную сову" у разведчика, урон дуэлянта от "стиля боя" теперь от навыка, а не от триггера);
  • мелкие незначительные изменения.

Скриншоты:



Просмотров: 5 041

» Лучшие комментарии


Это сообщение удалено
IIIНекромантIII #2 - 7 месяцев назад 4
Неплохо,очень даже!Похоже больше на книжку,в которой можно поучаствовать.Незамысловатый сюжетик,интересные герои,красивый ландшафтик,жаль что предметы с боссов продать нельзя,да и сложность низковатая.
Почему-то мне вспомнились "Герои меча и магии IV",но это приятные воспоминания.
WindMaster #3 - 7 месяцев назад 5
IIIНекромантIII, спасибо за лестный отзыв)
  • На счет предметов с боссов так и задумано. Они по ходу прохождения карты могут быть объединены в сборные артефакты и если бы их можно было продать, то подавляющее большинство так бы и делало, просто по незнанию. А так как они в единственном экземпляре на карте, то возможность получить сборный арт была бы утеряна.
  • На счет сложности - все конечно очень сильно зависит от выбранного героя, но в общем да сложность не высокая. Просто я тестировал карту в гарене с другими игроками и там иногда такая команда подбиралась, что играть было сложно. Кто то постоянно умирал.. Монстров туго бить было.. По этому наверно и занизил сложность к версии карты 1.4.
Есть один выход - у меня в карте используется система балансировки сложности от количества игроков( наподобие той, что в Diablo используется) за каждого дополнительного игрока монстры на карте получают +15% к здоровью, +7% к скорости атаки и +4% к скорости перемещения. Бойцы арены получают дополнительное здоровье, урон, шанс уворота и снижение урона от магии. А финальный босс кроме здоровья и параметров героя получает усиление способностей. При этом ваш герой получает больше опыта.
Так что забивайте пустые слоты игроков компьютерами и сложность сильно возрастет. Одному игроку человеку с выставленными тремя компьютерными игроками союзниками пройти карту практически нереально!
IIIНекромантIII #4 - 7 месяцев назад 4
Так что забивайте пустые слоты игроков компьютерами и сложность сильно возрастет. Одному игроку человеку с выставленными тремя компьютерными игроками союзниками пройти карту практически нереально!
Интересный способ регулировки,надо будет попробовать.
abidin #5 - 7 месяцев назад 3
Хорошая карта. Жаль что на 1 раз =)
IIIНекромантIII #6 - 7 месяцев назад 1
Хорошая карта. Жаль что на 1 раз =)
И пасхалок много,и бонусы интересные.

Да,если поставить одного комп.игрока,то играть становится ещё интересней.
Хотя там сложность ещё и от героя зависит:вампир,охотница и дух воздуха действительно выносят всех подряд,а вот демон и в правду - невезучий)
abidin #7 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 5
Мне понравилось с призраком , которому надо было воду поднести
IIIНекромантIII #8 - 7 месяцев назад 2
А,как на счёт культа или мужика?
Мужика,которого нельзя трогать!
WindMaster #9 - 7 месяцев назад 2
Хотя там сложность ещё и от героя зависит:вампир,охотница и дух воздуха действительно выносят всех подряд,а вот демон и в правду - невезучий)
Еще халявный герой - Дух воды. У него две массовые магии со старта.
IIIНекромантIII #10 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 2
А ещё мне очень понравились индивидуальные бонусы(когда в опредёлённую область герой входит и получает характеристики),хорошая задумка - индивидуализация,помню была карта ещё,там от характера персонажа зависели его реплики,ORPG какая-то.
Hush #11 - 7 месяцев назад 0
Хочу подсказать одну вещь - можно использовать стандартное обозначение подсказок и заданий, добавить условия к ним. Это первое, что хотелось вам сказать. Когда полностью пройду карту - напишу. Удачи, у вас хорошо получается.
WindMaster #12 - 7 месяцев назад 2
помню была карта ещё,там от характера персонажа зависели его реплики,ORPG какая-то.
Хотел изначально концовки разные сделать. Когда до финального босса доходишь, то перед битвой он предлагает герою не сражаться, а служить ему. И появляются диалоговые кнопки да/нет и в зависимости от выбора либо с боссом сражаешься либо во всех городах появляются стражи ада и суккубы и разрушают все, и в конце ратушу в столице добивают:-) Причем если герой паладин, то он автоматически отказывается, а если герой демон, то босс предлагает ему объединить усилия и уйти в другое измерение и там захватить мир... дальше светопредставление и они оказываются в деревне, например, гномов как бы в другом мире и порабощают их... конец)
Первый вариант уже был готов. Выбор концовки работал, войска ада разрушали города, эпично было, но! работало только в одиночной игре, а если создавать карту в сетевой игре, даже одному, то появлялись глюки, диалог вылазил, но еще до выбора варианта войска ада появлялись в городах, а босс нападал. В триггерах я не очень силен, да и с диалогами работал в первый(и последний) раз, так что решил плюнуть на разные концовки. Может зря конечно не разобрался в чем дело...
IIIНекромантIII #13 - 7 месяцев назад 0
Идея мощная,для одиночной рпг в самый раз,хотя и тут бы концовочку прилепить,а то босса победил,а что дальше происходило - за кадром.

Ну,на самом деле диалоги - это очень даже просто,прямо как перематываемый кинематик!
Verschlinger #14 - 7 месяцев назад 0
Насчет предметов, разве нельзя было бы просто в случае продажи добавлять их на какой-то рынок? Но с повышенной ценой...
WindMaster #15 - 7 месяцев назад 2
Verschlinger:
Насчет предметов, разве нельзя было бы просто в случае продажи добавлять их на какой-то рынок? Но с повышенной ценой...
Вам сам принцип важен? Против продажи уникальных предметов еще есть несколько доводов:
  1. Денег в карте с избытком, по этому и были введены усиливающие книги и нет острой необходимости в продаже всего, что подберешь по ходу.
  2. Посмотрите на параметры уникальных предметов (например: глаз волка +2 ед. к урону). Стоимость когтей +3 ед. к урону на рынке 150 золотых, значит у глаза должна быть цена 100 золотых, с учетом продажи вещей за пол цены вы бы выручили 50 золотых за глаз. Невелика награда) Даже суммарная выручка примерно в 1000-1500 золотых с выпадающих предметов не стоит затрат времени на реализацию "какого-то рынка".
  3. Ну и напоследок зачем городскому торговцу глаз волка или сердце паука)) может быть еще свитки и кольца колдуну сгодились бы, но... не зря же есть опция, что бы предмет не продавался, значит это кому нибудь нужно)
А вот что действительно нужно реализовать, так это выпадение уникальных предметов из героя, если один из игроков вышел из сетевой игры. Сейчас герой вышедшего игрока просто остается на месте и никак нельзя из него их выбить.
IIIНекромантIII #16 - 7 месяцев назад 0
А вот что действительно нужно реализовать, так это выпадение уникальных предметов из героя, если один из игроков вышел из сетевой игры. Сейчас герой вышедшего игрока просто остается на месте и никак нельзя из него их выбить.
Так ведь есть событие - игрок покинул игру,тебе только и нужно,что заставить героя выбросить все предметы,а после удалить и,наверное,скинуть немного сложность.
WindMaster #17 - 6 месяцев назад 2
Так ведь есть событие - игрок покинул игру,тебе только и нужно,что заставить героя выбросить все предметы,а после удалить и,наверное,скинуть немного сложность.
В карте уже используется событие игрок покинул игру и как раз для балансировки сложности если кто то вышел из игры, я просто забыл про предметы, хотел сделать, но забыл...)
Мне вот что интересно, как можно сделать так, что бы по голосованию игроков удалить одного из игроков из игры как в доте реализовано, после 5 мин простоя. А то был случай, что играли вчетвером, а один не вышел из игры но и не играл( может фильм смотрел, или в школу пошел :-)) а что бы на арене сражаться нужно что бы все герои в круг зашли, там сравнение чисел идет кол-ва игроков и зашедших героев. Подпортил игру короче. А выгнать его никак...
abidin #18 - 6 месяцев назад 0
Забыл ещё сказать, что капс режет глаза , а конец игры крайне скучный , когда ты просто тупо мочишь пачку мобов. Никакой сложности. Последнему боссу можно было бы придумать и фазы, чтобы мы потели на нём.
В последней локации 3 местности где дофига мобов вообще не актуальны, если знать где находится финальный босс.
Со званиями тоже непонятно, зачем они нужны в игре , если нигде не используются.
WindMaster #19 - 6 месяцев назад 2
В последней локации 3 местности где дофига мобов вообще не актуальны, если знать где находится финальный босс.
вы никогда не угадаете, где в следующий раз будет находиться главный босс)
Valera666 #20 - 6 месяцев назад 0
WindMaster:
Только скачал карту, еще нечего не знаю,но играю соло с 3мя компами) Выбрал героя и сразу нашел обуз, не отходя от таверны. Мародер получает доп. голду при убийстве крестьян, овец и т.д. Не знаю сильно ли имба, но все же
WindMaster #21 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2
Только скачал карту, еще нечего не знаю,но играю соло с 3мя компами) Выбрал героя и сразу нашел обуз, не отходя от таверны. Мародер получает доп. голду при убийстве крестьян, овец и т.д. Не знаю сильно ли имба, но все же
так и задумано - это же мародер) и нет, сильно на этом не наваришься
abidin:
Забыл ещё сказать, что капс режет глаза
в игровых сообщениях нельзя выбрать размер шрифта(в отличие от плавающего текста) и надписи выглядят мелковато, по этому и писал крупными буквами
Накидывайте еще недочетов или предложений, после новогодних праздников собираюсь засесть за обновление карты, будет руководство к работе) уже набралось с десяток будущих изменений..
Valera666 #22 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Можешь дать вк свой ? Тут не удобно,есть просто вопросы по карте. Напрмер: посох архимага увеличивает хил от ульты лужи ? Ежели нет, то его ультимейт достаточно слабый :С. Не совсем понятен прикол с 2мя орб. эффектами у гнома, всеравно что то одно используешь. Так же у гнома увеличивается рэйндж атаки, хотя об этом нигде не сказано. Еще неплохо бы написать какие скилы какой урон наносят. Магческий/физический/чистый. Некоторым заодно можно сменить тип урона)
Гному предлогаю убрать первый скил и заменить например пасивкой на увелечение дальности атаки.
Тавера тролей стоят ровно так чтобы лужа по 2-3 задевала волной )
Некоторые крабики забаганы и не могут выйти и подойти к игроку ( халява для рейнджей ) , а еще под вторым скилом гнома некоторые воины меняют свой цвет(не на голубой, как должны) красный паук ( босс ) становиться зеленым,а темно зеленые крабы - красными ))
Крабикам бы иммунетет к магии,а то халявная экспа просто. Посох архимага усиливает не все заклинания :С
Нет, еще лучше гному сделать такую пасивку: если в каком то радиусе от гнома нет противников его дамаг повышается.
3й скилл гнома тоже не совсем понятен. Доп. дамаг со скилов или с руки ? Или со всего ?
До изучения первого скила гнома в описании один дамаг,а после изучения другой)
WindMaster #23 - 6 месяцев назад 2
посох архимага увеличивает хил от ульты лужи ? Ежели нет, то его ультимейт достаточно слабый
Нет не усиливает, и ульта не очень сильная, т.к. герой и так мощный. Кстати герой - Дух воды, а Лужа это имя, может быть и другое - Ручеек, Струя. Не помню какие еще добавлял)
Valera666:
Не совсем понятен прикол с 2мя орб. эффектами у гнома, все равно что то одно используешь.
До изучения первого скила гнома в описании один дамаг,а после изучения другой)
ак же у гнома увеличивается рэйндж атаки, хотя об этом нигде не сказано.
Да, используешь что то одно, на рядовых врагов огненные пули, а на боссов ледяные, ну или тоже огненные - если скорость позволяет.
А вот из-за того, что огненные и ледяные пули одновременно нельзя использовать, я добавил ему апгрейд от каждого улучшения навыка огненных и ледяных пуль. +1 ед. урона и +3 ед. дальности. А не добавил в описание пуль это из-за того, что количество текста ограничено в описании навыков и все не уместилось, и так сокращал как мог)
Valera666:
3й скилл гнома тоже не совсем понятен. Доп. дамаг со скилов или с руки ? Или со всего ?
Читай описание +Х% от разума, чем выше разум, тем больше урон. Урон идет от триггера, если гном атакует, то наносится урон, зависящий от его интеллекта. Урон наносится параллельно атаке гнома. Это не правильно конечно, но как по другому сделать я не додумался. Наверно через джас?
Valera666:
Еще неплохо бы написать какие скилы какой урон наносят. Магческий/физический/чистый.
Описание некоторых навыков и так не вмещалось, пришлось сокращать.. В общем случае так - чистый урон не используется нигде. На заклинаниях урон магический, на пассивках - физический.
SomeFire #24 - 6 месяцев назад 1
Описание некоторых навыков и так не вмещалось, пришлось сокращать
Это с учётом замены русских букв на английские?
Valera666 #25 - 6 месяцев назад 0
Огненные против обычных мобов? Неее, как можно использовать огненные если с ледяными тебя 2 противника бьют раз в минуту ?) Тем более с ними кайтить удобнее,а без этого одному на самом сложном уровне сложности тяжеловато будет
WindMaster #26 - 6 месяцев назад 2
Это с учётом замены русских букв на английские?
ты имеешь в виду частичную замену? типа вместо русской а использовать английскую a? Это геморойненько) но буду иметь в виду, не думал об этом..
Valera666:
гненные против обычных мобов? Неее, как можно использовать огненные если с ледяными тебя 2 противника бьют раз в минуту ?)
дело вкуса конечно) как игрок, я в варкрафт не очень силен, на троечку из пяти.
Valera666 #27 - 6 месяцев назад 0
да ладно, стрелять по 1 пуле в одного,потом другого моба - не сложно) . Вообще карта мне нравиться, неплохая,и соло можно пройти, и герои интересные, и разработчик приветливый )
WindMaster #28 - 6 месяцев назад 2
да ладно, стрелять по 1 пуле в одного,потом другого моба - не сложно) .
это да, особенно если играть лесным пауком, у него яд сильный.. самое оно разных бить
Valera666 #29 - 6 месяцев назад 2
Лесным пауком сложно, он мелишник, вообще всеми милишниками сложно. Хотел за демона,а он тоже милишник :С
А рецепты крафтов из шмоток с боссов можно? А то я что то эльфов освобождаю,а нече еще не крафтил
SomeFire #30 - 6 месяцев назад 0
ты имеешь в виду частичную замену? типа вместо русской а использовать английскую a? Это геморойненько)
Именно. Зато больше текста влезает.
Valera666 #31 - 6 месяцев назад 0
Первый раз сыграл в мультиплеере. 2 игрока и 2 бота. Иногда при входе на арену там уже есть скелеты эти (боты) и спавнятся еще, пишет что кто то перехотел и не тпшит. Приходится всех убить и снова в портал зайти
WindMaster #32 - 6 месяцев назад 4
Valera666:
Первый раз сыграл в мультиплеере. 2 игрока и 2 бота. Иногда при входе на арену там уже есть скелеты эти (боты) и спавнятся еще, пишет что кто то перехотел и не тпшит. Приходится всех убить и снова в портал зайти
надо триггеры посмотреть, вообще с ареной много боков, был случай когда двое зашли в групповой бой и ждали остальных, а мы с типом в дуэль зашли, после дуэли что то сломалось и в групповые бои не пускало, тем более обидно, что тогда еще лошадь даже не дали в награду на арене. Или бывают непредсказуемые баги, если кто то выходит из игры во время ожидания после боя на арене или перед боем.. хотя это редкость конечно, обычно все нормально
Valera666:
А рецепты крафтов из шмоток с боссов можно? А то я что то эльфов освобождаю,а нече еще не крафтил
Нашел где арты с боссов соединить? Шаман в водной области соединяет. Та, что в верхнем правом углу.
летающая овца #33 - 5 месяцев назад 0
Хорошая рпг, запомнились водопады, Мужик, которого конечно же убил:D, глаз на +2 атаки, который потом искал по всей карте, забыв где выкинул. Длинный, интересный текст. Может быть стоит дублировать его на экран на минимальное время, чтобы появлялся в журнале?
Найдя финального, видим что он кого-то убивает. Явно же пасхалка, и не среагировал ткнуть в юнит, а сейв был час назад. Обидно. Объясните что это было?
WindMaster #34 - 5 месяцев назад 0
Хорошая рпг
спасибо)
летающая овца:
Длинный, интересный текст. Может быть стоит дублировать его на экран на минимальное время, чтобы появлялся в журнале?
Так весь текст же есть в заданиях, сверху слева кнопка на экране. К тому же в сетевой игре, игровые сообщения не заносятся в журнал.
летающая овца:
Найдя финального, видим что он кого-то убивает. Явно же пасхалка, и не среагировал ткнуть в юнит, а сейв был час назад. Обидно. Объясните что это было?
Не это не пасхалка. Это нигде не написано, но по задумке мы типа подаем сигнал и нам на помощь телепортируются рыцари, количество зависит от числа игроков..(осталось от ранних версий карты).
Может уберу это дальше, готовлю новую версию карты, но пока меня сбила с пути ТД-шка :-) хочу третью часть "Ключа от башни" сделать, 2-ю часть выкладывал здесь на сайте.
SurDno #35 - 5 месяцев назад 0
А карту давно разрабатываешь?
А то давно задавал вопрос - xgm.guru/p/wc3/179557 и чет кажется местами, шо она. А местами, шо не она. Не пойму чего-т :Р
WindMaster #36 - 5 месяцев назад 0
SurDno:
А карту давно разрабатываешь?
А то давно задавал вопрос - xgm.guru/p/wc3/179557 и чет кажется местами, шо она. А местами, шо не она. Не пойму чего-т :Р
Карте несколько лет. И нет, это не та карта, что ты искал.
летающая овца #37 - 5 месяцев назад 0
Так весь текст же есть в заданиях, сверху слева кнопка на экране. К тому же в сетевой игре, игровые сообщения не заносятся в журнал.
Понятно, не знал что в сетевой не работает. В заданиях просто не очень удобно перематывать. Успехов)
WindMaster #38 - 4 месяца назад 2
Вот полная, не защищенная версия карты
WindMaster #40 - 4 месяца назад 0
nvc123, поправил, но они опять не добавляются, а до этого выложил новыев формате .png и один старый в .jpg оставил, так только старый виден был
8gabriel8 #41 - 2 месяца назад 0
Потрясающая игра, не ожидал такого, когда решил чего-нибудь скачать!
Только не пойму, что за мужика обсуждаете, которого убить или не убить?
Играл за разбойника, когда он с копьём без навыка на владение оружием, то его дальность 500, но если прокачать владение оружием хотя бы на 1 уровень, то дальность сразу становится 725, что должно быть лишь на максимальном уровне навыка.
Если разрушить монолит, то даются разные бонусы в зависимости от типа героя, но описание распределения, особенно в моём случае, сбивает с толку. Разбойник ведь может быть и милишником, и ренжом, что ему за бонус в итоге положен? К тому же распределение указано по героям со способностью массового урона, но если я не качал ещё эту способность? Как бы понятно, что всё равно герой с массовым уроном, но описание сбивает с толку.
Может сделаешь не подробное описание распределения, а просто надпись, что герой получает такой-то бонус?
WindMaster:
Мне вот что интересно, как можно сделать так, что бы по голосованию игроков удалить одного из игроков из игры как в доте реализовано, после 5 мин простоя. А то был случай, что играли вчетвером, а один не вышел из игры но и не играл( может фильм смотрел, или в школу пошел :-)) а что бы на арене сражаться нужно что бы все герои в круг зашли, там сравнение чисел идет кол-ва игроков и зашедших героев. Подпортил игру короче. А выгнать его никак...
Прописать что-нибудь в чат, например, -kick 3 для третьего игрока. Если в течении минуты это пропишет минимум половина игроков, а третий игрок не пропишет какого-нибудь оберегающего слова, то Defeat ему. Количество ввода оберегающих слов сделать ограниченным, например, тремя.
WindMaster #42 - 2 месяца назад 0
Потрясающая игра, не ожидал такого, когда решил чего-нибудь скачать!
Благодарю. Рад, что карта понравилась.
8gabriel8:
Играл за разбойника, когда он с копьём без навыка на владение оружием, то его дальность 500, но если прокачать владение оружием хотя бы на 1 уровень, то дальность сразу становится 725, что должно быть лишь на максимальном уровне навыка.
Видимо какой-то лаг, запустил сейчас карту, выбрал наемника, выучил 1 ур. владение оружием и дальность стала 525, попробовал в разных версиях варика в 1.20с и 1.26f , нормально все с дальностью.
8gabriel8:
Если разрушить монолит, то даются разные бонусы в зависимости от типа героя, но описание распределения, особенно в моём случае, сбивает с толку. Разбойник ведь может быть и милишником, и ренжом, что ему за бонус в итоге положен? К тому же распределение указано по героям со способностью массового урона, но если я не качал ещё эту способность?
Наемнику даются оба бонуса, но постоянно используется только один бонус, в зависимости от того, дальний или ближний бой использует наемник.
Наемник считается героем с массовым заклинанием, а качал его игрок в данный момент или нет, это уже дело второстепенное, главное, что возможность прокачать его была.
8gabriel8:
не пойму, что за мужика обсуждаете
та есть там один, но ничего интересного он не дает
8gabriel8:
Прописать что-нибудь в чат, например, -kick 3 для третьего игрока. Если в течении минуты это пропишет минимум половина игроков, а третий игрок не пропишет какого-нибудь оберегающего слова, то Defeat ему.
спасибо за подсказку, про присуждение проигрыша игроку я не подумал.
8gabriel8 #43 - 2 месяца назад 0
WindMaster:
Видимо какой-то лаг, запустил сейчас карту, выбрал наемника, выучил 1 ур. владение оружием и дальность стала 525, попробовал в разных версиях варика в 1.20с и 1.26f , нормально все с дальностью.
Прокачивал этот навык после огненной бомбы и блокирования, получил много разных бонусов к тому времени, может какой-то бонус мог вызвать такой конфликт?
WindMaster #44 - 2 месяца назад 0
Прокачивал этот навык после огненной бомбы и блокирования, получил много разных бонусов к тому времени, может какой-то бонус мог вызвать такой конфликт?
Честно говоря не знаю, просмотрел триггеры и не нашел конфликтов. Но это же варик, тут все возможно)
Это сообщение удалено