Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
Открываете редактор карт;
Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
Импортируете все файлы, которые были в архиве;
Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Я только сегодня утром думал о проекте каком-нибудь про ваху, и подумал что совершенно не обойтись без этой модели... Захожу на сайт - и вуаля!) IronMaiden, харош читать мысли! =Д И слава тебе и почёт!
IronMaiden, отлично, продолжаешь радовать) хотя я на твоем месте сделал бы каноничные Decay Flesh и Decay Bone
размещение грамотного конверта на главной!
допустимо только при условии, что конверт обладает качественными анимациями, сделанными самим автором с нуля, ибо только тогда работа над моделью перекроет халяву от готовой геометрии и текстур truth troll, +1.
truth troll, +1.