Добавлен ScorpioT1000,
не публикуется
Карта
Жанр:
AoS
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.24+
Защита:
Защищена
Хочу сделать игру, 3Д-экшон, суть такова:
Берём xdestr, там есть понятие "xdestr", тоесть разрушаемый объект. Так вот надо добавить такое условие, что если более половины осколков xdestr'а лежат на земле - значит, он разрушен.
Далее у нас будут 2 типа xdestr - мост и башня. Домики набигают...
Внутри каждой башни будет вставлена автопушка, атакующая ближайших врагов. Она исчезает, если xdestr разрушен.
Мост просто преграждает путь (да, мутанты они не любят мосты), задерживая их миссию.
Внутри каждой башни будет вставлена автопушка, атакующая ближайших врагов. Она исчезает, если xdestr разрушен.
Мост просто преграждает путь (да, мутанты они не любят мосты), задерживая их миссию.
Игрок управляет стрелками, (бегает вперед-назад и вращается вправо--влево) стреляет камнями от первого лица (с некоторой задержкой между выстрелами), нанося урон. Если особо постараться, можно снести и свои сооружения.
Игрок не может выйти за границы области геймплея (оранжевый штрих).
Игрок не может выйти за границы области геймплея (оранжевый штрих).
Из зелёных точек наступают корованы вражеские монстры, они тоже стреляют камнями, продвигаясь по дорожкам к их целевой точке, пытаясь уничтожить все xdestr'ы на пути. У них есть определенное здоровье.
С каждой волной сила монстров увеличивается, но каждый раз как продержался, чинят любой разрушеный или побитый xdestr.
Ну и собственно, интерес заключается в том, что после атак ваши сооружения превращаются в кашу осколков и камней-патронов ))
P.S. Я дждва годжа жду такужю игржу.
Интеллект монстров
Собственно, описан данным алгоритмом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Но за идею плюс, да
Хотя не помню, если я сделал абсолютное позиционирование - то нет
Отредактирован Diaboliko
Сча пересмотрю, мож дойдет
Отредактирован ScorpioT1000
Отредактирован Diaboliko
Мм... Проблема в превращении в мясо моста?) Хотя где тут проблема... Мост стоит/уничтожен, ок. А трабл в чем?)
Отредактирован ScorpioT1000
Так зачем они рушат мост? -__- Или к черту логичность?) А так, где трабл?) если юниты могут идти по целому мосту, значит они как минимум разных типов(в плане летающий и пеший), либо столкновения для моста отключены. Мм... То есть проблема создать маршрут по которому можно взобраться? И мост уничтожается медленно, а не как в видео... Если все так, то до меня наконец дошло... Но тогда, если у юнитов 1 тип передвижения(пеший), а у xdestr мостов отключены столкновения, может просто включать столкновения если расстояние до целой части моста(по которой можно пройти) больше нужного? Тогда юниты сами обойдут осколки, взбираться по которым нет смысла, а дальше уже триггерами заставлять их взбираться при помощи ивента "отряд в радиусе", заставляя попадать в триггер, обрабатывающий чисто лазание(например анимация+повышение уровня над землей+тайминг до продолжения передвижения, т.е. время взбирания)
мост я хочу разрушать потому что мост уже можно разрушать, а создание новых разруш. моделек вызывает большую жопоболь