Добавлен , не публикуется
Карта
Жанр:
AoS
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.24+
Защита:
Защищена
Хочу сделать игру, 3Д-экшон, суть такова:
Берём xdestr, там есть понятие "xdestr", тоесть разрушаемый объект. Так вот надо добавить такое условие, что если более половины осколков xdestr'а лежат на земле - значит, он разрушен.
Далее у нас будут 2 типа xdestr - мост и башня. Домики набигают...
Внутри каждой башни будет вставлена автопушка, атакующая ближайших врагов. Она исчезает, если xdestr разрушен.
Мост просто преграждает путь (да, мутанты они не любят мосты), задерживая их миссию.
Игрок управляет стрелками, (бегает вперед-назад и вращается вправо--влево) стреляет камнями от первого лица (с некоторой задержкой между выстрелами), нанося урон. Если особо постараться, можно снести и свои сооружения.
Игрок не может выйти за границы области геймплея (оранжевый штрих).
Из зелёных точек наступают корованы вражеские монстры, они тоже стреляют камнями, продвигаясь по дорожкам к их целевой точке, пытаясь уничтожить все xdestr'ы на пути. У них есть определенное здоровье.
Можно грабить корованы. Если монстры уничтожили все xdestr'ы игрока или добрались до красной точки и постояли там какое-то время, то игрок проиграл.
С каждой волной сила монстров увеличивается, но каждый раз как продержался, чинят любой разрушеный или побитый xdestr.
Ну и собственно, интерес заключается в том, что после атак ваши сооружения превращаются в кашу осколков и камней-патронов ))
P.S. Я дждва годжа жду такужю игржу.

Интеллект монстров

Собственно, описан данным алгоритмом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
12 лет назад
Отредактирован Diaboliko
0
Так мосты будут их считать за рельеф =)
Просто мост из юнитов
??? Я это вижу как юнит умер-поместить блокиратор, например. Или после сказанного Я рак 85 лвл?)
0
37
12 лет назад
0
Ну, каждый осколок моста - юнит. Ты смотрел xdestr видео по ссылке?
0
20
12 лет назад
0
Еще когда тот вышел :3
Сча пересмотрю, мож дойдет
0
37
12 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Просто если сделать под мостом блокираторы, то эти осколки-юниты начнут висеть на них, ещё выше) конечно, можно всё подогнать так, чтобы они и висели нормально даже и всё учтено, но никак нельзя подогнать когда они будут в движении, а вся вкуснятина какраз в том, что всё разваливается как угодно =)
0
20
12 лет назад
Отредактирован Diaboliko
0
Так что ты хочешь сотворить с мостами? Они будут такими же, как в xdestr? Если да, то в чем проблема?
Мм... Проблема в превращении в мясо моста?) Хотя где тут проблема... Мост стоит/уничтожен, ок. А трабл в чем?)
0
37
12 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Естественно, как там. Проблема в том, что если сделать блокираторы, то это будет мешать расположению осколков как собранных, так и впоследствии распидорашенных)
0
20
12 лет назад
0
Забей на блокиратор, сижу вникаю в альтернативу :D То есть проблема в передвижении юнитов по мосту и по его отсутствию? (ну там, обход то будет?)
0
37
12 лет назад
0
ну я это представляю как мобы ломают мост, взбираются по обломкам дальше и профит)
0
20
12 лет назад
0
Даже так... Каким чертом они будут его ломать(каты, танки-весь спектр мобов?) Главное: зачем мобам ломать мост, на который потом взбираться... И что по плану с процессом разрушения моста?) В этот период мобы все пытаются взобраться или падают с обломком, превращаясь в мясцо?
0
37
12 лет назад
0
они тоже стреляют камнями, продвигаясь по дорожкам к их целевой точке, пытаясь уничтожить все xdestr'ы на пути
т.е. они не полезут пока не
более половины осколков xdestr'а лежат на земле - значит, он разрушен.
иначе это опять затянется делать)
0
20
12 лет назад
0
Длиннопост.
Так зачем они рушат мост? -__- Или к черту логичность?) А так, где трабл?) если юниты могут идти по целому мосту, значит они как минимум разных типов(в плане летающий и пеший), либо столкновения для моста отключены. Мм... То есть проблема создать маршрут по которому можно взобраться? И мост уничтожается медленно, а не как в видео... Если все так, то до меня наконец дошло... Но тогда, если у юнитов 1 тип передвижения(пеший), а у xdestr мостов отключены столкновения, может просто включать столкновения если расстояние до целой части моста(по которой можно пройти) больше нужного? Тогда юниты сами обойдут осколки, взбираться по которым нет смысла, а дальше уже триггерами заставлять их взбираться при помощи ивента "отряд в радиусе", заставляя попадать в триггер, обрабатывающий чисто лазание(например анимация+повышение уровня над землей+тайминг до продолжения передвижения, т.е. время взбирания)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.