Не работает модель? - Вам сюда!

Добавлен , опубликован
Данный ресурс предназначен для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Структура любой заявки должна быть такова:
1. Краткое описание модели;
2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
5. Приложение файла-модели обязательно;
6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Ресурс не предназначен для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самостоятельно, следует внимательней перечитать статьи
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
10
2 года назад
Отредактирован EviLInside
0
Заказ на работу
Приветствую, в модели анимации не "разделены" на использование по отдельности , если конкретно по вызову "Spell" анимации проигрывается рандомная из нескольких, по отдельности вызывать не получается.
Если это возможно можно ли сделать так (далее номер это индекс анимации) что бы я смогу вызывать их по типу:
15 - call SetUnitAnimation(unit ,"Attack Slam")
16 - call SetUnitAnimation(unit ,"Spell Slam")
17 - call SetUnitAnimation(unit ,"Spell Throw")
Так же что бы их корректно воспринимало поле в редакторе объектов где указываются анимации.
P.S
  1. в индексе анимации 16 он после каста анимации зависает в воздухе, это если возможно удалить))
  2. по возможности (не слишком важно) в анимации по индексу 17 , он прыгает и исчезает на промежуток времени после прыжка, можно как то его исчезновения убрать или сделать совсем минимальную задержку его пропадания)))
Загруженные файлы
0
1
2 года назад
0
Заказ на работу
Почему-то зелёный куб, не пойму что с ней не так...
Загруженные файлы
0
21
2 года назад
Отредактирован biridius
0
Выполнение заказа
поставь в пути текстур в менеджере импорта "Textures\"
Загруженные файлы
0
1
2 года назад
0
поставь в пути текстур в менеджере импорта "Textures\"
Спасибо!
0
1
2 года назад
Отредактирован Hjorskrim
0
Заказ на работу
Приветствую, с помощью милкшейпа конвертировал в mdx формат модель башни, экспортированой из wmv в формате obj. В милкшейпе указал пути текстур, и назначил их на нужные геосеты. В милкшейпе модель с текстурами отображается корректно как и в mdlvis xgm.guru/files/100/61216/comments/492043/1660863683519.png , но в War3ModelEditor'e и в самой игре текстуры почему-то размазываются по всей модели xgm.guru/files/100/61216/comments/492043/1660863747937.png .Пробовал конвертацию в mdx в милкшейпе и импорт модели из милкшейпа в War3ModelEditor результат один и тот же.Текстуры конвертировал из tga в blp с помощью Warcraft 3 viewer, но думаю дело не в этом, так как с tga текстурами в редакторе тоже самое.Надеюсь на вашу помощь,спасибо
0
23
2 года назад
Отредактирован Makeba
0
Hjorskrim, попробуйте в War3ME открыть менеджер текстур, правой кнопкой мыши по текстуре в списке, и установить галочки на опциях "выровнять по ширине/длине"
Пример
0
1
2 года назад
0
poisoNDealer, Ох, спасибо! Всё работает,даже не знал об этом
0
20
2 года назад
0
Проблема с этой моделькой чернокнижника. Когда останки чернокнижника превращаются в скелет и начинают разлагаться, кожаная броня начинает висеть в воздухе. Не пытался исправить этот момент. Отправить когда будет исправлена.
Загруженные файлы
0
21
2 года назад
0
Выполнение заказа
Загруженные файлы
0
1
2 года назад
Отредактирован FanbazaJainy
0
Заказ на работу
Приветствие смотрящим, можно ли как то наладить работоспособность модели? Полностью нерабочая, у других может и работает но у меня - нет, ни на какой из карт которую я бы не загрузил модель отказывается загружаться и появляется мой любимый черно-зеленый кубик, не знаю в чем проблема, толи в текстурах толи действительно в самом mdx, вообщем, кто может - окажите помощь как говорится, прошу, пожалуйста
Загруженные файлы
0
21
2 года назад
Отредактирован biridius
0
Выполнение заказа
FanbazaJainy, поменял путь текстуры на пустой. Теперь можно просто убрать из пути текстуры war3mapimported.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.