Добавлен , опубликован
Программы
Предназначение:
Прочее

Внимание!

Все версии доступны на GitHub.
Данная программа работает ТОЛЬКО с патчами 1.24e/1.26а/1.27a/1.27b/1.28f

Внимание!

Как пользоваться:

Способ 1
  1. Разархивировать все файлы в желаемую папку.
Пометка: Я настоятельно рекомендую разархивировать файлы WFE в ОТДЕЛЬНУЮ папку, так как это предотвращает всевозможные коллизии с другими аппликациями, которые читают/используют какие-либо файлы WFE.
Пример: Когда WFE в главной папке Warcraft 3, тестовые команды не будут работать, ибо по какой-то причине Localisation и TestCommands текстовые файлы чем-то используются, возможно сама игра пытается читать все .ini файлы, тем самым создавая эту проблему.
  1. Запустить WFE.exe, выбрать нужные параметры и нажать кнопку Окей.
  1. Стандартные настройки хранятся в WFEConfigBase.ini
Если WFEConfig.ini отсутствует, WFE будет использовать стандартный конфиг.
  1. Если WFEConfig.ini присутствует или же была нажата кнопка Окей для создания WFEConfig.ini, тогда все выбранные опции будут записаны в него.
  1. Настройка пути к игре:
  1. Для патчей ниже 1.28.
  1. Для патчей выше 1.27b.
  1. Для платформ EuroBattle.net или же платформ, которые используют w3l.exe и его аналоги.
Пометка: это не обязательно, если Вы не планируете использовать WFEApp.exe как лаунчер, ибо Вы можете просто использовать инъекцию/авто-инжектор, для активации WFE библиотеки заместо него.
  1. Настройка инжектора.
Пометка: не пугайтесь названия опции, так как WFEApp.exe должна понимать какую игру найти и какую библиотеку инжектить. Это очень важный шаг, потому читайте внимательно!
4.1 Настройка имени процесса:
  1. Для патчей ниже 1.28, просто оставьте имя как есть, то бишь war3.exe.
  1. Для версий выше 1.27b, напишите Warcraft III.exe заместо of war3.exe.
Пометка: это более не нужно, ибо если введённое имя не найдено, то WFEApp.exe переберёт автоматически оба варианта.
4.2 Дополнительные библиотеки:
WFEApp.exe загрузит все .dll/.mix файлы и инжектнет их вместе с WFEDll.dll, это позволит Вам убрать лишние файлы из главной папки Warcraft 3, ну и обезопасит подгрузку библиотек.
Пометка: это не обязательная опция и Вам не нужно указывать путь внутри папки WFE, просто так будет проще и удобнее.
4.3 Авто Инжектор:
Когда эта опция включена, программа будет делать делать скан процессов каждые "Задержка" значение (мс) пока war3.exe/Warcraft III (базируется на имени процесса) будут найдены. Когда процесс найден, если же программа ещё НЕ делала инжект в этот процесс, то она воспользуется значением "Имя Библиотеки" чтобы найти библиотеку для подгрузки (стандарт: WFEDll.dll) и загрузит вместе с ней все дополнительные библиотеки если опция "Загрузить Дополнительные Библиотеки" включена.
4.4 Авто-Инжектор:
Эта опция имеет смысл лишь тогда, если вы используете WFE чисто для запуска, чтобы она автоматически провела инъекцию главной библиотеки, дабы убрать нужду в клике по кнопке "Инжектить".
  1. Запуск Игры.
5.1 Классический Метод:
Если Авто Инжектор НЕ включён:
  1. Просто запустите игру как обычно и нажмите кнопку "Инжект".
Если Авто Инжектор включён:
  1. Просто запустите игру как обычно.
Пометка: как и было сказано в Авто Инжекторе, WFEApp.exe само подгрузит библиотеку.
5.2 Метод Запуска:
Если Авто-Инъекция НЕ включена:
  1. Нажмите на кнопку "Запуск".
Эта кнопка запустит игру из заданного пути в "Путь к Игре".
  1. Нажмите кнопку "Инжектить".
Эта кнопка подгрузит главную библиотеку в указанный процесс записанный в опции "Имя Процесса".
Если Авто-Инжектор включён:
  1. Нажмите на кнопку "Запуск".
Эта кнопка запустит игру из заданного пути в "Путь к Игре".
Авто-индектор сам подгрузит главную библиотеку в указанный процесс записанный в опции "Имя Процесса".
  1. Обновление Настроек:
  1. Выберите/Поменяйте любые нужные параметры в программе.
  2. Нажмите "Окей".
Это обновит данные в конфиге, а также в игре.
Нажимать кнопку "Инжект" по-новой не нужно!

Способ 2 (Устаревший)
  1. Сменить расширение файла WFEDll.dll на WFEDll.mix.
  2. Разархивировать все файлы в КОРНЕВУЮ папку Warcraft 3, как указано на скриншоте ниже.
  1. Запустить WFE.exe и выбрать нужные параметры, нажать Окей.
Это сохранит заданные параметры в WFEConfig.ini
  1. Запустить Варкрафт 3 и наслаждаться!

Функционал:

  1. Возможность включать/отключать нижеописанные опции во время игры!
  2. Возможность добавлять свой язык в программу.
  3. Автокаст.
  4. Выбор Смарткаста на каждую клавишу.
  5. Снятие лимита FPS / Установка нового значения.
  6. Установка абсолютно любых хоткеев для заклинаний / предметом.
  7. Управление наклоном камеры - колесо мыши.
  8. Управление поворотом камеры.
  9. Управление высотой камеры.
  10. Удержание мышки в оконном режиме.
  11. Поддержка широкоформатного режима.
  12. Снятие BLP лимита 512х512.
  13. Снятие паузы в режиме одиночной игры.
  14. Установка задержки в Одиночной/LAN/Battle.net
  15. Установка шагов: высоты/наклона/вращения камеры.
  16. Установка времени запуска игры в LAN.
  17. Снятие лимита карт в 8МБ.
  18. Подробное отображение информации о скорости бега и атаки.
  19. Отображение восстановления здоровья и маны (ХП/МП).
  20. Повторение нажатия правой кнопки мыши.
  21. Перекрытие стандартных хоткеев Вар 3.
  22. Отображение Полосы Маны.
  23. Изменение цвета Полосы Здоровья.
  24. Отображение/Скрытие всего UI.

Благодарности:

Karaul0v - за изначальную программу Quickcast, с которой всё и началось, а так же за помощь с решениями вопросов.
ENAleksey - за исходный код RenderEdge, с которого было взято множество идей. А так же за помощь с решениями вопросов.
Tomoya...Aki / Bergi_Bear / quq_CCCP / VladBmw530 - за багрепорты и тесты.
Ну и конечно же всем остальным за пользование!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
5 лет назад
Отредактирован Unryze
0
Bergi_Bear:
Tailer007, а как ты думаешь возможна ли синхронизация курсоров у игроков чаще чем каждые 2 секунды? возможно ли такая реализация?
А откуда эта задержка вообще? Через мемхак вроде как это уже делается, собствено и на С++ должно быть реализуемо, вопрос только - зачем, если можно локально игроку делать действия базируясь на экране (как это уже делает моя WFE) и DotaHelper.
quq_CCCP:
Tailer007, На ракапе есть один секрет, как запустить мемхак.
А вот это уже интересно. D:
Кстати как у дота хелпера будет расширенная инфа в интерфейсе? хп, мп, реген, скорость, резисты, модификаторы?
Непосредственно в DotaHelper вроде как нет, там есть только часть, при желании можно сделать реверсию мемхака из Дноты и рисовать аналог через С++, базируясь на выбранном юните, это не сильно сложно. То бишь если выбранный юнит != 0 и количество юнитов == 1 то, написать в координате XY значение из *(float*)(UnitAddr + Flag).
0
23
5 лет назад
0
Tailer007, мб он имел какой они имеют адрес с флагом
7
20
5 лет назад
Отредактирован Unryze
7
Весь день сегодня переписывал программу, чтобы избавится от INIFileParser.dll, в итоге пришлось уничтожить C# и C++ и слить их в один общий CLI/CLR, в данный момент только парсер зашил внутрь, теперь планирую сделать инжектор, чтобы отпала нужда в скачивании микс. В итоге мы получим программу, которая будет лишь создавать для себя конфиг.
Надеюсь хотя бы с инжектором не будет такой ад, как переписывание парсера...
0
32
5 лет назад
0
Tailer007, ну можно и седелать просто длл и подгружать его мемхаком или сторонним exe файлом, чтобы всем желающим было удобно. То мучатся, не могут выбрать хоткеи, хелперы, от античитов страдают, а тут зашел и сразу тебе есть все необходимое, надо будет попробовать, мб игрокам понравится?
2
20
5 лет назад
Отредактирован Unryze
2
quq_CCCP:
Tailer007, ну можно и седелать просто длл и подгружать его мемхаком или сторонним exe файлом, чтобы всем желающим было удобно. То мучатся, не могут выбрать хоткеи, хелперы, от античитов страдают, а тут зашел и сразу тебе есть все необходимое, надо будет попробовать, мб игрокам понравится?
Смысла в этом мало, тем более когда .mix это и есть .dll, просто меняем расширение .dll на .mix
Мемхак как и говорил - не лучшая альтернатива и зависит напрямую от мапмейкеров, потому лучше сделать программу полноценной, чтобы работала без лишних вмешательств :)
чтобы не забыть. Парочка обновлений:
  1. Исправлена работа WFE со спелбуками/прокачиванием заклинаний
  2. Исправлена инверсия кнопок в спелбуке/прокачиванием заклинаний.
Ну и раз я взялся за юнификацию, то как её сделаю - залью сюда, ибо я не уверен на 100%, что всё-всё будет работать идеально, а Камера не столь важна, чтобы так тянуть, лично я так считаю :)
2
32
5 лет назад
2
Tailer007, не ну я это понимаю, я о другом, что можно сделать и как программу и как длл плагин для тех кто карты делает, мемхак потихоньку набирает популярность.
2
32
5 лет назад
2
мемхак потихоньку набирает популярность
По моему наоборот, чем больше у нём знают тем дальше от него бегут
0
20
5 лет назад
Отредактирован Unryze
0
quq_CCCP:
Tailer007, не ну я это понимаю, я о другом, что можно сделать и как программу и как длл плагин для тех кто карты делает, мемхак потихоньку набирает популярность.
Мемхак наоборот вымирает, однако, свою лепту оно внесло, и всё же, если можно развить в целом движок, а не зависеть от картодела и не заставлять картодела рвать одно место, чтобы всё это добавить - я думаю куда лучше. :)
Плагин я оставлю в Legacy Mode, почему бы и нет, кому захочется самим добавлять и т.д. - будет, но оно будет с последними изменениями и больше обновляться не будет, ибо не очень удобно :D
Bergi_Bear:
мемхак потихоньку набирает популярность
По моему наоборот, чем больше у нём знают тем дальше от него бегут
Практически верно, я если честно тоже уже негативно к нему отношусь, так как есть куда более безопасные и удобные варианты работы :)
2
32
5 лет назад
2
Tailer007, раскажие это 100500 версиям ах карт, доту фрога уже несколько версий ах с мемхаком, и не абы каким, а именно на запись в память.
0
20
5 лет назад
Отредактирован Unryze
0
quq_CCCP:
Tailer007, раскажие это 100500 версиям ах карт, доту фрога уже несколько версий ах с мемхаком, и не абы каким, а именно на запись в память.
Клоны карт вообще не аргумент, особенно когда сам мемхак часто не трогается... я твою логику уже не понимаю, если я тебе наклонирую dll'ок с мелкими добавлениями - это будет аргументом? Ответ - нет, не будет.
И не забывай, мемхак не очень хорошо дружит с WE-помойкой, а работать с чистым джассом не каждый горазд, особенно структурщики с их vJass и т.д. и т.п. Слишком переоцениваешь типичных редакторов, которым бы куру ускорить или что-то ещё бесполезное добавить.
Надеюсь никого не обидел предложениями выше.
А теперь опять по теме, программа новая будет работать с Windows 95 и выше, по крайней мере, так говорит мне Windows 10. (:
0
32
5 лет назад
0
Tailer007, я ктому что нашлись люди и переделали карты на мемхак, подрубили античиты. Был бы не интересен - не старались бы, насчет не очень дружит - дружит не очень он только с сjass, но это всего то лишь несколько функций, ибо весь мемхак это typecast функции да сломанный массив, далее уже простые функции чтения \ записи которые ничего такого не используют, никак не багуют с софтом, работают в редакторе с надстройками.
Насчет 95 винды мб это о стиле окон, сколько воды то утекло с тех пор.... Игры тех лет то частенько не запускаются...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.